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Java 多線程編程篇一
一、問題的提出
1.1問題的引出
編寫一個耗時的單線程程序:
新建一個基于對話框的應用程序singlethread,在主對話框idd_singlethread_dialog添加一個按鈕,id為idc_sleep_six_second,標題為“延時6秒”,添加按鈕的響應函數(shù),代碼如下:
void csinglethreaddlg::onsleepsixsecond(){ sleep(6000);//延時6秒 } 編譯并運行應用程序,單擊“延時6秒”按鈕,你就會發(fā)現(xiàn)在這6秒期間程序就象“死機”一樣,不在響應其它消息。為了更好地處理這種耗時的操作,我們有必要學習——多線程編程。
1.2多線程概述
進程和線程都是操作系統(tǒng)的概念。進程是應用程序的執(zhí)行實例,每個進程是由私有的虛擬地址空間、代碼、數(shù)據(jù)和其它各種系統(tǒng)資源組成,進程在運行過程中創(chuàng)建的資源隨著進程的終止而被銷毀,所使用的系統(tǒng)資源在進程終止時被釋放或關閉。
線程是進程內部的一個執(zhí)行單元。系統(tǒng)創(chuàng)建好進程后,實際上就啟動執(zhí)行了該進程的主執(zhí)行線程,主執(zhí)行線程以函數(shù)地址形式,比如說main或winmain函數(shù),將程序的啟動點提供給windows系統(tǒng)。主執(zhí)行線程終止了,進程也就隨之終止。
每一個進程至少有一個主執(zhí)行線程,它無需由用戶去主動創(chuàng)建,是由系統(tǒng)自動創(chuàng)建的。用戶根據(jù)需要在應用程序中創(chuàng)建其它線程,多個線程并發(fā)地運行于同一個進程中。一個進程中的所有線程都在該進程的虛擬地址空間中,共同使用這些虛擬地址空間、全局變量和系統(tǒng)資源,所以線程間的通訊非常方便,多線程技術的應用也較為廣泛。
多線程可以實現(xiàn)并行處理,避免了某項任務長時間占用cpu時間。要說明的一點是,對于單處理器(cpu)的,為了運行所有這些線程,操作系統(tǒng)為每個獨立線程安排一些cpu時間,操作系統(tǒng)以輪換方式向線程提供時間片,這就給人一種假象,好象這些線程都在同時運行。由此可見,如果兩個非常活躍的線程為了搶奪對cpu的控制權,在線程切換時會消耗很多的cpu資源,反而會降低系統(tǒng)的性能。這一點在多線程編程時應該注意。
win32 sdk函數(shù)支持進行多線程的程序設計,并提供了操作系統(tǒng)原理中的各種同步、互斥和臨界區(qū)等操作。visual c++中,使用mfc類庫也實現(xiàn)了多線程的程序設計,使得多線程編程更加方便。1.3 win32 api對多線程編程的支持
win32 提供了一系列的api函數(shù)來完成線程的創(chuàng)建、掛起、恢復、終結以及通信等工作。下面將選取其中的一些重要函數(shù)進行說明。
1、handle createthread(lpsecurity_attributes lpthreadattributes,dword dwstacksize,lpthread_start_routine lpstartaddress,lpvoid lpparameter,dword dwcreationflags,lpdword lpthreadid);該函數(shù)在其調用進程的進程空間里創(chuàng)建一個新的線程,并返回已建線程的句柄,其中各參數(shù)說明如下:
lpthreadattributes:指向一個 security_attributes 結構的指針,該結構決定了線程的安全屬性,一般置為 null;
dwstacksize:指定了線程的堆棧深度,一般都設置為0;
lpstartaddress:表示新線程開始執(zhí)行時代碼所在函數(shù)的地址,即線程的起始地址。一般情況為(lpthread_start_routine)threadfunc,threadfunc 是線程函數(shù)名;
lpparameter:指定了線程執(zhí)行時傳送給線程的32位參數(shù),即線程函數(shù)的參數(shù);
dwcreationflags:控制線程創(chuàng)建的附加標志,可以取兩種值。如果該參數(shù)為0,線程在被創(chuàng)建后就會立即開始執(zhí)行;如果該參數(shù)為create_suspended,則系統(tǒng)產生線程后,該線程處于掛起狀態(tài),并不馬上執(zhí)行,直至函數(shù)resumethread被調用;
lpthreadid:該參數(shù)返回所創(chuàng)建線程的id;
如果創(chuàng)建成功則返回線程的句柄,否則返回null。
2、dword suspendthread(handle hthread);該函數(shù)用于掛起指定的線程,如果函數(shù)執(zhí)行成功,則線程的執(zhí)行被終止。
3、dword resumethread(handle hthread);該函數(shù)用于結束線程的掛起狀態(tài),執(zhí)行線程。
4、void exitthread(dword dwexitcode);該函數(shù)用于線程終結自身的執(zhí)行,主要在線程的執(zhí)行函數(shù)中被調用。其中參數(shù)dwexitcode用來設置線程的退出碼。
5、bool terminatethread(handle hthread,dword dwexitcode);
一般情況下,線程運行結束之后,線程函數(shù)正常返回,但是應用程序可以調用terminatethread強行終止某一線程的執(zhí)行。各參數(shù)含義如下: hthread:將被終結的線程的句柄;
dwexitcode:用于指定線程的退出碼。
使用terminatethread()終止某個線程的執(zhí)行是不安全的,可能會引起系統(tǒng)不穩(wěn)定;雖然該函數(shù)立即終止線程的執(zhí)行,但并不釋放線程所占用的資源。因此,一般不建議使用該函數(shù)。
6、bool postthreadmessage(dword idthread,uint msg,wparam wparam,lparam lparam);該函數(shù)將一條消息放入到指定線程的消息隊列中,并且不等到消息被該線程處理時便返回。idthread:將接收消息的線程的id;
msg:指定用來發(fā)送的消息;
wparam:同消息有關的字參數(shù);
lparam:同消息有關的長參數(shù);
調用該函數(shù)時,如果即將接收消息的線程沒有創(chuàng)建消息循環(huán),則該函數(shù)執(zhí)行失敗。
32 api多線程編程例程
例程1 [multithread1] 一個簡單的線程。注意事項:
? volatile:關鍵字:
volatile是要求c++編譯器不要自作聰明的把變量緩沖在寄存器里.因為該變量可能會被意外的修改。(多個線程或其他原因)
如從串口讀數(shù)據(jù)的場合,把變量緩沖在寄存器里,le也加上,以保證從內存中讀取變量的值.? 終止線程:
windows終止線程運行的四種方法 終止線程運行
若要終止線程的運行,可以使用下面的方法:
? 線程函數(shù)返回(最好使用這種方法)。
? 通過調用 exitthread 函數(shù),線程將自行撤消(最好不要使用這種方法)。
? 同一個進程或另一個進程中的線程調用 terminatethread 函數(shù)(應該避免使用這種方法)。
? 包含線程的進程終止運行(應該避免使用這種方法)。
下面將介紹終止線程運行的方法,并且說明線程終止運行時會出現(xiàn)什么情況。
? 線程函數(shù)返回
始終都應該將線程設計成這樣的形式,即當想要線程終止運行時,它們就能夠返回。這是確保所有線程資源被正確地清除的唯一辦法。
如果線程能夠返回,就可以確保下列事項的實現(xiàn):
? 在線程函數(shù)中創(chuàng)建的所有 c++ 對象均將通過它們的撤消函數(shù)正確地撤消。
? 操作系統(tǒng)將正確地釋放線程堆棧使用的內存。
? 系統(tǒng)將線程的退出代碼(在線程的內核對象中維護)設置為線程函數(shù)的返回值。
? 系統(tǒng)將遞減線程內核對象的使用計數(shù)。? 使用 exitthread 函數(shù)
可以讓線程調用 exitthread 函數(shù),以便強制線程終止運行:
void exitthread(dword dwexitcode);
該函數(shù)將終止線程的運行,并導致操作系統(tǒng)清除該線程使用的所有操作系統(tǒng)資源。但是,c++ 資源(如 c++ 類對象)將不被撤消。由于這個原因,最好從線程函數(shù)返回,而不是通過調用 exitthread 來返回。
當然,可以使用 exitthread 的 dwexitthread 參數(shù)告訴系統(tǒng)將線程的退出代碼設置為什么。exitthread 函數(shù)并不返回任何值,因為線程已經(jīng)終止運行,不能執(zhí)行更多的代碼。? 使用 terminatethread 函數(shù)
調用 terminatethread 函數(shù)也能夠終止線程的運行:
bool terminatethread(handle hthread, dword dwexitcode);
與 exitthread 不同,exitthread 總是撤消調用的線程,而 terminatethread 能夠撤消任何線程。hthread 參數(shù)用于標識被終止運行的線程的句柄。當線程終止運行時,它的退出代碼成為你作為 dwexitcode 參數(shù)傳遞的值。同時,線程的內核對象的使用計數(shù)也被遞減。
注意 terminatethread 函數(shù)是異步運行的函數(shù),也就是說,它告訴系統(tǒng)你想要線程終止運行,但是,當函數(shù)返回時,不能保證線程被撤消。如果需要確切地知道該線程已經(jīng)終止運行,必須調用 waitforsingleobject 或者類似的函數(shù),傳遞線程的句柄。
設計良好的應用程序從來不使用這個函數(shù),因為被終止運行的線程收不到它被撤消的通知。線程不能正確地清除,并且不能防止自己被撤消。
注意 當使用返回或調用 exitthread 的方法撤消線程時,該線程的內存堆棧也被撤消。但是,如果使用 terminatethread,那么在擁有線程的進程終止運行之前,系統(tǒng)不撤消該線程的堆棧。microsoft故意用這種方法來實現(xiàn) terminatethread。如果其他仍然正在執(zhí)行的線程要引用強制撤消的線程堆棧上的值,那么其他的線程就會出現(xiàn)訪問違規(guī)的問題。如果將已經(jīng)撤消的線程的堆棧留在內存中,那么其他線程就可以繼續(xù)很好地運行。
此外,當線程終止運行時,dll 通常接收通知。如果使用 terminatethread 強迫線程終止,dll 就不接收通知,這能阻止適當?shù)那宄谶M程終止運行時撤消線程。當線程終止運行時,會發(fā)生下列操作:
? 線程擁有的所有用戶對象均被釋放。在 windows 中,大多數(shù)對象是由包含創(chuàng)建這些對象的線程的進程擁有的。但是一個線程擁有兩個用戶對象,即窗口和掛鉤。當線程終止運行時,系統(tǒng)會自動撤消任何窗口,并且卸載線程創(chuàng)建的或安裝的任何掛鉤。其他對象只有在擁有線程的進程終止運行時才被撤消。
? 線程的退出代碼從 still_active 改為傳遞給 exitthread 或 terminatethread 的代碼。
? 線程內核對象的狀態(tài)變?yōu)橐淹ㄖ?/p>
? 如果線程是進程中最后一個活動線程,系統(tǒng)也將進程視為已經(jīng)終止運行。
