作為一名老師,常常要根據教學需要編寫教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。那么教案應該怎么制定才合適呢?那么下面我就給大家講一講教案怎么寫才比較好,我們一起來看一看吧。
幼兒園教案流程篇一
1、理解故事《滾滾和蹦蹦》,并根據對故事的理解回答問題。
2、認識到人與人之間需要互相幫助,誰都離不開別人的幫助,大家需要團結友愛。
活動重點:理解故事內容,了解人與人之間要互相幫助,需要團結友愛。
活動難點:根據對故事的理解簡單的講述故事內容。
1、幼兒用書《滾滾和蹦蹦》、故事《滾滾和蹦蹦》光碟。
2、將兩顆乒乓球分別包入白紙中,畫上五官,做成滾滾和蹦蹦的玩偶。
1、師:小朋友,你們喜歡聽故事嗎?那今天我們就一起來聽一個關于黃豆的故事。教師播放故事《滾滾和蹦蹦》光碟請幼兒欣賞。
2、幼兒一邊翻看幼兒用書聽教師講故事。
1、教師從開始讀到"蹦蹦更加神氣"。
教師:有兩顆豆子,他們叫什么?他們為什么叫這個名字?滾滾是怎么滾的.?蹦蹦是怎么蹦的?(滾滾是"轱轆轆"地滾,蹦蹦是"蹦達蹦達"地蹦)
2、教師從"滾起來有趣"讀到"吵到臉紅脖子粗'/教師:他們為什么吵架?
1、教師從"滾滾望著天上的月亮"讀到"吵了起來"。
教師:滾滾是怎么說蹦蹦的?蹦蹦是怎么說滾滾的?
2、教師從"一陣風吹過來"讀到"我要蹦到天上去………"教師:滾滾要滾到哪里?蹦蹦要蹦到哪里?滾滾是怎么滾起來的?蹦蹦是怎么蹦起來的?
3、教師從"風停下來"讀到"你才滾不動呢"。
教師:滾滾滾到大海邊了嗎?蹦蹦有沒有蹦到月亮上?滾滾為什么躺在那里不動了,怎么樣才能滾?蹦蹦為什么掉下來蹦不起來了,怎樣才能蹦?
4、教師朗誦最后一段。
教師:最后滾滾和蹦蹦還吵架嗎?他們明白了什么道理?
1、教師:在生活中我們有哪些事情是需要別人幫助才能完成的?
2、教師小結:我們不是什么事情都能做到的,很多事情我們都需要別人的幫助。
1、教師出示乒乓球做的小豆子玩偶,邊講故事邊用玩偶來表演。
2、師講故事請幼兒扮演滾滾和蹦蹦。
幼兒園教案流程篇二
引導幼兒比較兩種物體的高矮,懂得高與矮的比較是相對的。培養幼兒比高矮的興趣,發展他們的邏輯思維能力。
1.懸掛氣球,同樣大小的紅色、綠色大長方體積木各一塊,兩張小雞和小鴨圖片,一把貼絨小椅子。
2.每人一份高矮不同的材料:紅色、綠色的`小長方體積木、圓柱體積木各若干,木珠若干,大小不同的量杯各一個,套管、盤子各一個。
集體活動:
1.誰拍到了氣球請甲乙兩名幼兒來拍懸掛著的氣球,可看到甲拍到了氣球,乙卻拍不到。
2.與同伴比高矮幼兒兩兩組合比高矮,講出誰高、誰矮或兩個人一樣高。自由交換伙伴再比,可多次進行。
3.比用具幼兒在活動室中自由尋找兩種用具比較高矮:如熱水瓶高,杯子矮;組合柜高,小椅子矮……
4.比積木教師出示紅色、綠色長方體大積木各一塊,變換擺放方法,讓幼兒觀察比較:兩塊積木平放——一樣高;紅積木豎起來,綠積木平放——紅高綠矮;紅積木平放,綠積木豎起來——紅矮綠高。教師拿掉紅積木,問:綠積木是高還是矮?由此使幼兒懂得了一種物體不能比出高矮,兩種或兩種以上的物體之間才能比出高矮來。
分組操作:幼兒人手一份高矮不等的材料進行比較。
1.讓幼兒用同樣方法將相同數量的小長方體積木在桌子上搭高。
2.讓幼兒將相同數量的木珠穿入套管,再插在凸釘盤上,相互比高矮。
3.讓幼兒將大小不同的兩只量杯比高矮。
4.請幼兒把6塊紅圓柱體積木搭在一起,再把柱體積木搭在一起,然后比一比。
演示游戲:教師出示小雞、小鴨的圖片玩游戲。教師請幼兒判斷一下小雞、小鴨哪個高,哪個矮?教師揭去遮蓋的布,幼兒看到小雞站在小椅子上,小鴨站在地上。
5塊綠圓再請他們想一想,小雞、小鴨哪個高,哪個矮?教師可邊說邊把小雞從椅子上取下來與小鴨比,使幼兒懂得比高矮必須在同一平面上。
教師讓幼兒到操場上去找任何一種物體與自己比高矮。如,讓幼兒比過后說,我和大樹比,樹高我矮;我和欄桿比,我高欄桿矮。教師提醒幼兒要站在同一平面上做比較。教師請幼兒回家后和爸爸、媽媽分別比高矮,如果小朋友和爸爸、媽媽三個人一起比高矮,該怎樣比?把比的方法告訴大家。
幼兒園教案流程篇三
1. 學習知識時要專心致志,多下功夫。
2. 嘗試自己制定安排學習計劃,知道學習時要抓緊時間。
3. 理解認讀句子“寬為限 緊用功 工夫到 滯塞通”。
1. ppt(人物行為對錯圖片、句子及譯文)。
2. 《幼兒身體力行表》。
1. 師幼問好
活動開始,師幼互行鞠躬禮,問好。
2. 講述故事
師:今天我給你們帶來三個小故事,我們一起來聽一聽吧!
故事一,師:明明回到家要去干什么?
幼兒回答。(明明要出去玩)
師:媽媽是怎么說的?
