學習中的快樂,產生于對學習內容的興趣和深入。世上所有的人都是喜歡學習的,只是學習的方法和內容不同而已。我們如何才能寫得一篇優質的心得體會呢?下面是小編幫大家整理的心得體會范文大全,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
電算化實訓報告心得體會800字篇一
會計是對會計單位的經濟業務從數和量兩個方面進行計量、記錄、計算、分析、檢查、預測、參與決策、實行監督,旨在提高經濟效益的一種核算手段,它本身也是經濟管理活動的重要組成部分。會計專業作為應用性很強的一門學科、一項重要的經濟管理工作,是加強經濟管理,提高經濟效益的重要手段,經濟管理離不開會計,經濟越發展會計工作就顯得越重要。針對于此,通過對會計學等科目的學習,可以說對會計已經是耳目能熟了,所有的有關會計的專業基礎知識、基本理論、基本方法和結構體系,我都基本掌握了,但這些似乎只是紙
談兵,倘若將這些理論性極強的東西搬上實際上應用,那我想我肯定會是無從下手,一竅不通。自認為已經掌握了一定的會計理論知識在這里只能成為空談。于是在堅信“實踐是檢驗真理的唯一標準”下,認為只有把從書本上學到的理論知識應用于實際的會計實務操作中去,才能真正掌握這門知識。
兩周的實訓是在我們充實、奮斗的過程中完成的,記得實訓的開始是那樣的忙碌和疲憊,甚至是不知所措,因為我們的自學能力和結合能力沒有很快的結合與適應,只能依靠老師的引導和幫助,現在的我們可以稱得上是一個基本會計人員了。學校實訓的目的就是要加強我們能力培養和職業道德意識的提高,實訓就是我們適應社會工作的墊腳石!
(一)此次實習,我們每天必須在機房上機作賬,我們要一直面對枯燥無味的數字,肯定會心生厭煩。但是過會計電算化上機操作實習,我們也充分的了解了電算化操作要求和會計應用步驟方法,提高了電算化會計實務處理能力,加強理論聯系實際能力。同時也在實習過程中發現了一系列這樣或那樣的問題,并尋求到解決的方法。
首先,會計科目,開始時根據資料增加和修改會計科目,等到填制憑證時才發現要新增會計科目,更換操作員再進入“基礎數據”,然后更改。增加的明細科目,會把總賬科目的金額過渡到明細科目中。會計電算化實訓心得第二,在錄入憑證時,有的關系到應付賬款、應付票據、應收賬款、應收票據的會計科目的使用,則會出現該“科目系統受控不能應用”。這時我們應該調出會計科目然后找到該科目修改此科目把受控系統去掉,這時就能使用了。出納簽字時沒有符合條件的憑證,憑證審核后,進行出納簽字時出現了“沒有符合條件的憑證”,原來是因為在定義憑證時沒有設置該項內容。
第三,輸入銀行對賬單時,日期不是超出范圍就不符合要求,經過老師指點發現,進入時沒有選對日期,所以銀行對賬單總是出問題。
最后,在生成報表時遇到的問題更多,很多數都不平,我們只好逐筆查找錯誤并對正明細賬,發現確實錯了后不得不進行反記賬、取消審核取、消出納簽字進行修改。然后再出納簽字、審核、記賬。再查看報表中的數據是否正確了。
通過手工實習,讓我感覺手工做賬太煩瑣。所有的賬表都要自己編制,不像電算化報表根據公式自己出數。手工做賬不能馬虎,一點點錯就要改好多。即將畢業的我們,再經歷這次實習后,對以后實際工作又有了新的認識。會計手工做賬是一個很煩瑣的工作,現在經濟發展的速度很快我們可以利用計算機來做賬。這也是我們最后一次在學校實習了,我們大家都很珍惜這個機會。
(二)本次實習是我們大學期間的第一次上機實習,也是我們最后一次校內實習,實習主要通過計算機錄入來進行處理,提高學生的動手能力,把用友軟件的理論知識和實際操作結合起來,進一步提高學生的專業能力,為以后就業做好準備。通過這次實習,我不僅熟悉了會計電算化制度及運用的整個流程,也能夠更加了解用友財務軟件,更好地進行實際操作,對整個企業的預算制度及預算過程也有了更加理性的認識。