? 線程內核對象的使用計數(shù)遞減 1。
當一個線程終止運行時,在與它相關聯(lián)的線程內核對象的所有未結束的引用關閉之前,該內核對象不會自動被釋放。
一旦線程不再運行,系統(tǒng)中就沒有別的線程能夠處理該線程的句柄。然而別的線程可以調用 getexitcodethread 來檢查由 hthread 標識的線程是否已經(jīng)終止運行。如果它已經(jīng)終止運行,則確定它的退出代碼:
bool getexitcodethread(handle hthread, pdowrd pdwexitcode);退出代碼的值在 pdwexitcode 指向的 dword 中返回。如果調用 getexitcodethread 時線程尚未終止運行,該函數(shù)就用 still_active 標識符(定義為 0x103)填入 dword。如果該函數(shù)運行成功,便返回 true。
? 線程的定義:
例程2[multithread2] 傳送一個一個整型的參數(shù)到一個線程中,以及如何等待一個線程完成處理。
dword waitforsingleobject(handle hhandle,dword dwmilliseconds);
hhandle:為要監(jiān)視的對象(一般為同步對象,也可以是線程)的句柄;
dwmilliseconds:為hhandle對象所設置的超時值,單位為毫秒;
當在某一線程中調用該函數(shù)時,線程暫時掛起,系統(tǒng)監(jiān)視hhandle所指向的對象的狀態(tài)。如果在掛起的dwmilliseconds毫秒內,線程所等待的對象變?yōu)橛行盘枲顟B(tài),則該函數(shù)立即返回;如果超時時間已經(jīng)到達dwmilliseconds毫秒,但hhandle所指向的對象還沒有變成有信號狀態(tài),函數(shù)照樣返回。參數(shù)dwmilliseconds有兩個具有特殊意義的值:0和infinite。若為0,則該函數(shù)立即返回;若為infinite,則線程一直被掛起,直到hhandle所指向的對象變?yōu)橛行盘枲顟B(tài)時為止。
例程3[multithread3] 傳送一個結構體給一個線程函數(shù),可以通過傳送一個指向結構體的指針參數(shù)來完成。補充一點:如果你在void cmultithread3dlg::onstart()函數(shù)中添加/* */語句,編譯運行你就會發(fā)現(xiàn)進度條不進行刷新,主線程也停止了反應。什么原因呢?這是因為waitforsingleobject函數(shù)等待子線程(threadfunc)結束時,導致了線程死鎖。因為waitforsingleobject函數(shù)會將主線程掛起(任何消息都得不到處理),而子線程threadfunc正在設置進度條,一直在等待主線程將刷新消息處理完畢返回才會檢測通知事件。這樣兩個線程都在互相等待,死鎖發(fā)生了,編程時應注意避免。
例程4[multithread4] 測試在windows下最多可創(chuàng)建線程的數(shù)目。
二、mfc中的多線程開發(fā)
2.1 mfc對多線程編程的支持
mfc中有兩類線程,分別稱之為工作者線程和用戶界面線程。二者的主要區(qū)別在于工作者線程沒有消息循環(huán),而用戶界面線程有自己的消息隊列和消息循環(huán)。
工作者線程沒有消息機制,通常用來執(zhí)行后臺計算和維護任務,如冗長的計算過程,打印機的后臺打印等。用戶界面線程一般用于處理獨立于其他線程執(zhí)行之外的用戶輸入,響應用戶及系統(tǒng)所產生的事件和消息等。但對于win32的api編程而言,這兩種線程是沒有區(qū)別的,它們都只需線程的啟動地址即可啟動線程來執(zhí)行任務。
在mfc中,一般用全局函數(shù)afxbeginthread()來創(chuàng)建并初始化一個線程的運行,該函數(shù)有兩種重載形式,分別用于創(chuàng)建工作者線程和用戶界面線程。兩種重載函數(shù)原型和參數(shù)分別說明如下:
(1)cwinthread* afxbeginthread(afx_threadproc pfnthreadproc,lpvoid pparam,npriority=thread_priority_normal,uint nstacksize=0,dword dwcreateflags=0,lpsecurity_attributes lpsecurityattrs=null);
pfnthreadproc:指向工作者線程的執(zhí)行函數(shù)的指針,線程函數(shù)原型必須聲明如下: uint executingfunction(lpvoid pparam);請注意,executingfunction()應返回一個uint類型的值,用以指明該函數(shù)結束的原因。一般情況下,返回0表明執(zhí)行成功。
pparam:傳遞給線程函數(shù)的一個32位參數(shù),執(zhí)行函數(shù)將用某種方式解釋該值。它可以是數(shù)值,或是指向一個結構的指針,甚至可以被忽略;
npriority:線程的優(yōu)先級。如果為0,則線程與其父線程具有相同的優(yōu)先級;
nstacksize:線程為自己分配堆棧的大小,其單位為字節(jié)。如果nstacksize被設為0,則線程的堆棧被設置成與父線程堆棧相同大小; dwcreateflags:如果為0,則線程在創(chuàng)建后立刻開始執(zhí)行。如果為create_suspend,則線程在創(chuàng)建后立刻被掛起;
lpsecurityattrs:線程的安全屬性指針,一般為null;
(2)cwinthread* afxbeginthread(cruntimeclass* pthreadclass,int npriority=thread_priority_normal,uint nstacksize=0,dword dwcreateflags=0,lpsecurity_attributes lpsecurityattrs=null);
pthreadclass 是指向 cwinthread 的一個導出類的運行時類對象的指針,該導出類定義了被創(chuàng)建的用戶界面線程的啟動、退出等;其它參數(shù)的意義同形式1。使用函數(shù)的這個原型生成的線程也有消息機制,在以后的例子中我們將發(fā)現(xiàn)同主線程的機制幾乎一樣。下面對cwinthread類的數(shù)據(jù)成員及常用函數(shù)進行簡要說明。
? ? ? m_hthread:當前線程的句柄;
m_nthreadid:當前線程的id;
m_pmainwnd:指向應用程序主窗口的指針
virtual bool cwinthread::initinstance();重載該函數(shù)以控制用戶界面線程實例的初始化。初始化成功則返回非0值,否則返回0。用戶界面線程經(jīng)常重載該函數(shù),工作者線程一般不使用initinstance()。
virtual int cwinthread::exitinstance();在線程終結前重載該函數(shù)進行一些必要的清理工作。該函數(shù)返回線程的退出碼,0表示執(zhí)行成功,非0值用來標識各種錯誤。同initinstance()成員函數(shù)一樣,該函數(shù)也只適用于用戶界面線程。
2.2 mfc多線程編程實例
例程5 multithread5 為了與win32 api對照,使用mfc 類庫編程實現(xiàn)例程3 multithread3。
例程6 multithread6[用戶界面線程] ? 創(chuàng)建用戶界面線程的步驟:
1.使用classwizard創(chuàng)建類cwinthread的派生類(以cuithread類為例)class cuithread : public cwinthread { declare_dyncreate(cuithread)protected: cuithread();// protected constructor used by dynamic creation
// attributes public: // operations public:
// overrides // classwizard generated virtual function overrides //{{afx_virtual(cuithread)public: virtual bool initinstance();virtual int exitinstance();//}}afx_virtual // implementation protected: virtual ~cuithread();// generated message map functions //{{afx_msg(cuithread)
// note-the classwizard will add and remove member functions here.//}}afx_msg
declare_message_map()};
2.重載函數(shù)initinstance()和exitinstance()。bool cuithread::initinstance(){ cframewnd* wnd=new cframewnd;wnd->create(null,“ui thread window”);wnd->showwindow(sw_show);wnd->updatewindow();m_pmainwnd=wnd;return true;}
3.創(chuàng)建新的用戶界面線程 void cuithreaddlg::onbutton1(){
}
請注意以下兩點:
a、的開頭加入語句: #include “uithread.h” b、把uithread.h中類cuithread()的構造函數(shù)的特性由 protected 改為 public。cuithread* pthread=new cuithread();pthread->createthread();
用戶界面線程的執(zhí)行次序與應用程序主線程相同,首先調用用戶界面線程類的initinstance()函數(shù),如果返回true,繼續(xù)調用線程的run()函數(shù),該函數(shù)的作用是運行一個標準的消息循環(huán),并且當收到wm_quit消息后中斷,在消息循環(huán)過程中,run()函數(shù)檢測到線程空閑時(沒有消息),也將調用onidle()函數(shù),最后run()函數(shù)返回,mfc調用exitinstance()函數(shù)清理資源。
你可以創(chuàng)建一個沒有界面而有消息循環(huán)的線程,例如:你可以從cwinthread派生一個新類,在initinstance函數(shù)中完成某項任務并返回false,這表示僅執(zhí)行initinstance函數(shù)中的任務而不執(zhí)行消息循環(huán),你可以通過這種方法,完成一個工作者線程的功能。
三、線程間通訊
3.1通訊方式
一般而言,應用程序中的一個次要線程總是為主線程執(zhí)行特定的任務,這樣,主線程和次要線程間必定有一個信息傳遞的渠道,也就是主線程和次要線程間要進行通信。這種線程間的通信不但是難以避免的,而且在多線程編程中也是復雜和頻繁的,下面將進行說明。
3.1.1使用全局變量進行通信
由于屬于同一個進程的各個線程共享操作系統(tǒng)分配該進程的資源,故解決線程間通信最簡單的一種方法是使用全局變量。對于標準類型的全局變量,建議使用volatile 修飾符,它告訴編譯器無需對該變量作任何的優(yōu)化,即無需將它放到一個寄存器中,并且該值可被外部改變。如果線程間所需傳遞的信息較復雜,可以定義一個結構,通過傳遞指向該結構的指針進行傳遞信息。
3.1.2使用自定義消息