幼兒回答。(媽媽提醒明明還沒有寫作業)
師:明明是怎么說的?
幼兒回答。(明明說明天是周末,周末再寫)
師:最后明明是怎么做的?
幼兒回答。(明明回家寫作業了)
師:這個小故事告訴我們什么學習方法?
幼兒回答。(今天的事情一定要今天完成,不能拖到明天,要抓緊時間學習)
故事二,師:小慧為什么發愁?
幼兒回答。(她買了很多書,不知道什么時候能看完)
師:哥哥幫小慧想了什么好方法?
幼兒回答。(先制定一個計劃)
師:故事告訴我們什么學習方法?
幼兒回答。(要制定學習計劃)
故事三,師:孝孝為什么佩服小禾?
幼兒回答。(小禾懂得很多事情,每次都是先理解書中的內容)
師:為什么小禾懂得很多事情還能理解書中的內容?
幼兒回答。(因為小禾每天都會用半個小時看書,而且每次讀書時都會反復去讀)
師:通過聽這個小故事,我們知道了什么學習方法?
幼兒回答。(多看多學,每天堅持,只要工夫到了,就會有收獲)
3. 教師小結
師:聽了這三個小故事,我們學到了三個好的學習方法,分別是學習時要抓緊時間,能夠制定學習計劃,平時堅持多看多學,希望大家能很好的利用這些方法,讓自己學到更多的知識。
1. 出示圖片
出示圖一(一邊學習一邊玩手里的沙包),師:圖中的人在做什么?你們覺得這樣做對嗎?
幼兒回答。(他一邊學習一邊玩手里的沙包,這樣做是不對的)
出示圖二(同時在看兩本書),師:看看他在干什么?他這樣做對嗎?
幼兒回答。(她在同時看兩本書,這樣做不對)
2. 改正做法
師:剛才兩幅圖中的做法都不正確,那誰來幫助他們改正錯誤的做法?
幼兒回答。(在學習的時候要專心,不能一邊學習一邊玩;讀書時,讀完一本后再讀另一本)
3. 教師小結
師:看來好的學習方法、習慣很重要,我們要養成好的學習習慣,學習好的方法。
1. 出示句子
師:在《弟子規》中有這樣一句話:“寬為限 緊用功 功夫到 滯塞通”意思就是說不妨把學習的期限安排得寬裕一些,但在學習時要抓緊時間。只要工夫到了,不懂的地方自然就通達了。
2. 幼兒跟讀
師:這個方法非常好,讓我們一起來讀一讀吧。
3. 教師小結
師:孩子們,我們不僅要讀的好,還要把這種方法記牢運用到實際的學習生活中去。
1. 師幼談話
師:你們平時是怎樣學習的?你有什么好的學習方法?
幼兒回答。(我是認真學習的,專心用功學習、抓緊時間等)
2. 教師小結
師:大家說了很多學習方法,有些方法非常好,例如專心用功學習、抓緊時間學習,我們可以互相借鑒一下。
1. 提出要求
師:學習時要是計劃,合理的`安排學習時間,請大家回到家嘗試著制定一個學習計劃吧!
2. 教師小結
師:制定學習計劃,要把時間放寬松一些,在執行的時候要加緊用功,時間長了我們積攢的知識就多了,遇到再難解決的問題也能夠把它解決。
3. 結束活動
師幼互行鞠躬禮,活動結束。
故事一:明明剛從學?;氐郊揖鸵鋈ネ妫瑡寢屘嵝衙髅鳎骸斑€沒有寫作業呢?”明明說:“明天是周末,明天再寫吧。”媽媽說:“今天的事情一定要今天完成,不能拖到明天。”明明開始寫作業。
故事二:小慧買了很多書回來,不知道什么時候能看完,開始發愁,哥哥告訴小慧:“先制定一個計劃,先看哪一本、再看哪一本。”小慧聽了非常高興,按照哥哥的方法去做,開始做計劃。
故事三:小禾懂得很多事情,每次都是小禾先理解書中的內容,孝孝很佩服,孝孝問小禾:“小禾,你怎么知道那么多事情?。繛槭裁疵看文愣寄芾斫鈺械膬热莅??”小禾說:“我每天都會用半個小時看書,而且每次讀書時都會反復去讀,慢慢的也就理解書中的內容了。”孝孝說:“從今天開始,我也像你這樣,多讀書、反復的讀。”
幼兒園教案流程篇四
活動時間:5月10日(延中環保日)
活動要求:結合《夏天到了》的主題活動,通過認識空調和顯示屏上溫度的顯示,知道節約用電的道理。
活動準備:立式空調、《學習》p148
活動過程:
1、幼兒看圖片欣賞故事
2、說說故事里有些誰,他們是怎樣避暑的?(小狗伸出舌頭、水牛浸泡在水里、小朋友涂吃西瓜、吹空調)
1、說說什么時候開空調(很冷和很熱的時候)
2、開空調,幼兒感受涼快的風
3、認認空調:空調的顯示屏上有什么
老師總結:空調的顯示屏上有溫度、風量大小等的調節,國家規定夏天的制冷溫度不能低于26度,幼兒認認26的數字,在家提醒爸爸媽媽也不要把空調設置的太低。
1、切斷班級的電源(不開燈、不開空調、電扇)
2、幼兒說說沒有電源,無法使用哪些東西(老師不能使用電腦工作、不能欣賞影視、很熱)
1、除了空調還有什么東西用電呢(電扇、洗衣機、微波爐)
2、我們為什么要節約用電呢(電力是有限的資源,節約用電是為我們的子孫后代造福)
3、找找幼兒園“節約用電”的標簽
(幼兒園的開關上都有“節約用電”的'標記,讓幼兒找到這些標記,直到老師是為了提醒大家所以貼標記的)
幼兒園中班社會教案:節約用電
活動時間:延中環保日(8月10日)
活動要求:
1、了解電與人們生活的關系,知道生活中一些節約用電的好方法。
2、引導幼兒用多種方法表現節約用電的好辦法,爭當節約用電小衛士。
3、增強小朋友的環保意識,樂意為保護環境做力所能及的事,
活動準備:
1、幼兒家中的電費單。
2、節約用電的調查表(用圖片表示)。
活動過程:
一、交流分享:電的作用
1、鼓勵幼兒大膽講述在我們的生活中哪些地方需要用電?(電視機、微波爐、電冰箱、洗衣機、空調、燈等)
2、電給我們的生活帶來哪些方便?(夏天空調能給我們帶來涼爽的風、洗衣機能把臟衣服變干凈……)
二、電會用完嗎?