在實訓的過程中,我深深感覺到自身所學知識的有限。有些題目書本上沒有提及,所以我就沒有去研究過,做的時候突然間覺得自己真的有點無知,雖所現在去看依然可以解決問題,但還是浪費了許多時間,這一點是我必須在以后的學習中加以改進的地方,同時也要督促自己在學習的過程中不斷的完善自我。另外一點,也是在每次實訓中必不可少的部分,就是同學之間的互相幫助。所謂”當局者迷,旁觀者清”。些東西感覺自己做的是時候明明沒什么錯誤,偏偏對賬的時候就是有錯誤,讓其同學幫忙看了一下,發現其實是個很小的錯誤。所以說,相互幫助是很重要的一點。這在以后的工作或生活中也很關鍵的。俗話說:“要想為事業多添一把火,自己就得多添一捆材”。此次實訓,我深深體會到了積累知識的重
要性。在這當中我們遇到了不少難題,但是經過我們大家的討論和老師細心的一一指導,問題得到了解決。兩天的實訓結束了,收獲頗豐,同時也更深刻的認識到要做一個合格的會計工作者并非我以前想的那么容易,最重要的還是細致嚴謹。社會是不要一個一無是處的人,所以我們要更多更快從一個學生向工作者轉變,總的來說我對這次實習還是比較滿意的,它使我學到了很多東西,為我以后的學習做了引導,點明了方向,我相信在不遠的未來定會有屬于我們自己的一片美好的天空
這次會計實習中,我可謂受益非淺。
電算化實訓報告心得體會800字篇二
短暫的一周實訓已經過去了,對于我來說這一周的實訓賦予了我太多實用的東西了,不僅讓我更深層次的對課本的理論知識深入了理解,而且還讓我對分析事物的邏輯思維能力得到了鍛煉,提高了實際動手能力,下面談一下就這一周實訓中我自己的一些心得體會。 一周的實訓已經過去了,我們在老師提供的實踐平臺上通過自己的實踐學到了很多課本上學不到的寶貴東西,熟悉了對quartus ⅱ軟件的一般項目的操作和學到了處理簡單問題的基本方法,更重要的是掌握了vhdl語言的基本設計思路和方法,我想這些會對我今后的學習起到很大的助推作用。此外,還要在今后的課本理論知識學習過程中要一步一個腳印的扎實學習,靈活的掌握和運用專業理論知識這樣才能在以后出去工作的實踐過程中有所成果。
最后還要感謝學校為我們提供這樣專業的實踐平臺還有甕老師在一周實訓以來的不斷指導和同學的熱情幫助。總的來說,這次實訓我收獲很大。
同時,感謝大專兩年來所有的老師,是你們為我解惑受業,不僅教授我專業知識,更教會我做人的道理。
這次eda實訓讓我感覺收獲頗多,在這一周的實訓中我們不僅鞏固了以前學過的知識,而且還學到了怎樣運用eda設計三種波形的整個過程和思路,更加強了我們動手能力,同時也提高了我們的思考能力的鍛煉,我們在寫程序的同時還要學會要改程序,根據錯誤的地方去修改程序。
本文基于verilog hdl的乒乓球游戲機設計,利用verilog hdl語言編寫程序實現其波形數據功能在分析了cpld技術的基礎上,利用cpld開發工具對電路進行了設計和仿真,從分離器件到系統的分布,每一步都經過嚴格的波形仿真,以確保功能正常。
從整體上看來,實訓課題的內容實現的功能都能實現,但也存在著不足和需要進一步改進的地方,為我今后的學習和工作奠下了堅實的基礎。通過此次的實訓課題,掌握了制作乒乓球游戲機技術的原理及設計要領,學習并掌握了可編程邏輯電路的設計,掌握了軟件、cpld元件的應用,受益匪淺, 非常感謝甕老師這一學期來的指導與教誨,感謝老師在學習上給予的指導,老師平常的工作也很忙,但是在我們學習的過程中,重來沒有耽擱過,我們遇到問題問他,他重來都是很有耐心,不管問的學生有多少,他都細心的為每個學生講解,學生們遇到的不能解決的,他都配合同學極力解決。最后祝愿甕老師身體健康,全家幸福。
通過這次課程設計,我進一步熟悉了verilog hdl語言的結構,語言規則和語言類型。對編程軟件的界面及操作有了更好的熟悉。在編程過程中,我們雖然碰到了很多困難和問題,到最后還是靠自己的努力與堅持獨立的完成了任務。當遇到了自己無法解決的困難與問題的時候,要有耐心,要學會一步步的去找問題的根源,才能解決問題,還請教老師給予指導和幫助。這次實訓給我最深的印象就是擴大自己的知識面,知道要培養哪些技能對我們的專業很重要。通過這次課程設計,培養了我們共同合作的能力。但是此次設計中參考了其他程序段實際思想,顯示出我們在程序設計方面還有不足之處。