可以在一個線程的執(zhí)行函數(shù)中向另一個線程發(fā)送自定義的消息來達到通信的目的。一個線程向另外一個線程發(fā)送消息是通過操作系統(tǒng)實現(xiàn)的。利用windows操作系統(tǒng)的消息驅動機制,當一個線程發(fā)出一條消息時,操作系統(tǒng)首先接收到該消息,然后把該消息轉發(fā)給目標線程,接收消息的線程必須已經(jīng)建立了消息循環(huán)。
3.2例程
例程globalobjecttest 該例程演示了如何利用全局變量進行通信
例程7[multithread7] 該例程演示了如何使用自定義消息進行線程間通信。首先,主線程向ccalculatethread線程發(fā)送消息wm_calculate,ccalculatethread線程收到消息后進行計算,再向主線程發(fā)送wm_display消息,主線程收到該消息后顯示計算結果。步驟:
四、線程的同步
4.1基本概念
雖然多線程能給我們帶來好處,但是也有不少問題需要解決。例如,對于像磁盤驅動器這樣獨占性系統(tǒng)資源,由于線程可以執(zhí)行進程的任何代碼段,且線程的運行是由系統(tǒng)調度自動完成的,具有一定的不確定性,因此就有可能出現(xiàn)兩個線程同時對磁盤驅動器進行操作,從而出現(xiàn)操作錯誤;又例如,對于銀行系統(tǒng)的計算機來說,可能使用一個線程來更新其用戶數(shù)據(jù)庫,而用另外一個線程來讀取數(shù)據(jù)庫以響應儲戶的需要,極有可能讀數(shù)據(jù)庫的線程讀取的是未完全更新的數(shù)據(jù)庫,因為可能在讀的時候只有一部分數(shù)據(jù)被更新過。
使隸屬于同一進程的各線程協(xié)調一致地工作稱為線程的同步。mfc提供了多種同步對象,下面只介紹最常用的四種:
臨界區(qū)(ccriticalsection)
事件(cevent)
互斥量(cmutex)
信號量(csemaphore)
通過這些類,可以比較容易地做到線程同步。
4.2使用 ccriticalsection 類
當多個線程訪問一個獨占性共享資源時,可以使用“臨界區(qū)”對象。任一時刻只有一個線程可以擁有臨界區(qū)對象,擁有臨界區(qū)的線程可以訪問被保護起來的資源或代碼段,其他希望進入臨界區(qū)的線程將被掛起等待,直到擁有臨界區(qū)的線程放棄臨界區(qū)時為止,這樣就保證了不會在同一時刻出現(xiàn)多個線程訪問共享資源。
ccriticalsection類的用法非常簡單,步驟如下:
1.定義ccriticalsection類的一個全局對象(以使各個線程均能訪問),如ccriticalsection critical_section;
2.在訪問需要保護的資源或代碼之前,調用ccriticalsection類的成員lock()獲得臨界區(qū)對象: ();3.在線程中調用該函數(shù)來使線程獲得它所請求的臨界區(qū)。如果此時沒有其它線程占有臨界區(qū)對象,則調用lock()的線程獲得臨界區(qū);否則,線程將被掛起,并放入到一個系統(tǒng)隊列中等待,直到當前擁有臨界區(qū)的線程釋放了臨界區(qū)時為止。
4.訪問臨界區(qū)完畢后,使用ccriticalsection的成員函數(shù)unlock()來釋放臨界區(qū):();通俗講,();語句時,如果其它線程(b)();();語句前的語句時,線程a就會等待,直到線程b執(zhí)行完();語句,線程a才會繼續(xù)執(zhí)行。
例程8 multithread8 4.3使用 cevent 類
cevent 類提供了對事件的支持。事件是一個允許一個線程在某種情況發(fā)生時,喚醒另外一個線程的同步對象。例如在某些網(wǎng)絡應用程序中,一個線程(記為a)負責監(jiān)聽通訊端口,另外一個線程(記為b)負責更新用戶數(shù)據(jù)。通過使用cevent 類,線程a可以通知線程b何時更新用戶數(shù)據(jù)。每一個cevent 對象可以有兩種狀態(tài):有信號狀態(tài)和無信號狀態(tài)。線程監(jiān)視位于其中的cevent 類對象的狀態(tài),并在相應的時候采取相應的操作。
在mfc中,cevent 類對象有兩種類型:人工事件和自動事件。一個自動cevent 對象在被至少一個線程釋放后會自動返回到無信號狀態(tài);而人工事件對象獲得信號后,釋放可利用線程,但直到調用成員函數(shù)resetevent()才將其設置為無信號狀態(tài)。在創(chuàng)建cevent 類的對象時,默認創(chuàng)建的是自動事件。cevent 類的各成員函數(shù)的原型和參數(shù)說明如下:
1、cevent(bool binitiallyown=false,bool bmanualreset=false,lpctstr lpszname=null,lpsecurity_attributes lpsaattribute=null);binitiallyown:指定事件對象初始化狀態(tài),true為有信號,false為無信號;
bmanualreset:指定要創(chuàng)建的事件是屬于人工事件還是自動事件。true為人工事件,false為自動事件;
后兩個參數(shù)一般設為null,在此不作過多說明。
2、bool cevent::setevent();
將 cevent 類對象的狀態(tài)設置為有信號狀態(tài)。如果事件是人工事件,則 cevent 類對象保持為有信號狀態(tài),直到調用成員函數(shù)resetevent()將 其重新設為無信號狀態(tài)時為止。如果cevent 類對象為自動事件,則在setevent()將事件設置為有信號狀態(tài)后,cevent 類對象由系統(tǒng)自動重置為無信號狀態(tài)。
如果該函數(shù)執(zhí)行成功,則返回非零值,否則返回零。
3、bool cevent::resetevent();
該函數(shù)將事件的狀態(tài)設置為無信號狀態(tài),并保持該狀態(tài)直至setevent()被調用時為止。由于自動事件是由系統(tǒng)自動重置,故自動事件不需要調用該函數(shù)。如果該函數(shù)執(zhí)行成功,返回非零值,否則返回零。一般通過調用waitforsingleobject函數(shù)來監(jiān)視事件狀態(tài)。前面已經(jīng)介紹了該函數(shù)。由于語言描述的原因,cevent 類的理解確實有些難度,只要通過下面例程,多看幾遍就可理解。例程9 multithread9 仔細分析這兩個線程函數(shù), 就會正確理解cevent 類。線程writed執(zhí)行到 waitforsingleobject(eventwrited.m_hobject,infinite);處等待,直到事件eventwrited為有信號該線程才往下執(zhí)行,因為eventwrited對象是自動事件,則當waitforsingleobject()返回時,系統(tǒng)自動把eventwrited對象重置為無信號狀態(tài)。
4.4使用cmutex 類
互斥對象與臨界區(qū)對象很像.互斥對象與臨界區(qū)對象的不同在于:互斥對象可以在進程間使用,而臨界區(qū)對象只能在同一進程的各線程間使用。當然,互斥對象也可以用于同一進程的各個線程間,但是在這種情況下,使用臨界區(qū)會更節(jié)省系統(tǒng)資源,更有效率。
4.5使用csemaphore 類
當需要一個計數(shù)器來限制可以使用某個線程的數(shù)目時,可以使用“信號量”對象。csemaphore 類的對象保存了對當前訪問某一指定資源的線程的計數(shù)值,該計數(shù)值是當前還可以使用該資源的線程的數(shù)目。如果這個計數(shù)達到了零,則所有對這個csemaphore 類對象所控制的資源的訪問嘗試都被放入到一個隊列中等待,直到超時或計數(shù)值不為零時為止。一個線程被釋放已訪問了被保護的資源時,計數(shù)值減1;一個線程完成了對被控共享資源的訪問時,計數(shù)值增1。這個被csemaphore 類對象所控制的資源可以同時接受訪問的最大線程數(shù)在該對象的構建函數(shù)中指定。
csemaphore 類的構造函數(shù)原型及參數(shù)說明如下:
csemaphore(long linitialcount=1,long lmaxcount=1,lpctstr pstrname=null,lpsecurity_attributes lpsaattributes=null);linitialcount:信號量對象的初始計數(shù)值,即可訪問線程數(shù)目的初始值;
lmaxcount:信號量對象計數(shù)值的最大值,該參數(shù)決定了同一時刻可訪問由信號量保護的資源的線程最大數(shù)目;
后兩個參數(shù)在同一進程中使用一般為null,不作過多討論;
在用csemaphore 類的構造函數(shù)創(chuàng)建信號量對象時要同時指出允許的最大資源計數(shù)和當前可用資源計數(shù)。一般是將當前可用資源計數(shù)設置為最大資源計數(shù),每增加一個線程對共享資源的訪問,當前可用資源計數(shù)就會減1,只要當前可用資源計數(shù)是大于0的,就可以發(fā)出信號量信號。但是當前可用計數(shù)減小到0時,則說明當前占用資源的線程數(shù)已經(jīng)達到了所允許的最大數(shù)目,不能再允許其它線程的進入,此時的信號量信號將無法發(fā)出。線程在處理完共享資源后,應在離開的同時通過releasesemaphore()函數(shù)將當前可用資源數(shù)加1。例程10 multithread10 為了文件中能夠正確使用同步類,在文件開頭添加: #include “afxmt.h” 定義信號量對象和一個字符數(shù)組,為了能夠在不同線程間使用,定義為全局變量:csemaphore semaphorewrite(2,2);//資源最多訪問線程2個,當前可訪問線程數(shù)2個
在信號量對象有信號的狀態(tài)下,線程執(zhí)行到waitforsingleobject語句處繼續(xù)執(zhí)行,同時可用線程數(shù)減1;若線程執(zhí)行到waitforsingleobject語句時信號量對象無信號,線程就在這里等待,直到信號量對象有信號線程才往下執(zhí)行。
Java 多線程編程篇二
in the following code, which is the earliest statement, where the object originally held in e, may be garbage collected:
class test {
static void main(string args []){
ee e = new employee(“bob”, 48);
atepay();
n(etails());
6.e = null;
7.e = new employee(“denise”, 36);
atepay();
n(etails());
10.}
11.}
only one:
in the following code, which is the earliest statement, where the object originally held in e, may be garbage collected:
class test {
static void main(string args []){
ee e = new employee(“bob”, 48);
atepay();
n(etails());
6.e = null;
7.e = new employee(“denise”, 36);
atepay();
n(etails());
10.}
11.}
only one:
10
11
7
8
2:exhibit :
class test(e static int j = 0;
e static boolean methodb(int k)(5.j += k;
true;
6.)