觀看山區、農村等貧困地區缺電少電的錄像,激發幼兒節約用電的意識。
現在還有許多地方的人用不上電,連照亮都很困難,更別說看電視、吹空調了,我們應該怎樣幫助他們呢?(節約用電)
三、我是節約用電的小標兵
1、比一比,誰的家里用電最少?(出示電費單,幫助幼兒進行比較)
2、為家里用電最少的幼兒頒發節約用電的小標兵獎狀。
四、引導幼兒交流自己所獲得的有關節約用電的信息。
1、請小標兵介紹是如何節約用電的?
2、你們還知道生活中有哪些節約用電的好方法?(引導幼兒結合調查表進行介紹)
3、請爺爺或奶奶也來介紹節約用電的小絕招。
五、爭當節約用電的小衛士
1、幼兒分組合作:宣傳旗、宣傳小畫冊、宣傳標志等
2、師生共同布置舉辦“節約用電”宣傳會,幼兒進行宣傳講解。
幼兒園教案流程篇五
1、捉尾巴玩法:幼兒兩人一組,各自在后腰帶上系上彩繩當尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的尾巴,同時你要保護自己的尾巴。抓到對方尾巴者為勝。(只能在圓圈內跑,抓到后快速回到老師處)提出要求后,與幼兒共同游戲。游戲結束后教師針對情況,及時表揚鼓勵。
2、幫熊伯伯運東西玩法:將幼兒分成三組,首先要走過一座獨木橋,然后跳過房子,在小心的走過小路,最后拿起繩子,雙腳踩繩向前跳過小河,運上東西后跳繩返回,放入小籃內,拍第二個小朋友的手,游戲以此進行,在規定的時間內運回最多的勝利。
3、小樹苗快快長玩法:幼兒分別拿著太陽、水珠圖片、站在起點線上,家長戴著樹苗頭飾蹲在終點線上。游戲開始,幼兒讀"我是水珠和太陽,能幫樹苗快快長"之后向前跑,跑過場地的中間的曲線,到達終點的樹苗的后面把手中的卡片舉起,家長馬上站立表示樹苗長大了,以最快者為勝。
4、勇敢小動物玩法:將幼兒分成人數相等的2路縱隊,老師發令后,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鉆過"山洞"、到達"浮橋"。上橋救起1個小動物,并帶著小動物踩腳踏車原路返回,第2名幼兒再出發。在規定時間內比哪一隊救到的小動物數量多為勝隊。
5、捕蛇玩法:一個小朋友尾長繩當蛇,其余的小朋友要爭取踩住繩子"捕"到"蛇",要是被繩子碰著了就算是被"蛇"咬了。
6、趕小豬準備:鉆圈9個、羽毛球拍3個、小皮球3個、折返標志3個玩法:將幼兒分成三組,于起跑線后作好準備。游戲開始,三名幼兒沿各自跑道起跑,沿途套圈三個,用羽毛球拍趕動皮球向前行進,至折返標志處返回至起點,以先返回者為勝。
規則:1、套圈時,要求將圈從頭套至腳下。2、趕小豬時,手不能碰球,球不能離拍。
7、采果子準備:圈18個、長繩1根、筐6個、小皮球12個玩法:將幼兒分成三隊,于起跑線后作好準備。游戲開始,每隊排頭的幼兒雙腳跳過圓圈奔跑,俯身鉆過由長繩拉成的障礙,跑至終點的筐中取一球沿途返回起點,將球放進筐中,第二名幼兒繼續取球、放球,依次進行,先將全部球運回者為勝。
規則:1、跳圈時腳不能碰圈。2、前一名幼兒取球返回放球入筐后,后一名幼兒方可進行。
8、協作尋寶準備:大積木6塊、小凳15個、小筐3個、小積木若干玩法:每次游戲分成三組,每組由一名家長與一名幼兒組成,游戲開始幼兒用兩塊大積木分別搭橋,家長雙腳踩在積木上,以過河的方式前進至小凳搭成的橋處,兩人過完橋后,家長撿積木,幼兒跑至終點拿筐,將積木全部裝進筐中,兩人一起跑回起點,先到者為勝。
規則:1、過河時家長必須踩在積木上前進,雙腳不能著地;2、過橋時必須踩在凳子前進,腳不能著地;3、兩人須同時返回9、采蘑菇準備:圈15個、環15個、長條積木3塊玩法:三名幼兒于起跑線準備,游戲開始,雙腳跳圈沿途撿拾5個環,行進至積木處將環套進積木,跑回起點,先返回者為勝。
規則:1、跳圈時腳不能碰圈。2、撿環時環不能掉在地上。
10、運西瓜準備:塑料棍2根、皮球2個、筐2個玩法:幼兒分成兩大組,兩人組合抬筐站于起跑線,游戲開始,每組排頭一對裝球跑出至終點處再返回,將筐交于下一對幼兒繼續進行,先完成者為勝。
11、探寶準備:長條凳3根、籃球3個、大圈3個玩法:一名家長與幼兒于起跑線處準備,游戲開始,幼兒上獨木橋,家長牽其手協助過橋,跑至山洞(大圈)處,兩人前后跨鉆山洞,幼兒取過籃球交于家長,家長拍球跑,幼兒緊隨其后跑回起點,兩人必須同時到達,先到者為勝。
規則:1、幼兒過橋時腳不能著地。2、跨鉆山洞不能碰圈。3、返回時兩人必須同時到達。
12、沖出火海兒歌:樓房里、起大火,火焰熊熊煙霧多。小朋友、別慌張,動動腦筋沖出來。
玩法:火災警報響起,幼兒念兒歌,念完后,排頭第一個小朋友將毛巾放進桶里"弄濕",將水桶翻倒"淋濕全身,一手用毛巾捂住鼻子,低下身體先繞跑過"濃煙區"、鉆爬過"火區"、然后橫躺在"沙地"滾動將身上的"火苗"熄滅,最后跑到"電話亭"撥"119"報警。后面的小朋友依次進行。