在此次實訓的過程中,我了解到了要加強培養動手能力,要明白理論與實踐結合的重要性,只有理論知識也是不夠的,只有把理論知識和實踐相結合,才能真正提高我們的實際動手能力與獨立思考的能力 。感謝學院給我們提供這次實訓的機會,感謝甕老師對我們的指導,他是為了教會我們如何運用所學的知識去解決實際的問題,此外,還得出一個結論:知識必須通過應用才能實現其價值!有些東西以為學會了,但真正到用的時候才發現是兩回事,所以我認為只有到真正會用的時候才是真的學會了。
本次設計過程中得到我們老師的悉心指導。甕老師多次詢問設計進程,并為我們指點迷津,幫助我們理順設計思路,精心點撥。甕老師一絲不茍的作風,嚴謹求實的態度,踏踏實實的精神,不僅授我以文,并將積極影響我今后的學習和工作。在此誠摯地向甕老師致謝。
電算化實訓報告心得體會800字篇三
在allegro 中, symbol 有五種, 它們分別是package symbol 、mechanical symbol、format symbol、shape symbol、flash symbol。每種symbol 均有一個symbol drawing file(符號繪圖文件), 后綴名均為*.dra。此繪圖文件只供編輯用, 不能給allegro 數據庫調用。allegro 能調用的symbol 如下:
1、package symbol
一般元件的封裝符號, 后綴名為*.psm。pcb 中所有元件像電阻、電容、電感、ic 等的封裝類型即為package symbol。
2、mechanical symbol
由板外框及螺絲孔所組成的機構符號, 后綴名為*.bsm。有時我們設計pcb 的外框及螺絲孔位置都是一樣的, 比如顯卡, 電腦主板, 每次設計pcb時要畫一次板外框及確定螺絲孔位置, 顯得較麻煩。這時我們可以將pcb的外框及螺絲孔建成一個mechanical symbol, 在設計pcb 時, 將此mechanical symbol 調出即可。
3、format symbol
由圖框和說明所組成的元件符號, 后綴名為*.osm。比較少用。
4、shape symbol
供建立特殊形狀的焊盤用, 后綴為*.ssm。像顯卡上金手指封裝的焊盤即為一個不規則形狀的焊盤, 在建立此焊盤時要先將不規則形狀焊盤的形狀建成一個shape symbol, 然后在建立焊盤中調用此shape symbol。
5、flash symbol
焊盤連接銅皮導通符號, 后綴名為*.fsm。在pcb 設計中, 焊盤與其周圍的銅皮相連, 可以全包含, 也可以采用梅花辨的形式連接, 我們可以將此梅花辨建成一個flash symbol, 在建立焊盤時調用此flash symbol。
其中應用最多的就是package symbol即是有電氣特性的零件,而pad是package symbol構成的基礎.
ⅰ 建立pad
啟動padstack designer來制作一個pad,pad按類型分分為:
1. through,貫穿的;
2. blind/buried,盲孔/埋孔;
3. single,單面的.
按電鍍分:
,電鍍的;
-plated,非電鍍的.
a.在parameters選項卡中, size值為鉆孔大小;drill symbol中figure為鉆孔標記形狀,charater為鉆孔標記符號,width為鉆孔標記得寬度大小,height為鉆孔標記得高度大小;
選項卡中,begin layer為起始層,default internal為默認內層,end layer為結束層,soldermask_top為頂層阻焊, ,soldermask_bottom為底層阻焊pastemask_top為頂層助焊, pastemask_bottom為底層助焊;regular pad為正常焊盤大小值,thermal relief為熱焊盤大小值,anti pad為隔離大小值.
ⅱ 建立symbol
1.啟動allegro,新建一個package symbol,在drawing type中選package symbol,在drawing name中輸入文件名,ok.