static void methoda(int i){
n b:
10.b = i < 10 | methodb(4);
11.b = i < 10 || methodb(8);
12.)
static void main(string args[] }(a(0);
n(j);
17.)
18.)
what is the result?
program prints “0”
program prints “4”
program prints “8”
program prints “12”
3:what is written to the standard output given the following statement:n(4|7);
select the right answer:
a.4
b.5
c.6
d.7
4:
select valid identifier of java:
select valid identifier of java:
a.%passwd
b.3d_game
c.$charge
5:設有變量說明語句int a=1,b=0;
則執(zhí)行以下程序段的輸出結果為()。
switch(a)
{
case 1:
switch(b)
{
case 0:printf(“**0**”);break;
case 1:printf(“**1**”);break;
}
case 2:printf(“**2**”);break;
}
printf(“ ”);
a.**0**
b.**0****2**
c.**0****1****2**
d.有語法錯誤
6:in the following pieces of code, which one will compile without any error?
buffer sb1 = “abcd”;
n b = new boolean(“abcd”);
c.c: byte b = 255;
fl = 1.2;
7:
what is the result when you compile and run the following code?
public class throwsdemo
{
static void throwmethod()
{
n(“inside throwmethod.”);
throw new illegalaccessexception(“demo”);
}
public static void main(string args[])
{
try
{
throwmethod();
}
catch(illegalaccessexception e)
{
n(“caught ” + e);
}
}
}
choices:
what is the result when you compile and run the following code?
public class throwsdemo
{
static void throwmethod()
{
n(“inside throwmethod.”);
throw new illegalaccessexception(“demo”);
}
public static void main(string args[])
{
try
{
throwmethod();
}
catch(illegalaccessexception e)
{
n(“caught ” + e);
}
}
}
choices:
ation error
e error
e successfully, nothing is ed by caught:laccessexcption: demo
8:which of the following statements are not legal?
l = 4990;
i = 4l;
d = 34.4;
t = 0.9f.9:
give the following java class:
public class example{
public static void main(string args[]){
static int x[] = new int[15];
n(x[5]);
}
}
which statement is corrected?
give the following java class:
public class example{
public static void main(string args[]){
static int x[] = new int[15];
n(x[5]);
}
}
which statement is corrected?
compile, some error will run, some error will is is null.10:下面關于變量及其范圍的陳述哪些是錯的。
a.實例變量是類的成員變量。
b.實例變量用關鍵字static聲明。
c.在方法中定義的局部變量在該方法被執(zhí)行時創(chuàng)建
d.局部變量在使用前必須被初始化。
11:
public class x{
public object m(){
object o = new float(3.14f);//line 3
object [] oa = new object[1];//line 4
oa[0] = o;//line 5
o=null;//line 6
return oa[0];//line 7
}
}
when is the float object, created in line 3,eligible for garbage collection?
public class x{
public object m(){
object o = new float(3.14f);//line 3
object [] oa = new object[1];//line 4
oa[0] = o;//line 5
o=null;//line 6
return oa[0];//line 7
}
}
when is the float object, created in line 3,eligible for garbage collection?
after line after line 6
after line 7(that is,as the method returns)
in this method
12:
which is the most appropriate code snippet that can be inserted at line 18 in the following code?
(assume that the code is compiled and run with assertions enabled)
.*;
class asserttest
4.{
e hashmap cctld;
asserttest()
8.{
= new hashmap();
(“in”, “india”);
(“uk”, “united kingdom”);
(“au”, “australia”);
13.// more code...14.}
15.// other methods.... string getcountry(string countrycode)
17.{
18.// what should be inserted here?
country =(string)(countrycode);
country;
21.}
22.}
which is the most appropriate code snippet that can be inserted at line 18 in the following code?
(assume that the code is compiled and run with assertions enabled)
.*;
class asserttest
4.{
e hashmap cctld;
asserttest()
8.{
= new hashmap();
(“in”, “india”);
(“uk”, “united kingdom”);
(“au”, “australia”);
13.// more code...14.}
15.// other methods.... string getcountry(string countrycode)
17.{
18.// what should be inserted here?
country =(string)(countrycode);
country;
21.}
22.}
countrycode!= null;
countrycode!= null : “country code can not be null”;
cctld!= null : “no country code data is available”;
cctld : “no country code data is available”;
13:
give the following code:
public class example{
public static void main(string args[]){
int l=0;
do{
n(“doing it for l is:”+l);
}while(—l>0)
n(“finish”);
}
}
which well be output:
give the following code:
public class example{
public static void main(string args[]){
int l=0;
do{
n(“doing it for l is:”+l);
}while(—l>0)
n(“finish”);
}
}
which well be output:
it for l is 3
it for l is 1
it for l is 2
it for l is 0
14:which statements about java code security are not true?
bytecode verifier loads all classes needed for the execution of a ing code is performed by the runtime runtime the bytecodes are loaded, checked and run in an interpreter. class loader adds security by separating the namespaces for the classes of the local file system from those imported from network sources.15:a class design requires that a member variable should be accessible only by same package, which modifer word should be used?
ted
modifer
e
16:character流與byte流的區(qū)別是
a.每次讀入的字節(jié)數(shù)不同
b.前者帶有緩沖,后者沒有
c.前者是塊讀寫,后者是字節(jié)讀寫
d.二者沒有區(qū)別,可以互換使用
簡答題
17:找出兩個字符串中最大子字符串,如“abractyeyt”,“dgdsaeactyey”的最大子串為“actyet”
18:假設你有一個用1001個整數(shù)組成的數(shù)組,這些整數(shù)是任意排列的,但是你知道所有的整數(shù)都在1到1000(包括1000)之間。此外,除一個數(shù)字出現(xiàn)兩次外,其他所有數(shù)字只出現(xiàn)一次。假設你只能對這個數(shù)組做一次處理,用一種算法找出重復的那個數(shù)字。如果你在運算中使用了輔助的存儲方式,那么你能找到不用這種方式的算法嗎?
19:到底在哪里使用cascade=“...”?
20:使用tomcat部署應用程序 emoryerror 嗎?如何解決的。
21:請寫一個java程序實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫緩沖池的功能?
22:有200個正整數(shù),且每個數(shù)均在1000至9999之間。請編制函數(shù),其函數(shù)的功能是:要求按每個數(shù)的后三位的大小進行升序排列,然后取出滿足此條件的前10個數(shù)依次存入數(shù)組bb中,如果后三位的數(shù)值相等,則按原先的數(shù)值進行降序排列。
23:anonymous inner class(匿名內部類)是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現(xiàn))interface(接口)?