13、滾輪胎搭房子玩法:幼兒分成兩組,每名幼兒手持一個輪胎,教師發出指令,排頭幼兒開始滾輪胎,到達目的地時把輪胎放好,按原路返回拍第二名幼兒的手。第二名幼兒接著滾輪胎,到達目的地把輪胎搭好返回拍第三名幼兒的手,直至全部完成,最后評出搭的最快的一組和房子搭的最好的一組。分別發給獎牌。
14、給娃娃打領結玩法:幼兒分成人數相等的四隊,各隊第一名幼兒手拿領結站在起點線后,游戲開始,教師指令,各隊第一名幼兒迅速向前跑,給娃娃系好領結后跑回起跑線,并拍第二個幼兒的手,跑去給娃娃系領帶,哪隊幼兒先系完跑回起跑線,哪隊就勝利。
15、捉尾巴玩法:準備彩繩若干條,在場地上畫出四散跑的范圍。幼兒兩人一對,各自在后腰上系上彩繩當尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的"尾巴",同時要保護好自己的"尾巴",抓到對方"尾巴"為勝。
16、彩繩跳玩法:每人一根一米長的短繩,兩手拉緊繩子的兩端,雙腳踩在繩子的中間部位,兩手拉緊繩子,雙腳用力向前跳。
17、小猴摘桃玩法:幼兒分四隊站在起跑線后,游戲開始,教師發出信號,各隊第一個幼兒向前跑去,兩手兩膝著地爬過山洞,跑到橫竿下,雙腳向上跳起摘一個桃子,轉身直接跑回,將桃子放進小籃拍第二個幼兒的手,站到隊尾,依次進行,最后以先摘完桃子的隊為勝。
18、貓捉老鼠玩法:今天來了一只特別愛吃偷水果的小老鼠,(有老師帶頭飾扮演)小朋友們就是它愛吃的水果寶貝,小老鼠一個個點小朋友的頭一邊大聲用英語說出水果的名稱,若干個后老鼠指定一個小朋友做貓,并大聲念出"cat"后馬上就跑,而被指定為貓的小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他來當老鼠進行游戲,如果老鼠在回位置前被捉到游戲就要繼續進行。
19、移動的墻玩法:1.快跑汽車啟動、加油門,加速開得快(移動第一次);慢跑汽車減速開得慢(移動地第兩次);下蹲跑汽車下坡(移動第三次);起踵跑汽車上坡(移動第四次)幼兒行進跑的過程配上相應的音樂,增強游戲的氣氛;2.移動第一次后,將隱藏在每個??空镜南惭笱髨D片,以游戲的口吻坐上每輛公共汽車,圖片貼在每一隊排頭小朋友的身上。
20、漁夫捕魚玩法:先指定一幼兒為漁夫,教師帶幼兒念兒歌《魚兒游呀游》,當教師回答到"x人來變幼兒游"時,幼兒根據回答中的人數迅速合作,即興由一幼兒當魚頭,后面的幼兒一一用繩子套住前面一幼兒的腰,兩手拿住繩子的末端跟著"魚頭"游。待幼兒隨機組合完畢,此時漁夫可去抓任意一條魚的"魚頭",當"魚頭"被抓住或"魚身"散掉就算被捕住,當魚被逼離出海面,即到沙灘也算被捕住。以最后剩下的一隊為優勝隊,可由優勝隊的幼兒推選出一幼兒當"漁夫",游戲重新開始。
附兒歌:魚兒游呀游師:小小魚兒游呀游,在哪游?
幼:在這游。幾人來變魚兒游?
師:x(一般為2-5人)人來變魚兒游。
21、過"橋"游戲玩法:讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個長凳、兩個并排的長凳、兩個并排但左右分開的長凳上用各種方法走過"橋"。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走回來。
22、電羊玩法:教師請小朋友扮小山羊,這當中有老師事先指定的幾名"電羊"。小羊在場地上一邊玩耍,一邊念兒歌:"頭上兩只角,身上長白毛。愛吃青青草,咩!我是小山羊。"另選一幼兒扮大灰狼,背對"羊群"站立。兒歌念完,"大灰狼"轉身喊:"我來吃羊啦!"即追逐"羊群","羊群"四散跑開。如果大灰狼捉住了"小山羊",就可把"小山羊"帶出場外。如果"大灰狼"抓住電羊,電羊就發出"的鈴鈴"的聲音,"大灰狼"觸電,站著不能動。千萬注意,不能讓"大灰狼"和其它"小山羊"知道誰是電羊。
23、小熊斗怪獸玩法:每個幼兒手執"炸彈",自由通過各種"橋",跑到"怪獸"區進行投擊。當擊中5個"怪獸"后,從獎勵臺上領取一枚"勝利獎章",接著回到起點繼續游戲,直至所有"勝利獎章"被取完為止。
24、捉單不捉雙玩法:幼兒在場地中四散跑動,當捉人的幼兒跑來時,就應與周圍的同伴拉手或抱在一起。如拉手的同伴或抱在一起的同伴是雙數時,"捉人"的幼兒應立即去捉別的`同伴;當在一起的同伴是單數時,就算作被捉住,停玩一次游戲。
25、投沙包玩法:幼兒分組比賽,可同時五六個兒童一起投,投到5米線得一分,投到6米得二分,投到7米得三分,沒有投到線的不得分,投到后把三次所得的分加在一起為總分。最后比賽誰得分最多誰為優勝者。
26、小動物找家玩法:小動物分為5組。每一組的小動物分別要模仿你頭上戴的小動物的樣子,再根據鈴鼓節奏的快慢來完成走、鉆火圈和踩高蹺的動作,然后快速坐在自己的家中就算是最后的勝利者。
27、跳圈找顏色玩法:將幼兒分成人數相等的兩組,分別站在各自的起跑線上。老師說"開始!紅色!"兩組的第一名幼兒手里拿著籃子開始跳圈跳向終點(可以單腿跳也可以雙腿跳),然后在紙箱里選擇帶有老師指定顏色的玩具放到籃子里(玩具上只有有一種顏色符合就可以),帶著籃子跑回起跑線。最先回來并且帶回指定玩具多的小組獲勝。