2.計算好坐標,執行layoutàpin,在option面板中的padstack中找到或輸入你的pad,qty代表將要放置的數量,spacing代表各個pin之間的間距,order則是方向right為從左到右,left為從右到左,down為從上到下,up為從下到上;rotation是pin要旋轉的角度,pin#為當前的pin腳編號,text block為文字號數;
3.放好pin以后再畫零件的外框addàline,option面板中的active class and subclass分別為package geometry和silkscreen_top,line lock為畫出的線的類型:line直線;arc弧線;后面的是畫出的角度;line width為線寬.
4.再畫出零件實體大小addàshapeàsolid fill, option面板中的active class and subclass分別為package geometry和place_bound_top,按照零件大小畫出一個封閉的框,再填充之shapeàfill.
5.生成零件create symbol,保存之!!!
ⅲ 編寫device
若你從orcad中直接生成pcb的話就無需編寫這個文件,這個文件主要是用來描述零件的一些屬性,比如pin的個數,封裝類型,定義功能等等!以下是一個實例,可以參考進行編寫:
(device file: f00 - used for device: 'f00')
package sop14 ü 對應封裝名,應與symbol相一致
class ic ü 指定封裝形式
pincount 14 ü pin的個數
pinorder f00 a b y ü 定義pin name
pinuse f00 in in out ü 定義pin 之形式
pinswap f00 a b ü 定義可swap 之pin
function g1 f00 1 2 3 ü 定義可swap 之功能(gate) pin
function g2 f00 4 5 6 ü 定義可swap 之功能(gate) pin
function g3 f00 9 10 8 ü 定義可swap 之功能(gate) pin
function g4 f00 12 13 11 ü 定義可swap 之功能(gate) pin
power vcc; 14 ü 定義電源pin 及名稱
ground gnd; 7 ü 定義ground pin 及名稱
end
電算化實訓報告心得體會800字篇四
通過這次實訓對做好網頁有了更深的了解。
一、準備資料和挑選符合目的主題的合適素材
做網頁當然要收集、準備資料。在網上多轉轉,看到什么漂亮的網頁,把它保存起來,作為以后自己設計主頁時的參考。另外,還包括搜集美化主頁可能要用到的各種材料,如背景、小動畫圖標等等。
二、規劃好整個網站
主頁的設計應以醒目優先,應該令人一目了然,切勿堆砌太多不必要的細節,或使畫面過于復雜。切記,頁面給人的第一觀感最為重要!在網上到處瀏覽網站的人很多,如果你的主頁給人的第一印象沒有吸引力,很難令他們深入觀賞,而且他們恐怕再也不會訪問你的網站了。
三、善用圖片,增強藝術效果
我記得老師說過網頁的迷人之處之一,要算它上面能點綴許多漂亮的圖片。精美的圖片設計,可以使自己的網頁增輝不少,令人過目不忘。
最后感謝老師多日來的辛勤教導!
電算化實訓報告心得體會800字篇五
實訓,就是把我們在學校所學的理論知識,運用到客觀實際中去,使自己所學到的理論知識有用武之地,只學不實踐,那么所學的就等于零。理論就應與實踐相結合。另一方面,實踐能夠為以后找工作打基礎。通過這段時間的實訓,學到一些在學校里學不到的東西。因為環境不一樣,接觸的人與事不一樣,從中學到的東西自然就不一樣。要學會從實踐中學習,從學習中實踐。
短短兩個月的工作過程使我受益很大。不僅僅讓我開闊了眼界,最主要的是懂得了如何更好的為人處事。
第一要真誠:你能夠偽裝自我的面孔,但絕不能夠忽略真誠的力量。
第二是激情與耐心:激情與耐心,就像火與冰,看似兩種完全不一樣的東西,卻能碰撞出最美麗的火花。
第三是主動出擊:當你能夠選擇的時候,把主動權握在自我手中。