24:找出字符串a中包含的字符可以進行的所有不同組合。例如:abccd中,ab,ac,bc,cc,abd等都是可能的組合。
25:下面的代碼在絕大部分時間內都運行得很正常,請問在什么情況下會出現(xiàn)問題?問題的根源在哪里?
import .linkedlist;
public class stack {
linkedlist list = new linkedlist();
public synchronized void push(object x){
synchronized(list){
t(x);
notify();
}
}
public synchronized object pop()
throws exception {
synchronized(list){
if(()<= 0){
wait();
}
return last();
}
}
}
Java 多線程編程篇三
《java編程》
計算器
班級:****** 姓名:******
學號: ******* 指導老師:******
實驗名稱:java計算器
1實驗目的: java編程語言在編程方面的具體應用,以及使用面向對象方法,對小應用程序進行需求分
析、概要設計、詳細設計,最后使用java編程實現(xiàn)的全過程。
2實驗意義:
在編程我們使用的java語言,是目前比較流行的編程語言。在當今這個時代,java語言在編程方面的優(yōu)勢使得編程有了更好的選擇。java語言最大的特點是具有跨平臺性,使其不受平臺不同的影響,得到了廣泛的應用。實訓性質
本課程是計算機信息管理專業(yè)的一門實踐性課程,是《java編程》課程的實踐性教學環(huán)節(jié)。實訓目標
⑴綜合應用java程序設計的知識解決實際問題。
⑵學會在應用程序的設計過程中,應用面向對象的程序設計方法。⑶學會應用jdbc創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫應用程序。
⑷學會開發(fā)基于swing的應用程序及多文檔應用程序的設計。實訓任務
用java語言開發(fā)工具(例如jdk、jcreator、netbeans等)制作一個簡單的可運行的完整的應用程序或小型系統(tǒng),并編制出各階段必要的文檔。
將創(chuàng)建一個計算器,可以進行常用的加減乘除算術運算。本實例的知識點有:窗口布局器gridlayout的應用,對按鈕消息的監(jiān)聽和響應。
6實訓條件
<軟件:>windows xp,netbeans ide 6.52 7開發(fā)背景: java是由sun microsystems公司于1995年5月推出的java程序設計語言(以下簡稱java語言)和java平臺的總稱。java語言是一個支持網(wǎng)絡計算的面向對象程序設計語言。java語言吸收了smalltalk語言和c++語言的優(yōu)點,并增加了其它特性,如支持并發(fā)程序設計、網(wǎng)絡通信、和多媒體數(shù)據(jù)控制等。
8系統(tǒng)部分分析:
1)java語言是簡單的。java語言的語法與c語言和c++語言很接近,使得大多數(shù)程序員很容易學習和使用java。另一方面,java丟棄了c++ 中很少使用的、很難理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重載、多繼承、自動的強制類型轉換。
2)java語言是一個面向對象的。java語言提供類、接口和繼承等原語,為了簡單起見,只支持類之間的單繼承,但支持接口之間的多繼承,并支持類與接口之間的實現(xiàn)機制(關鍵字為implements)。java語言全面支持動態(tài)綁定,而c++ 語言只對虛函數(shù)使用動態(tài)綁定
3)java語言是分布式的。java語言支持internet應用的開發(fā),在基本的java應用編程接口中有一個網(wǎng)絡應用編程接口(),它提供了用于網(wǎng)絡應用編程的類庫,包括url、urlconnection、socket、serversocket等。java的rmi(遠程方法激活)機制也是開發(fā)分布式應用的重要手段。
4)java語言是健壯的。java的強類型機制、異常處理、廢料的自動收集等是java程序健壯性的重要保證。對指針的丟棄是java的明智選擇。java的安全檢查機制使得java更具健壯性。
5)java語言是安全的。java通常被用在網(wǎng)絡環(huán)境中,為此,java提供了一個安全機制以防惡意代碼的攻擊。除了java語言具有的許多安全特性以外,java對通過網(wǎng)絡下載的類具有一個安全防范機制(類classloader),如分配不同的名字空間以防替代本地的同名類、字節(jié)代碼檢查,并提供安全管理機制.6)java語言是體系結構中立的。java程序(后綴為java的文件)在java平臺上被編譯為體系結構中立的字節(jié)碼格式(后綴為class的文件), 然后可以在實現(xiàn)這個java平臺的任何系統(tǒng)中運行。
7)java語言是可移植的。這種可移植性來源于體系結構中立性,另外,java還嚴格規(guī)定了各個基本數(shù)據(jù)類型的長度。java系統(tǒng)本身也具有很強的可移植性,java編譯器是用java實現(xiàn)的.8)java語言是解釋型的。如前所述,java程序在java平臺上被編譯為字節(jié)碼格式,然后可以在實現(xiàn)這個java平臺的任何系統(tǒng)中運行。
9)java是高性能的。與那些解釋型的高級腳本語言相比,java的確是高性能的。事實上,java的運行速度隨著jit(just-in-time)編譯器技術的發(fā)展越來越接近于c++。
10)java語言是多線程的。在java語言中,線程是一種特殊的對象,它必須由thread類或其子(孫)類來創(chuàng)建。
11)java語言是動態(tài)的。java語言的設計目標之一是適應于動態(tài)變化的環(huán)境。
目錄
課程設計題目 ……………………………… p1
課程設計簡介 ……………………………… p2
課程設計源代碼…………………………… p5
課程設計運行結果 ……………………… p15 課程設計心得體會 ………………………
p16
package computerpad;import .*;import .event.*;import .*;import .*;import list;import format;public class computerpad extends frame implements actionlistener {
numberbutton numberbutton[];
operationbutton oprationbutton[];
button 小數(shù)點按鈕,正負號按鈕,退格按鈕,求倒數(shù)按鈕,等號按鈕,清零按鈕;
panel panel;
jtextfield resultshow;
string 運算符號[]={“+”,“-”,“*”,“/”};
linkedlist 鏈表;
boolean 是否按下等號=false;
public computerpad()
{
super(“計算器”);
鏈表=new linkedlist();
numberbutton=new numberbutton[10];
for(int i=0;i<=9;i++)
{
numberbutton[i]=new numberbutton(i);
numberbutton[i].addactionlistener(this);
}
oprationbutton=new operationbutton[4];
for(int i=0;i<4;i++)
{
oprationbutton[i]=new operationbutton(運算符號[i]);
oprationbutton[i].addactionlistener(this);
}
小數(shù)點按鈕=new button(“.”);
正負號按鈕
=new button(“+/-”);
等號按鈕=new button(“=”);
求倒數(shù)按鈕=new button(“1/x”);
退格按鈕=new button(“退格”);
清零按鈕=new button(“c”);
eground();
eground();
eground();
eground();
eground();
eground();
ionlistener(this);
ionlistener(this);
ionlistener(this);
ionlistener(this);
ionlistener(this);
ionlistener(this);
resultshow=new jtextfield(10);
izontalalignment();
eground();
t(new font(“timesroman”,,14));
der(new softbevelborder(d));
kground();
table(false);
panel=new panel();
out(new gridlayout(4,5));
(numberbutton[1]);
(numberbutton[2]);
(numberbutton[3]);
(oprationbutton[0]);
(清零按鈕);
(numberbutton[4]);
(numberbutton[5]);
(numberbutton[6]);
(oprationbutton[1]);
(退格按鈕);
(numberbutton[7]);
(numberbutton[8]);
(numberbutton[9]);
(oprationbutton[2]);
(求倒數(shù)按鈕);
(numberbutton[0]);
(正負號按鈕);
(小數(shù)點按鈕);
(oprationbutton[3]);
(等號按鈕);
add(panel,);
add(resultshow,);
addwindowlistener(new windowadapter()
{ public void windowclosing(windowevent e)
{
(0);
}
});
setvisible(true);
setbounds(100,50,240,180);
setresizable(false);
validate();
} public void actionperformed(actionevent e)
{
if(rce()instanceof numberbutton)
{
numberbutton b=(numberbutton)rce();
if(()==0)
{
int number=ber();
(“"+number);
t(”“+number);
是否按下等號=false;
}
else if(()==1&&是否按下等號==false)
{
int number=ber();
string num=(string)first();
string s=(”“+number);
(0,s);
t(s);
}
else if(()==1&&是否按下等號==true)
{
int number=ber();
first();
(”“+number);
是否按下等號=false;
t(”“+number);
}
else if(()==2)
{
int number=ber();
(”“+number);
t(”“+number);
}
else if(()==3)
{
int number=ber();
string num=(string)t();
string s=(”“+number);
(2,s);
t(s);
}
}
else if(rce()instanceof operationbutton)
{
operationbutton b=(operationbutton)rce();
if(()==1)
{
string fuhao=運算符號();
(fuhao);
}
else if(()==2)
{
string fuhao=運算符號();
(1,fuhao);
}
else if(()==3)
{
string fuhao=運算符號();
string number1=(string)first();
string number2=(string)t();
string 運算符號=(string)(1);
try
{
double n1=ouble(number1);
double n2=ouble(number2);
double n=0;
if((”+“))
{
n=n1+n2;
}
else if((”-“))
{
n=n1-n2;
}
else if((”*“))
{
n=n1*n2;
}
else if((”/“))
{
n=n1/n2;
}
();
(”“+n);
(fuhao);