28、同心協力玩法:場地中有5個不同顏色的圓圈,每個圓圈都不是很大。游戲規則是每個圓圈中要站滿5個小朋友,這5個小朋友除了腳以外,身體的其他部位不能著地,同時所有小朋友的腳必須踩在圓圈里面,身體可以露在外面??茨膫€圓圈中的小朋友通過集體協作,能共同配合完成游戲。
29、大風和樹葉玩法:幼兒扮演樹葉,四散蹲在場地上,教師扮演大風。游戲開始,風說:"起風了",并張開兩臂繞幼兒走,小樹葉站起來輕輕的跑。風又說:"大風刮起來了",張開雙臂發出"呼呼呼"的風聲,幼兒開始快跑。風說:"風小了",幼兒開始慢跑。重復幾次。風說:"風停了",幼兒蹲下。
30、愛護小樹玩法:老師把小樹放在圓的中間,因為風好大,小樹快被吹倒了。所以我們先請一位小朋友站在圓內用手扶著小樹。圈上的小朋友就要手拉手邊走邊念:"小樹,小樹,我們都愛護。"這時,扶樹的小朋友可以隨便叫一個小朋友的名字,比如:"xx,請你來護樹。一、二、三!"說完就松開手,被叫到的小朋友就要馬上跑上去扶住小樹,兩人交換位置。如果被叫的小朋友在叫他的小朋友到他位置前沒扶到樹,就是接著扶樹。老師要看看,哪個小朋友反應最快,最注意。
31、把球踢出圈外玩法:在地上畫一個圓圈,兩個人進到圓圈內.其他的人站在圓圈外,連續不斷地把球投進圓圈內。圓圈內的人則要迅速地把球踢出圓圈。如果留在圓圈內的球超過了三個,則圓圈外的一方獲勝。也可以考慮其他適合的規則。
32、圓形場地內的足球游戲玩法:在一個大的圓形場地內,參加游戲的人分成兩隊,每隊四五人爭奪一個球。射門成功得一分。設置兩個以上的球門玩起來也很有意思。
33、多人的射門玩法:分兩隊各自排成一列橫排。在兩隊中間放上多個足球,根據信號向前跑,把球踢到對方一側,踢過去多的一方為勝方。
34、接球游戲玩法:兩人面對面站立,其中一個人把球抱在胸前,突然使球落下,另一個人要迅速把球接住而不要讓球落地。待動作熟練后,可抱著兩個球,突然落下其中一個球讓對手去接。落球的一方還可以加進一些假動作以迷惑對手。
35、手遞手傳球玩法:采取與前面的"搶球游戲"時一樣的身體姿勢,做背對背、坐姿、臥姿等的傳球游戲。此外,還可以進行傳球接力跑的練習。
36、夾球接力跑玩法:游戲的人分成兩隊,不是進行普通的接力跑,而是用膝關節處夾球跳著跑。如果用手抱球或球落地均為犯規,要返回出發地重跑。為了夾球方便,不要使用過大的球。
37、捉老鼠玩法1:教師和幼兒手拉手站成一個大圓圈做"老鼠籠",3~5名幼兒站在大圓圈里扮演"老鼠"。扮演"老鼠籠"的幼兒手拉手舉起并念兒歌,扮演"老鼠"的幼兒則在"老鼠籠"四周鉆進鉆出。當念到"咔嚓一聲"時,扮演"老鼠籠"的幼兒立即放下手,同時蹲下。在"老鼠籠"內的"老鼠"算被捉住,被捉住的幼兒表演節目,然后站在大圓圈上做"老鼠籠"。游戲繼續進行,直到"老鼠"全部被捉住再調換部分角色,游戲重新開始。
玩法2:為了增加游戲的趣味性,扮演"老鼠"的幼兒戴上頭飾,扮演"老鼠籠"的幼兒按順時針邊念兒歌邊在圓圈上走動,增加"老鼠"鉆出的難度。也可以放置沙包當"糧食",規定"老鼠"一次只能拿一個沙包當"糧食",并把取出后的"糧食"放在旁邊的"糧食"筐里。
附兒歌:老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。
38、好玩的紅綢子玩法1:風兒與浪花孩子們一起把綢子提起來當作"小河",聽老師的口令"小風吹來了",幼兒輕輕地抖綢子;"大風吹來了",孩子們一起用力抖綢子;"狂風吹來了",孩子們更加用力抖綢子;"龍卷風吹來了",孩子們"一、二、三"一起用力把綢子拋起來,表示起浪花了。
玩法2:快樂的小魚請部分幼兒抖動綢子作小河,部分幼兒扮演小魚,從抖動的綢子上面、下面或拋起來的"浪花"下面快速跑過去。
玩法3:捕魚綢子做漁網,兩位老師扮演"捕魚人",分別抓住綢子的兩端,從一邊跑向另一邊,幼兒扮演"小魚",當漁網到來的時候,幼兒要快速地躲過漁網(可從綢子下面跑過去,也可從綢子上面跳過去),幼兒一旦被"漁網"攔住,表示"小魚"被捕到,要到"魚缸"里休息。
39、挑水玩法:①把九把小椅子擺成左右交錯的兩排。②幼兒用小棒挑著小水桶,在兩排椅子上交錯前進,從一端走向另一端。游戲可以反復進行。
40、滾鐵環玩法:幼兒手持一根頂端有彎槽鐵棍,推一直徑一尺多的鐵環向前飛跑,發出"嘩唧嘩唧"的聲音,可以在場地寬闊的地方玩。比一比誰滾的時間最長誰就贏了。
41、踢毽子玩法:踢毽的方法,形式多樣。形成了以盤踢、磕踢、拐踢、繃踢為主的四種基本踢法,并在此基礎上形成了以接落、繞轉、穿插、跳踢、頭頂等相互關聯的花樣踢法。