第四是感受到學校和社會的距離:在學校,只有學習的氛圍,畢竟學校是學習的場所,每一個學生都在為取得更高的成績而努力。在那里是工作的場所,每個人都會為了獲得更多的報酬而努力,無論是學習還是工作,都存在著競爭,在競爭中就要不斷學習別人先進的地方,也要不斷學習別人怎樣做人,提高自我的潛力。
回顧實訓生活,感觸是很深,收獲是豐碩的。
在短暫的實訓過程中,我深深的感覺到自我所學的知識的膚淺和在實踐運用中知識的匱乏,剛開始的一段時間里,對一些工作無從下手,茫然不知所措,這讓我感到十分的難過。在學校總以為自我學的不錯,一旦接觸到時間,才發現自己明白的是多么少,這才真正領悟到學無止境的含義。
實訓是每個大學生必須擁有的一段經歷,它使我在實踐中了解社會,讓我學到了很多課堂上根本就學不到的知識,也開闊了視野,增長了見識,為我以后進一步走向社會打下堅實的基礎。
電算化實訓報告心得體會800字篇六
為加強學生的實踐動手能力,為貫徹落實教學計劃的要求,培養學生的專業實踐技能,計算機系05級計算機圖形圖像專業的學生于20xx年6月9日至6月15日在校實驗實訓中心進行了為期一周的項目實訓。此次實習由計算機系組織,由許敏老師具體安排,介紹動畫制作的基本原理和flash的基本概念。 培養學生利用flash制作動畫的方法和技巧。
通過此次實訓,同學們對flash8.0有一個基本的了解,并能較為熟練地掌握利用flash 制作動畫的方法。
一、充分準備,使學生明確實訓的目的與要求
本次實訓的目的是要求學生通過熟練運用flash8.0環境,熟悉flash的窗口界面和操作環境;了解 flash面板組的使用;掌握 flash 文檔的創建方法;了解如何設置 flash的工作環境;掌握繪圖工具箱的使用;掌握工具的常用使用技巧;熟練掌握建立繪圖對象的方法;掌握繪圖對象的特性;熟練掌握對文本對象的建立,編輯;熟悉對位圖的處理方法;熟練掌握元件與實例的創建,編輯方法;熟悉動畫原理;了解電影剪輯的創建,使用;掌握按鈕的創建,使用; 掌握關鍵幀的應用,創建動畫;熟悉動作面板;了解腳本環境的設置;熟悉動作腳本實例的創建,編輯;熟悉 flash 動畫的播放,優化與發布的設置。
本次實訓的要求是:學生按照實訓要求根據教師提供的操作步驟,獨立完成練習,并總結自己在操作過程中遇到的問題與解決方法,學會舉一反三。教師應合理使用教學軟件輔導教學,幫助學生解決操作中的問題,并注意適時引導學生,注重培養學生的學習主動性和創造性,及時總結共性問題幫助學生加深對知識的理解和掌握。
二、 精心組織,認真做好項目實訓
對教師方面,本次實訓要求教師每節實訓課必須到場。教師必須清點學生到場情況并做好出勤記錄,在有學生缺席的情況下調整好角色分配。同時要求教師必須把實訓內容具體分配到課時,并提供相關內容供學生下載。教師通過登陸教師后臺管理系統對學生的實訓過程進行跟蹤指導、審核管理、進行批改,并給出考核成績;對學生方面,本次實訓實訓考評分合格與不合格兩個檔次。不合格的可要求重做,重做的次數不影響考評成績。對復制的同學,一經發現,要求從頭做起, 由老師指定內容, 完成相關的內容, 否則為不合格。
三、 本次實訓的效果與經驗
通過此次實訓,廣大同學夯實了基礎,鍛煉了能力,綜合素質得到較大提高。同時實訓也為推動我系專業建設提供了豐富的經驗。
1、本次實訓促進了我系人才培養計劃的完善和課程設置的調整。近年來,我系為適應學生的實踐需要陸續增設與調整了一系列課程,深受到同學們的歡迎。
3、本次實訓促進了學生自身的發展。實訓項目使學生熟悉了flash 8.0,培養了他們的環境適應能力及發現問題、分析問題、解決問題的實際工作能力,為他們今后的發展打下了良好的基礎。
四、存在的問題
實訓過程中發現存在下列問題:機房部分微機運行狀態不太好,一些經常死機,一些同學辛辛苦苦做好的內容由于沒有及時存盤,由于死機又得重新做,學生中有一些怨言,建議學校及時更換一些、淘汰一些過時的微機,加大對微機的維護。
總之,我系的專業實訓經過幾年的開展,積累了較豐富的經驗,從系領導到任課教師對此都十分重視,實訓組織工作周密細致,日常管理及時而有效,對存在問題能迅速解決。實踐證明,專業實訓適應高職學生的特點,符合高職教學規律與學生心理預期。專業實訓作為計算機各專業教學體系的一個環節,無論對學生成才還是對教學開展,都有極大的促進作用。