t(”“+n);
}
catch(exception ee)
{
}
}
}
else if(rce()==等號按鈕)
{
是否按下等號=true;
if(()==1||()==2)
{
string num=(string)first();
t(”“+num);
}
else if(()==3)
{
string number1=(string)first();
string number2=(string)t();
string 運算符號=(string)(1);
try
{
double n1=ouble(number1);
double n2=ouble(number2);
double n=0;
if((”+“))
{
n=n1+n2;
}
else if((”-“))
{
n=n1-n2;
}
else if((”*“))
{
n=n1*n2;
}
else if((”/“))
{
n=n1/n2;
}
t(”“+n);
(0,”“+n);
last();
last();
}
catch(exception ee)
{
}
}
}
else if(rce()==小數(shù)點按鈕)
{
if(()==0)
{
是否按下等號=false;
}
else if(()==1)
{
string dot=el();
string num=(string)first();
string s=null;
if(f(dot)==-1)
{
s=(dot);
(0,s);
}
else
{
s=num;
}
(0,s);
t(s);
}
else if(()==3)
{
string dot=el();
string num=(string)t();
string s=null;
if(f(dot)==-1)
{
s=(dot);
(2,s);
}
else
{
s=num;
}
t(s);
}
}
else if(rce()==退格按鈕)
{
if(()==1)
{
string num=(string)first();
if(()>=1)
{
num=ing(0,()-1);
(0,num);
t(num);
}
else
{
last();
t(”0“);
}
}
else if(()==3)
{
string num=(string)t();
if(()>=1)
{ num=ing(0,()-1);
(2,num);
t(num);
}
else
{
last();
t(”0“);
}
}
}
else if(rce()==正負號按鈕)
{
if(()==1)
{
string number1=(string)first();
try
{
double d=ouble(number1);
d=-1*d;
string str=f(d);
(0,str);
t(str);
}
catch(exception ee)
{
}
}
else if(()==3)
{
string number2=(string)t();
try
{
double d=ouble(number2);
d=-1*d;
string str=f(d);
(2,str);
t(str);
}
catch(exception ee){
}
}
}
else if(rce()==求倒數(shù)按鈕)
{
if(()==1||()==2)
{
string number1=(string)first();
try
{
double d=ouble(number1);
d=1.0/d;
string str=f(d);
(0,str);
t(str);
}
catch(exception ee){
}
}
else if(()==3)
{
string number2=(string)t();
try
{
double d=ouble(number2);
d=1.0/d;
string str=f(d);
(0,str);
t(str);
}
catch(exception ee){
}
}
}
else if(rce()==清零按鈕)
{
是否按下等號=false;
t(”0“);
();
}
} public static void main(string args[])
{
new computerpad();
}
}
package computerpad;import .*;import .event.*;import .*;public class numberbutton extends button {
int number;
public numberbutton(int number)
{
super(”"+number);
=number;
setforeground();
}
public int getnumber()
{
return number;
} }
import .*;import .event.*;import .*;public class operationbutton extends button {
string 運算符號;
public operationbutton(string s)
{
super(s);
運算符號=s;
setforeground();
}
public string get運算符號()
{
return 運算符號;
} } 14 java實訓心得:
未接觸java之前,聽人說java這門語言如何的強大和難以入門,但學習之后,給我的感覺卻是語言沒有所謂的難于不難,關鍵是自己有沒有真正投入去學,有沒有花時間去學。java是一門很好的語言,經(jīng)過周圍人對java的宣傳,我一開始不敢去學習這門語言,因為一門高級語言總是讓人想到一開始的學習會很難,但是后來在自己的努力和老師同學的幫助下,我加入了java學習者的行列。
老師把我們帶進了門,那么,以后漫長的深入學習還是要靠自己。經(jīng)常性的編寫一些程序,或則去看懂、研究透別人編寫的程序對于我們打好基礎是非常有利的。讓我們懷著對java的一腔熱情,用自己的刻苦努力去把java學好。將來,用自己的成績去回報有恩于我們的社會、家人和朋友。
Java 多線程編程篇四
c++多線程編程簡單實例(2012-05-18 16:26:01)
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標簽:
it
c++本身并沒有提供任何多線程機制,但是在windows下,我們可以調用sdk win32 api來編寫多線程的程序,下面就此簡單的講一下:
創(chuàng)建線程的函數(shù)
handle createthread(lpsecurity_attributes lpthreadattributes, // sd
size_t dwstacksize,// initial stack size
lpthread_start_routine lpstartaddress,// thread function
lpvoid lpparameter,// thread argument
dword dwcreationflags,// creation option
lpdword lpthreadid// thread identifier);
在這里我們只用到了第三個和第四個參數(shù),第三個參數(shù)傳遞了一個函數(shù)的地址,也是我們要指定的新的線程,第四個參數(shù)是傳給新線程的參數(shù)指針。
eg1:
#include
#include using namespace std;dword winapi fun(lpvoid lpparamter)
{
while(1){ cout<<“fun display!”<
}
int main()
{
handle hthread = createthread(null, 0, fun, null, 0, null);
closehandle(hthread);
while(1){ cout<<“main display!”<
return 0;
}
我們可以看到主線程(main函數(shù))和我們自己的線程(fun函數(shù))是隨機地交替執(zhí)行的,但是兩個線程輸出太快,使我們很難看清楚,我們可以使用函數(shù)
void sleep(dword dwmilliseconds// sleep time);
來暫停線程的執(zhí)行,dwmilliseconds表示千分之一秒,所以
sleep(1000);
表示暫停1秒
eg2:
#include
#include using namespace std;dword winapi fun(lpvoid lpparamter)
{
while(1){ cout<<“fun display!”<
}
int main()
{
handle hthread = createthread(null, 0, fun, null, 0, null);
closehandle(hthread);
while(1){ cout<<“main display!”<
return 0;
}
執(zhí)行上述代碼,這次我們可以清楚地看到在屏幕上交錯地輸出fun display!和main display!,我們發(fā)現(xiàn)這兩個函數(shù)確實是并發(fā)運行的,細心的讀者可能會發(fā)現(xiàn)我們的程序是每當fun函數(shù)和main函數(shù)輸出內容后就會輸出換行,但是我們看到的確是有的時候程序輸出換行了,有的時候確沒有輸出換行,甚至有的時候是輸出兩個換行。這是怎么回事?下面我們把程序改一下看看:
eg3:
#include
#include using namespace std;dword winapi fun(lpvoid lpparamter)
{
while(1){ cout<<“fun display!n”;sleep(1000);}
}
int main()
{
handle hthread = createthread(null, 0, fun, null, 0, null);
closehandle(hthread);
while(1){ cout<<“main display!n”;sleep(2000);}
return 0;
}
我們再次運行這個程序,我們發(fā)現(xiàn)這時候正如我們預期的,正確地輸出了我們想要輸出的內容并且格式也是正確的。下面我就來講一下此前我們的程序為什么沒有正確的運行。多線程的程序時并發(fā)地運行的,多個線程之間如果公用了一些資源的話,我們并不能保證這些資源都能正確地被利用,因為這個時候資源并不是獨占的,舉個例子吧:
eg4:
加入有一個資源 int a = 3
有一個線程函數(shù) selfadd()該函數(shù)是使 a += a;
又有一個線程函數(shù) selfsub()該函數(shù)是使a-= a;
我們假設上面兩個線程正在并發(fā)欲行,如果selfadd在執(zhí)行的時候,我們的目的是想讓a編程6,但此時selfsub得到了運行的機會,所以a變成了0,等到selfadd的到執(zhí)行的機會后,a += a,但是此時a確是0,并沒有如我們所預期的那樣的到6,我們回到前面eg2,在這里,我們可以把屏幕看成是一個資源,這個資源被兩個線程所共用,加入當fun函數(shù)輸出了fun display!后,將要輸出endl(也就是清空緩沖區(qū)并換行,在這里我們可以不用理
解什么事緩沖區(qū)),但此時main函數(shù)確得到了運行的機會,此時fun函數(shù)還沒有來得及輸出換行就把cpu讓給了main函數(shù),而這時main函數(shù)就直接在fun display!后輸出main display!,至于為什么有的時候程序會連續(xù)輸出兩個換行,讀者可以采用同樣的分析方法來分析,在這里我就不多講了,留給讀者自己思考了。
那么為什么我們把eg2改成eg3就可以正確的運行呢?原因在于,多個線程雖然是并發(fā)運行的,但是有一些操作是必須一氣呵成的,不允許打斷的,所以我們看到eg2和eg3的運行結果是不一樣的。
那么,是不是eg2的代碼我們就不可以讓它正確的運行呢?答案當然是否,下面我就來講一下怎樣才能讓eg2的代碼可以正確運行。這涉及到多線程的同步問題。對于一個資源被多個線程共用會導致程序的混亂,我們的解決方法是只允許一個線程擁有對共享資源的獨占,這樣就能夠解決上面的問題了。
handle createmutex(lpsecurity_attributes lpmutexattributes,// sd
bool binitialowner,// initial owner
lpctstr lpname// object name);
該函數(shù)用于創(chuàng)造一個獨占資源,第一個參數(shù)我們沒有使用,可以設為null,第二個參數(shù)指定該資源初始是否歸屬創(chuàng)建它的進程,第三個參數(shù)指定資源的名稱。