42、捉"龍尾"玩法:游戲者中選一人當"龍頭",一人當捉"龍尾"者,其余幼兒一個接一個地拉住前一位的后衣擺接在"龍頭"后面做"龍身",最后一人當"龍尾"。"龍頭"帶著"龍身"左右移動跑,讓"龍尾"躲避捉拿。注意"龍身"不要脫節。如"龍尾"被捉,要自動退下,倒數第二人自然成為"龍尾"。此游戲具體玩法與"老鷹捉小雞"相似。
43、轉陀螺玩法:先將鞭上的繩子纏在陀螺的上部,纏緊,隨后用手按住,另一只手拿鞭子,用力拉繩,同時松開按陀螺的手,當陀螺在地上轉了起來以后,再用鞭子順著抽繩子的方向去抽打陀螺。隨后幼兒開始進行打陀螺比賽。幼兒一起準備,聽教師發出"開始"口令,一齊抽打陀螺,看誰的陀螺轉得最久即獲勝。
44、推小車玩法:三人猜拳決勝負,勝者先趴下做"車",其余兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側做"推車"人,"推車"人不能過分用力,做"車"人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進行游戲。
45、挑花線玩法:兩人一組,游戲者用一細繩套在雙手手指上,勾挑出各種花樣,常見花樣有四層樓梯、花手巾、大輪船、鋸子等。
46、拍紙方(甩紙泡)玩法:兩人以上,每人各自拿相同數量的紙泡,各把一個紙泡放在地上,一方先用自己的的紙泡用力向對方的紙泡甩,如果被甩翻,就可贏得對方的紙泡,否則,就由另一方甩,游戲結束時紙泡多者贏。
47、斗雞玩法:兩人面對面站立,各把一條腿彎起來,用一只手抓住彎起來的腳,,用另一條腿跳著去頂撞對方,使對方站立不穩,抓住腳的手松下來,但不可用手推,彎起的腳落下來為輸者。也可多人分成兩隊,各自站在場地的一邊,放一樣東西作為寶物,搶到對方寶物的為勝。
48、抬轎子兒歌:吱呀吱呀動。七鉻七格蓬,花轎抬新娘,噼里啪啦轟。
玩法:3人一組,2人當轎夫,1人當新娘。當轎夫的幼兒將右手握住自己的左手腕,再用左手握住對方的右手腕。蹲下,扮新娘的孩子分別將兩只腳跨入兩轎夫的雙手臂之間,兩只手分別搭在轎夫的肩上,"轎夫"立起,開始行走,大家一起邊走邊說兒歌。兒歌終止"新娘下轎"。換角色重新進行。
49、編花籃玩法:3-6人參加,參加者伸出右腳,勾住前人,形成一個編出的圈,一手搭住前面小朋友的肩膀,邊念兒歌,邊單腳往前跳,直至兒歌念完。
50、打水漂玩法:在小池塘邊撿一些薄薄的小石片,往水面投擲過去,使小石片在水面向前跳躍幾次,出現多個水花。
51、翻骨牌(抓七子)玩法:參加者輪流進行翻麻將的競賽,每人經過下面幾輪拋接與翻動的活動,才算完成一局。第一輪:拋出沙包,翻動一塊骨牌,然后又迅速接住沙包,直至把全部骨牌翻成背朝上,最后拋出沙包,一把抓起七個骨牌,接住沙包。第二輪:在拋出沙包后把所有骨牌一一橫著站起來,最后一把抓起。第三輪,在拋出沙包后把所有骨牌一一豎著站起來,最后一把抓起。
52、跳皮筋玩法:長橡皮筋一根,兩頭打結。游戲時三名幼兒用猜拳方式決定先后順序,兩頭各站一人,把橡皮筋繃直,中間請贏的一名幼兒跳各種花樣,跳錯換下一個幼兒。
53、調龍燈兒歌:楊柳青,樹苗綠。娘舅外甥調龍燈。調得慢,調得快,一調調到家門口。
玩法:2人相對站立,手拉手,邊念兒歌,邊向兩邊擺動。等兒歌念完后,2人一邊手高舉,同時身體鉆過手臂翻轉180度。接著舉起另一邊手,身體翻轉另一個180度,可連續翻轉多次,直至不能翻為止。
54、打張玩法:參加者手持竹竿當長嗆,分成兩方,躲在掩護體后面模仿打張,被對方"擊中"就退出比賽,哪一方的人先被打光,就算輸。
55、官打捉賊玩法:四人一組,準備四張小紙條,上面分別寫有四個人:縣官、打手、捕快、壞蛋,四人每人摸一張紙條,自己看一下,不能說出自己的身份,捕快憑感覺在另外三人中捉出一個壞蛋,,如果捉對,就由縣官說打幾下。如果捉錯,就由縣官讓打手懲罰捕快。
56、拉繩游戲玩法:兩人一組,每人拉住繩子的一投放在自己的腰間。雙腳分開站立,出其不意的將繩子抽動,迫使對方移動雙腳。如果對方雙腳移動就算輸。游戲重新開始。
57、背蘿卜兒歌:背釘耙,翻蘿卜,翻到一個紅蘿卜。背釘耙,鋤蘿卜,鋤到一個白蘿卜。
玩法:2人一組,背靠背站立,邊念兒歌邊向前彎腰,用臂力和背力背起對方。背時注意站穩腳跟,被背的人要雙腳離地。
幼兒園教案流程篇六
1、樂意與別班的孩子交朋友,體驗交朋友的快樂。
2、嘗試有動作有節奏的念出自己和新朋友的名字。
櫻桃、草莓、蘋果貼紙若干,活動前貼于孩子額頭。
動物胸卡若干活動前貼于孩子的胸前
孩子們已經會做“找個朋友”這個游戲
學習過有節奏的念名字
場地布置:把位子刻意得擺放成兩個兩個組的愛心形
一、迎新朋友
小班的孩子歡迎其他班級的小朋友,引導孩子們用各種方式打招呼,如“你們好!”、“hi”、“hello”等。
請小客人入座,各班猜測對方所在的班級,相互用響亮、有節奏的聲音來講述。如:方孩子說:“他們是xx班的”,另方馬上回答到:“對,我們是xx班的”。
二、大家認識下吧你們想和我做朋友嗎?那我們怎樣可以成為朋友呢?你們知道我是什么班的老師嗎?知道我叫什么名字嗎?