handle hmutex = createmutex(null,true,“screen”);
這條語句創(chuàng)造了一個名為screen并且歸屬于創(chuàng)建它的進程的資源
bool releasemutex(handle hmutex// handle to mutex);
該函數(shù)用于釋放一個獨占資源,進程一旦釋放該資源,該資源就不再屬于它了,如果還要用到,需要重新申請得到該資源。申請資源的函數(shù)如下
dword waitforsingleobject(handle hhandle,// handle to object
dword dwmilliseconds// time-out interval);
第一個參數(shù)指定所申請的資源的句柄,第二個參數(shù)一般指定為infinite,表示如果沒有申請到資源就一直等待該資源,如果指定為0,表示一旦得不到資源就返回,也可以具體地指定等待多久才返回,單位是千分之一秒。好了,該到我們來解決eg2的問題的時候了,我們可以把eg2做一些修改,如下
eg5:
#include
#include using namespace std;handle hmutex;
dword winapi fun(lpvoid lpparamter)
{
while(1){
waitforsingleobject(hmutex, infinite);
cout<<“fun display!”<
sleep(1000);
releasemutex(hmutex);
}
}
int main()
{
handle hthread = createthread(null, 0, fun, null, 0, null);hmutex = createmutex(null, false, “screen”);
closehandle(hthread);
while(1){
waitforsingleobject(hmutex, infinite);
cout<<“main display!”<
sleep(2000);
releasemutex(hmutex);
}
return 0;
}
運行代碼正如我們所預期的輸出的內容。
Java 多線程編程篇五
java多線程編程總結
2007-05-17 11:21:59 標簽:java 多線程
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java多線程編程總結
下面是java線程系列博文的一個編目:
java線程:概念與原理 java線程:創(chuàng)建與啟動
java線程:線程棧模型與線程的變量 java線程:線程狀態(tài)的轉換 java線程:線程的同步與鎖 java線程:線程的交互 java線程:線程的調度-休眠 java線程:線程的調度-優(yōu)先級 java線程:線程的調度-讓步 java線程:線程的調度-合并 java線程:線程的調度-守護線程 java線程:線程的同步-同步方法 java線程:線程的同步-同步塊
java線程:并發(fā)協(xié)作-生產者消費者模型 java線程:并發(fā)協(xié)作-死鎖 java線程:volatile關鍵字 java線程:新特征-線程池
java線程:新特征-有返回值的線程 java線程:新特征-鎖(上)java線程:新特征-鎖(下)java線程:新特征-信號量 java線程:新特征-阻塞隊列 java線程:新特征-阻塞棧 java線程:新特征-條件變量 java線程:新特征-原子量 java線程:新特征-障礙器 java線程:大總結
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下面的內容是很早之前寫的,內容不夠充實,而且是基于java1.4的內容,java5之后,線程并發(fā)部分擴展了相當多的內容,因此建議大家看上面的系列文章的內容,與時俱進,跟上java發(fā)展的步伐。----
一、認識多任務、多進程、單線程、多線程 要認識多線程就要從操作系統(tǒng)的原理說起。
以前古老的dos操作系統(tǒng)(v 6.22)是單任務的,還沒有線程的概念,系統(tǒng)在每次只能做一件事情。比如你在copy東西的時候不能rename文件名。為了提高系統(tǒng)的利用效率,采用批處理來批量執(zhí)行任務。
現(xiàn)在的操作系統(tǒng)都是多任務操作系統(tǒng),每個運行的任務就是操作系統(tǒng)所做的一件事情,比如你在聽歌的同時還在用msn和好友聊天。聽歌和聊天就是兩個任務,這個兩個任務是“同時”進行的。一個任務一般對應一個進程,也可能包含好幾個進程。比如運行的msn就對應一個msn的進程,如果你用的是windows系統(tǒng),你就可以在任務管理器中看到操作系統(tǒng)正在運行的進程信息。
一般來說,當運行一個應用程序的時候,就啟動了一個進程,當然有些會啟動多個進程。啟動進程的時候,操作系統(tǒng)會為進程分配資源,其中最主要的資源是內存空間,因為程序是在內存中運行的。在進程中,有些程序流程塊是可以亂序執(zhí)行的,并且這個代碼塊可以同時被多次執(zhí)行。實際上,這樣的代碼塊就是線程體。線程是進程中亂序執(zhí)行的代碼流程。當多個線程同時運行的時候,這樣的執(zhí)行模式成為并發(fā)執(zhí)行。
多線程的目的是為了最大限度的利用cpu資源。
java編寫程序都運行在在java虛擬機(jvm)中,在jvm的內部,程序的多任務是通過線程來實現(xiàn)的。每用java命令啟動一個java應用程序,就會啟動一個jvm進程。在同一個jvm進程中,有且只有一個進程,就是它自己。在這個jvm環(huán)境中,所有程序代碼的運行都是以線程來運行。
一般常見的java應用程序都是單線程的。比如,用java命令運行一個最簡單的helloworld的java應用程序時,就啟動了一個jvm進程,jvm找到程序程序的入口點main(),然后運行main()方法,這樣就產生了一個線程,這個線程稱之為主線程。當main方法結束后,主線程運行完成。jvm進程也隨即退出。
對于一個進程中的多個線程來說,多個線程共享進程的內存塊,當有新的線程產生的時候,操作系統(tǒng)不分配新的內存,而是讓新線程共享原有的進程塊的內存。因此,線程間的通信很容易,速度也很快。不同的進程因為處于不同的內存塊,因此進程之間的通信相對困難。
實際上,操作的系統(tǒng)的多進程實現(xiàn)了多任務并發(fā)執(zhí)行,程序的多線程實現(xiàn)了進程的并發(fā)執(zhí)行。多任務、多進程、多線程的前提都是要求操作系統(tǒng)提供多任務、多進程、多線程的支持。
在java程序中,jvm負責線程的調度。線程調度是值按照特定的機制為多個線程分配cpu的使用權。調度的模式有兩種:分時調度和搶占式調度。分時調度是所有線程輪流獲得cpu使用權,并平均分配每個線程占用cpu的時間;搶占式調度是根據(jù)線程的優(yōu)先級別來獲取cpu的使用權。jvm的線程調度模式采用了搶占式模式。
所謂的“并發(fā)執(zhí)行”、“同時”其實都不是真正意義上的“同時”。眾所周知,cpu都有個時鐘頻率,表示每秒中能執(zhí)行cpu指令的次數(shù)。在每個時鐘周期內,cpu實際上只能去執(zhí)行一條(也有可能多條)指令。操作系統(tǒng)將進程線程進行管理,輪流(沒有固定的順序)分配每個進程很短的一段是時間(不一定是均分),然后在每個線程內部,程序代碼自己處理該進程內部線程的時間分配,多個線程之間相互的切換去執(zhí)行,這個切換時間也是非常短的。因此多任務、多進程、多線程都是操作系統(tǒng)給人的一種宏觀感受,從微觀角度看,程序的運行是異步執(zhí)行的。
用一句話做總結:雖然操作系統(tǒng)是多線程的,但cpu每一時刻只能做一件事,和人的大腦是一樣的,呵呵。
二、java與多線程
java語言的多線程需要操作系統(tǒng)的支持。
java 虛擬機允許應用程序并發(fā)地運行多個執(zhí)行線程。java語言提供了多線程編程的擴展點,并給出了功能強大的線程控制api。
在java中,多線程的實現(xiàn)有兩種方式: 類 le接口
每個線程都有一個優(yōu)先級,高優(yōu)先級線程的執(zhí)行優(yōu)先于低優(yōu)先級線程。每個線程都可以或不可以標記為一個守護程序。當某個線程中運行的代碼創(chuàng)建一個新 thread 對象時,該新線程的初始優(yōu)先級被設定為創(chuàng)建線程的優(yōu)先級,并且當且僅當創(chuàng)建線程是守護線程時,新線程才是守護程序。
當 java 虛擬機啟動時,通常都會有單個非守護線程(它通常會調用某個指定類的 main 方法)。java 虛擬機會繼續(xù)執(zhí)行線程,直到下列任一情況出現(xiàn)時為止:
調用了 runtime 類的 exit 方法,并且安全管理器允許退出操作發(fā)生。
非守護線程的所有線程都已停止運行,無論是通過從對 run 方法的調用中返回,還是通過拋出一個傳播到 run 方法之外的異常。
三、類
/** * file name: * created by: intellij idea.* copyright: copyright(c)2003-2006 * company: lavasoft([url]http:///[/url])* author: leizhimin * modifier: leizhimin * date time: 2007-5-17 10:03:12 * readme: 通過擴展thread類實現(xiàn)多線程 */ public class testmitithread { public static void main(string[] rags){ n(tthread().getname()+ “ 線程運行開始!”);new mitisay(“a”).start();new mitisay(“b”).start();n(tthread().getname()+ “ 線程運行結束!”);} }
class mitisay extends thread { public mitisay(string threadname){ super(threadname);}
public void run(){ n(getname()+ “ 線程運行開始!”);for(int i = 0;i < 10;i++){ n(i + “ ” + getname());try { sleep((int)()* 10);} catch(interruptedexception e){ tacktrace();} } n(getname()+ “ 線程運行結束!”);} }
運行結果:
main 線程運行開始!main 線程運行結束!a 線程運行開始!0 a 1 a b 線程運行開始!2 a 0 b 3 a 4 a 1 b 5 a 6 a 7 a 8 a 9 a a 線程運行結束!2 b 3 b 4 b 5 b 6 b 7 b 8 b 9 b b 線程運行結束!說明:
程序啟動運行main時候,java虛擬機啟動一個進程,主線程main在main()調用時候被創(chuàng)建。隨著調用mitisay的兩個對象的start方法,另外兩個線程也啟動了,這樣,整個應用就在多線程下運行。
在一個方法中調用tthread().getname()方法,可以獲取當前線程的名字。在mian方法中調用該方法,獲取的是主線程的名字。
注意:start()方法的調用后并不是立即執(zhí)行多線程代碼,而是使得該線程變?yōu)榭蛇\行態(tài)(runnable),什么時候運行是由操作系統(tǒng)決定的。
從程序運行的結果可以發(fā)現(xiàn),多線程程序是亂序執(zhí)行。因此,只有亂序執(zhí)行的代碼才有必要設計為多線程。
()方法調用目的是不讓當前線程獨自霸占該進程所獲取的cpu資源,以留出一定時間給其他線程執(zhí)行的機會。
實際上所有的多線程代碼執(zhí)行順序都是不確定的,每次執(zhí)行的結果都是隨機的。
四、le接口
/** * 通過實現(xiàn) runnable 接口實現(xiàn)多線程 */ public class testmitithread1 implements runnable {
public static void main(string[] args){ n(tthread().getname()+ “ 線程運行開始!”);testmitithread1 test = new testmitithread1();thread thread1 = new thread(test);thread thread2 = new thread(test);();();n(tthread().getname()+ “ 線程運行結束!”);}