老師示范有動作有節奏的說出自己的班級和名字,如:“我是小班的,我叫xx”,并拍三次身體的不同部位。
老師也想和你們做朋友,你們也來介紹下自己,象小珠珠老師那樣用有動作有節奏的`話來介紹,讓老師和其他的小朋友都認識你,好嗎?
老師和孩子在起,用夸張的動作重復模仿剛才介紹自己名字的幼兒,以表示關注和應答。
三、咱們交個朋友吧
你們想不想和別的班的小朋友做好朋友啊?你會怎么和他交朋友啊音樂游戲《找個朋友》,引導孩子們尋找和自己胸卡樣的小朋友做朋友。如:佩帶小鴨胸卡的孩子去尋找同樣佩帶小鴨胸卡的孩子,找到后做些友好的動作,如握手、擁抱、微笑等。和好朋友聊聊,相互詢問對方的名字
用配合動作有節奏的話語來向大家介紹自己的新朋友。如:他叫xx,他是xx班的,并做不同的身體動作
四、和新朋友做個游戲
集體舞《幸福拍手歌》,引導孩子們根據胸卡上的動物特征和新朋友合作做動作,由老師評比出哪組或哪對好朋友合作做得最好,讓他們進行有節奏有動作的介紹彼此,然后大家就模仿他們的動作。
五、活動的延伸:
送請柬,交新朋友孩子根據老師提供的信封上的班級名稱及將要認識的新朋友的照片去各班尋找,然后請新朋友帶上胸卡,帶回活動室相互交談、游戲。
幼兒園教案流程篇七
1、理解小恐龍“吃與不吃”的矛盾心理,體驗朋友相伴的重要。
2、樂于傾聽、觀察和思辨,愿意幫助小恐龍制作蛋糕,忘記煩惱。
活動準備:磁鐵黑板,小恐龍和老鼠的圖卡、記錄表、計時器、ppt、白紙。
1、猜猜小恐龍發生了什么事情?
2、你愿意和一個要吃朋友卻孤獨的人做朋友嗎?(對幼兒的表述進行現場記錄)
小結:小恐龍它一個朋友也沒有,因為每次小恐龍餓得時候就會把朋友吞下去,他非常的.難過。
1、如果你是莫羅,你會說什么呢?
2、做蛋糕需要哪些材料呢?
游戲一規則:聽謎語說出材料
游戲二規則:在櫥柜的九宮格里找出工具相應的位置并表述出來
3、做蛋糕
小結:一個人做事有點難,有了朋友的幫忙就簡單。
1、現在你愿意和小恐龍做朋友嗎?
2你們有什么辦法讓小恐龍忍住不吃朋友呢?(表征)
3你最喜歡故事里的誰?
小結:小恐龍有了莫羅覺得很幸福,最后他倆成為了永遠的好朋友。
幼兒園教案流程篇八
目的`:
1.在知道用" big, small "表示物體大小的基礎上,學說詞組" big…. small…. "。
2.激發幼兒參與英語游戲活動的興趣,并能大膽地開口說。
準備: 大小長毛絨玩具若干;大小圣誕樹各一棵;大小玩具木偶(貓,熊)各一對;大小玩具(汽車,皮球) ;背景圖一幅
過程:
歌曲《riding in my car.》
幼兒自由互相結伴打招呼,及數來寶《morning. hi. bye.》
游戲《大圈和小圈》
情景表演,感受并理解" big…. small…. "
t: who's coming?
cat: hello!
t: hello, cat.
cat: i'm a big cat. / i'm a small cat. let's play games.
幼兒拿一大一小的玩具,嘗試練習" big…. small…. "
請幼兒將玩具按大小分類擺放于圣誕樹下,邊擺放邊用英語進行講述。
幼兒園教案流程篇九
動物是人類的朋友,我們和動物相互依存,共同生活在這個地球上。了解動物的生活習性,才能更好的去保護動物。因此我設計并組織了本次活動。重在培養幼兒的保護動物意識。激發幼兒關心、愛護動物的情感。通過此次活動讓幼兒了解動物的睡眠方式,知道不同的動物才取不同的睡眠方式是為了適應環境,保護自己。
1.讓幼兒了解動物的睡眠方式,知道不同的動物采用不同的睡眠方式是為了適應環境,保護自己。
2.樂意與同伴交流經驗,并用肢體動作表現,萌發探究動物奧秘的興趣。
3.知道人睡覺的一些衛生常識,懂得養成良好睡眠習慣的重要性。
4.充分體驗“科學就在身邊”,產生在生活中發現、探索和交流的興趣。
5.主動參與實驗探索。
了解動物的睡眠姿勢。
了解動物的睡眠姿勢與環境的關系,知道不同的動物睡眠姿勢不同。
物質條件準備(教學圖片課件)
幼兒的經驗準備(在平時讓幼兒看一些動物世界之類的影片或書籍)
一、觀看課件,引發幼兒的學習興趣。
(通過看課件讓幼兒了解人需要睡覺,引發幼兒思考動物是怎樣睡覺的呢?讓幼兒帶著問題去看下面的課件。幼兒表現出濃厚的學習積極性。)
小朋友你們看,這位小朋友在干什么?(躺著睡覺)那你們知道小動物是怎樣睡覺的嗎?