public void run(){ n(tthread().getname()+ “ 線程運行開始!”);for(int i = 0;i < 10;i++){ n(i + “ ” + tthread().getname());try { ((int)()* 10);} catch(interruptedexception e){ tacktrace();} } n(tthread().getname()+ “ 線程運行結束!”);} }
運行結果:
main 線程運行開始!thread-0 線程運行開始!main 線程運行結束!0 thread-0 thread-1 線程運行開始!0 thread-1 1 thread-1 1 thread-0 2 thread-0 2 thread-1 3 thread-0 3 thread-1 4 thread-0 4 thread-1 5 thread-0 6 thread-0 5 thread-1 7 thread-0 8 thread-0 6 thread-1 9 thread-0 7 thread-1 thread-0 線程運行結束!8 thread-1 9 thread-1 thread-1 線程運行結束!說明:
testmitithread1類通過實現(xiàn)runnable接口,使得該類有了多線程類的特征。run()方法是多線程程序的一個約定。所有的多線程代碼都在run方法里面。thread類實際上也是實現(xiàn)了runnable接口的類。
在啟動的多線程的時候,需要先通過thread類的構造方法thread(runnable target)構造出對象,然后調用thread對象的start()方法來運行多線程代碼。
實際上所有的多線程代碼都是通過運行thread的start()方法來運行的。因此,不管是擴展thread類還是實現(xiàn)runnable接口來實現(xiàn)多線程,最終還是通過thread的對象的api來控制線程的,熟悉thread類的api是進行多線程編程的基礎。
五、讀解thread類api
static int max_priority 線程可以具有的最高優(yōu)先級。static int min_priority 線程可以具有的最低優(yōu)先級。static int norm_priority 分配給線程的默認優(yōu)先級。
構造方法摘要
thread(runnable target)分配新的 thread 對象。thread(string name)分配新的 thread 對象。
方法摘要
static thread currentthread()返回對當前正在執(zhí)行的線程對象的引用。classloader getcontextclassloader()返回該線程的上下文 classloader。long getid()返回該線程的標識符。string getname()返回該線程的名稱。int getpriority()返回線程的優(yōu)先級。 getstate()返回該線程的狀態(tài)。threadgroup getthreadgroup()返回該線程所屬的線程組。static boolean holdslock(object obj)當且僅當當前線程在指定的對象上保持監(jiān)視器鎖時,才返回 true。void interrupt()中斷線程。
static boolean interrupted()測試當前線程是否已經(jīng)中斷。boolean isalive()測試線程是否處于活動狀態(tài)。boolean isdaemon()測試該線程是否為守護線程。boolean isinterrupted()測試線程是否已經(jīng)中斷。void join()等待該線程終止。void join(long millis)等待該線程終止的時間最長為 millis 毫秒。void join(long millis, int nanos)等待該線程終止的時間最長為 millis 毫秒 + nanos 納秒。void resume()已過時。該方法只與 suspend()一起使用,但 suspend()已經(jīng)遭到反對,因為它具有死鎖傾向。有關更多信息,請參閱為何 、d 和 遭到反對?。void run()如果該線程是使用獨立的 runnable 運行對象構造的,則調用該 runnable 對象的 run 方法;否則,該方法不執(zhí)行任何操作并返回。void setcontextclassloader(classloader cl)設置該線程的上下文 classloader。void setdaemon(boolean on)將該線程標記為守護線程或用戶線程。
static void setdefaultuncaughtexceptionhandler(htexceptionhandler eh)設置當線程由于未捕獲到異常而突然終止,并且沒有為該線程定義其他處理程序時所調用的默認處理程序。void setname(string name)改變線程名稱,使之與參數(shù) name 相同。void setpriority(int newpriority)更改線程的優(yōu)先級。
void setuncaughtexceptionhandler(htexceptionhandler eh)設置該線程由于未捕獲到異常而突然終止時調用的處理程序。static void sleep(long millis)在指定的毫秒數(shù)內讓當前正在執(zhí)行的線程休眠(暫停執(zhí)行)。static void sleep(long millis, int nanos)在指定的毫秒數(shù)加指定的納秒數(shù)內讓當前正在執(zhí)行的線程休眠(暫停執(zhí)行)。void start()使該線程開始執(zhí)行;java 虛擬機調用該線程的 run 方法。void stop()已過時。該方法具有固有的不安全性。用 來終止線程將釋放它已經(jīng)鎖定的所有監(jiān)視器(作為沿堆棧向上傳播的未檢查 threaddeath 異常的一個自然后果)。如果以前受這些監(jiān)視器保護的任何對象都處于一種不一致的狀態(tài),則損壞的對象將對其他線程可見,這有可能導致任意的行為。stop 的許多使用都應由只修改某些變量以指示目標線程應該停止運行的代碼來取代。目標線程應定期檢查該變量,并且如果該變量指示它要停止運行,則從其運行方法依次返回。如果目標線程等待很長時間(例如基于一個條件變量),則應使用 interrupt 方法來中斷該等待。有關更多信息,請參閱《為何不贊成使用 、d 和 ?》。void stop(throwable obj)已過時。該方法具有固有的不安全性。請參閱 stop()以獲得詳細信息。該方法的附加危險是它可用于生成目標線程未準備處理的異常(包括若沒有該方法該線程不太可能拋出的已檢查的異常)。有關更多信息,請參閱為何 、d 和 遭到反對?。void suspend()已過時。該方法已經(jīng)遭到反對,因為它具有固有的死鎖傾向。如果目標線程掛起時在保護關鍵系統(tǒng)資源的監(jiān)視器上保持有鎖,則在目標線程重新開始以前任何線程都不能訪問該資源。如果重新開始目標線程的線程想在調用 resume 之前鎖定該監(jiān)視器,則會發(fā)生死鎖。這類死鎖通常會證明自己是“凍結”的進程。有關更多信息,請參閱為何 、d 和 遭到反對?。string tostring()返回該線程的字符串表示形式,包括線程名稱、優(yōu)先級和線程組。static void yield()暫停當前正在執(zhí)行的線程對象,并執(zhí)行其他線程。
六、線程的狀態(tài)轉換圖
線程在一定條件下,狀態(tài)會發(fā)生變化。線程變化的狀態(tài)轉換圖如下:
1、新建狀態(tài)(new):新創(chuàng)建了一個線程對象。
2、就緒狀態(tài)(runnable):線程對象創(chuàng)建后,其他線程調用了該對象的start()方法。該狀態(tài)的線程位于可運行線程池中,變得可運行,等待獲取cpu的使用權。
3、運行狀態(tài)(running):就緒狀態(tài)的線程獲取了cpu,執(zhí)行程序代碼。
4、阻塞狀態(tài)(blocked):阻塞狀態(tài)是線程因為某種原因放棄cpu使用權,暫時停止運行。直到線程進入就緒狀態(tài),才有機會轉到運行狀態(tài)。阻塞的情況分三種:
(一)、等待阻塞:運行的線程執(zhí)行wait()方法,jvm會把該線程放入等待池中。
(二)、同步阻塞:運行的線程在獲取對象的同步鎖時,若該同步鎖被別的線程占用,則jvm會把該線程放入鎖池中。
(三)、其他阻塞:運行的線程執(zhí)行sleep()或join()方法,或者發(fā)出了i/o請求時,jvm會把該線程置為阻塞狀態(tài)。當sleep()狀態(tài)超時、join()等待線程終止或者超時、或者i/o處理完畢時,線程重新轉入就緒狀態(tài)。
5、死亡狀態(tài)(dead):線程執(zhí)行完了或者因異常退出了run()方法,該線程結束生命周期。
七、線程的調度
1、調整線程優(yōu)先級:java線程有優(yōu)先級,優(yōu)先級高的線程會獲得較多的運行機會。
java線程的優(yōu)先級用整數(shù)表示,取值范圍是1~10,thread類有以下三個靜態(tài)常量: static int max_priority 線程可以具有的最高優(yōu)先級,取值為10。static int min_priority 線程可以具有的最低優(yōu)先級,取值為1。static int norm_priority 分配給線程的默認優(yōu)先級,取值為5。
thread類的setpriority()和getpriority()方法分別用來設置和獲取線程的優(yōu)先級。
每個線程都有默認的優(yōu)先級。_priority。
線程的優(yōu)先級有繼承關系,比如a線程中創(chuàng)建了b線程,那么b將和a具有相同的優(yōu)先級。jvm提供了10個線程優(yōu)先級,但與常見的操作系統(tǒng)都不能很好的映射。如果希望程序能移植到各個操作系統(tǒng)中,應該僅僅使用thread類有以下三個靜態(tài)常量作為優(yōu)先級,這樣能保證同樣的優(yōu)先級采用了同樣的調度方式。
2、線程睡眠:(long millis)方法,使線程轉到阻塞狀態(tài)。millis參數(shù)設定睡眠的時間,以毫秒為單位。當睡眠結束后,就轉為就緒(runnable)狀態(tài)。sleep()平臺移植性好。
3、線程等待:object類中的wait()方法,導致當前的線程等待,直到其他線程調用此對象的 notify()方法或 notifyall()喚醒方法。這個兩個喚醒方法也是object類中的方法,行為等價于調用 wait(0)一樣。
4、線程讓步:()方法,暫停當前正在執(zhí)行的線程對象,把執(zhí)行機會讓給相同或者更高優(yōu)先級的線程。
5、線程加入:join()方法,等待其他線程終止。在當前線程中調用另一個線程的join()方法,則當前線程轉入阻塞狀態(tài),直到另一個進程運行結束,當前線程再由阻塞轉為就緒狀態(tài)。
6、線程喚醒:object類中的notify()方法,喚醒在此對象監(jiān)視器上等待的單個線程。如果所有線程都在此對象上等待,則會選擇喚醒其中一個線程。選擇是任意性的,并在對實現(xiàn)做出決定時發(fā)生。線程通過調用其中一個 wait 方法,在對象的監(jiān)視器上等待。直到當前的線程放棄此對象上的鎖定,才能繼續(xù)執(zhí)行被喚醒的線程。被喚醒的線程將以常規(guī)方式與在該對象上主動同步的其他所有線程進行競爭;例如,喚醒的線程在作為鎖定此對象的下一個線程方面沒有可靠的特權或劣勢。類似的方法還有一個notifyall(),喚醒在此對象監(jiān)視器上等待的所有線程。注意:thread中suspend()和resume()兩個方法在jdk1.5中已經(jīng)廢除,不再介紹。因為有死鎖傾向。
7、常見線程名詞解釋
主線程:jvm調用程序mian()所產生的線程。
當前線程:這個是容易混淆的概念。tthread()來獲取的進程。后臺線程:指為其他線程提供服務的線程,也稱為守護線程。jvm的垃圾回收線程就是一個后臺線程。
前臺線程:是指接受后臺線程服務的線程,其實前臺后臺線程是聯(lián)系在一起,就像傀儡和幕后操縱者一樣的關系。傀儡是前臺線程、幕后操縱者是后臺線程。由前臺線程創(chuàng)建的線程默認也是前臺線程。可以通過isdaemon()和setdaemon()方法來判斷和設置一個線程是否為后臺線程。
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