二、觀看課件,引入主題。
(教師通過播放課件動物的睡覺姿勢,引發幼兒的回答欲望以及表演的興趣。幼兒在看完課件表演的時候積極性很高。)
1、馬是怎樣睡覺的呢?(站著睡覺)。教師組織幼兒個別回答。哪位小朋友來模仿馬的睡覺姿勢(幼兒個別模仿,集體模仿)
2、看這是誰來了?(刺猬)它是怎樣睡覺的?(全身縮成一團睡覺)這是為什么呢?(為了保護自己)
3、以下所有動物都以同樣的'方法引導幼兒說出小動物的名稱、睡覺姿勢、并讓幼兒模仿。
貓頭鷹:睜一只眼睛,閉一只眼睛睡覺
丹頂鶴:用一只腳站著睡覺
蝙蝠:倒掛在樹上睡覺
三、為什么小動物的睡覺方式個不相同。
(教師通過提問,引發幼兒探究動物奧密的興趣。幼兒在回答的過程中鍛煉了幼兒的口語表達能力,大部分幼兒能夠說出動物睡覺的方式為什么不同。個別幼兒需要在教師的提示下回答)
四、介紹一些正確的睡覺姿勢(ppt)
如何正確的睡覺,以及良好睡眠方式的重要性。
五、活動延伸:回家找找資料,你還知道哪些小動物的睡覺方式。
幼兒對小動物的感興趣程度是非常明顯的,而小動物是中班小朋友在科學學習領域的重要對象,幼兒對大自然中的各種小動物都充滿了好奇心,引導幼兒探索和發現小動物的不同睡覺方法和姿勢,可以有效的激發幼兒對動物生活習性的探索欲望.我進行過這樣一節科學活動,首先第一環節以手指律動形式導入活動,請小朋友說出森林中小動物的名字,出示圖片.提問:森林公園的小動物們有的在睡覺,你們把它們找出來嗎?進入第二環節:出示大圖片說說哪個動物在睡覺為什么?(幼兒自由發言)老師總結:馬——站著、蝙蝠——倒掛、丹頂鶴——單腳站立、貓頭鷹——睜一只眼閉一只眼等等.最后做游戲鞏固學習成果.老師說動物名稱小朋友做這個小動物睡覺的動作.然后講小朋友睡覺的正確姿勢是什么?教育幼兒要從小養成良好的睡眠習慣和正確的睡覺姿勢.整個活動幼兒始終跟隨教師思路進行,由于活動中幼兒參與環節很多,所以幼兒的積極性一直保持很好,而且不同的睡姿不同的造型小朋友們學起來也特別興奮,在快樂的氛圍中理解了學習的內容,最后由小動物的睡姿延伸到小朋友的睡姿,使小朋友主動了解自己應該掌握正確的睡覺姿勢達到了上升后的教學目標.
幼兒園教案流程篇十
1、繼續用正確的方式握筆作畫,嘗試運用中鋒畫線條、側鋒涂染。
2、學習在墨線勾勒的輪廓內以平涂法表現彩色的房間。
3、感受畫面色彩和線條的豐富,喜歡用毛筆作畫。
國畫工具材料。
1、設置情境導人活動,引導幼兒仔細觀察教師對側鋒的運用。
(1)教師示范側鋒涂染,幼兒仔細觀察。
教師:毛筆一家要造房子了,看看是怎樣造的呢(見“教學材料”)
●教師采用擬人的方式導入情境,并將創作過程串聯到情境中。這種教學策略容易激發幼兒的興趣。
(2)引導幼兒從冷暖色調給人的不一樣感覺上進行欣賞。
教師:房子造好了。這些不一樣顏色的房間帶給你什么感覺呢
2、幼兒嘗試創作。
教師:如果讓你也來造一座有彩色房間的屋子,你想設計哪些顏色的房間房子應當怎樣造呢
3、展示幼兒作品,團體欣賞、評價。
教師:誰來介紹一下你畫的彩色房間為什么你設計了這些顏色你是怎樣畫的
●側重從幼兒對色彩的感受和想象,以及對中鋒、側鋒兩種運筆方式的掌握上進行評價。
中鋒和側鋒的.基礎練習能夠分為兩個課時來進行。本活動為一課時,另一課時能夠用交叉的直線來分隔畫面,幼兒在直線構成的網狀圖案中找出兩個三角組成的小魚,用側鋒給小魚涂色,點上魚眼睛,邊畫邊玩。
毛筆一家造房子
毛筆媽媽站著走,邊走邊砌墻壁。(中鋒隨意在紙上畫線條,注意線條之間要有交叉)墻壁砌好了!紙上出現了好多大大小小的房間!毛筆爸爸要把這些房間刷成彩色的:毛筆爸爸蘸上紅顏料,調色盤里穿衣裳(舔筆),躺下來(側鋒)把這個房間刷成了紅色,換一件衣服(換顏色)再來刷……(能夠一次將所有想染成紅色的房間都染好,注意相鄰的兩個房間盡量不染同一種顏色)
幼兒園教案流程篇十一
日常生活中,孩子們喜歡玩小汽車、小摩托車、小自行車等玩具,而這些車都具有圓圓的輪子,轱轆轱轆的輪子滾動著、轉動著,給幼兒驚奇,引導幼兒遐想,令幼兒著迷,讓幼兒去觀察、去操作、去發現、去主動構建自己的知識經驗。科學活動《輪子在哪跑得快》,讓幼兒既獲得了極大的情感滿足,也積累了豐富的感性經驗。課前我和孩子們收集了很多有關輪子的圖片和實物,孩子能通過圖片及實物認識很多有關輪子的車。本次活動,通過探索體驗來感知輪子會滾的特性,從而引發探索性問題,讓幼兒在實驗中進行探索、發現、思考從而真正了解輪子在不同材料上跑,它的速度是不一樣的,輪子在光滑的地面比在粗糙的地面跑得快。在有坡度的地方比在沒有坡度的地方跑得快。探索操作,感受體驗。是這節課的主要宗旨。
整個活動分三個環節。
第一個環節,設置情景,用滾動的球體,引出課題。
第二個環節,讓孩子操作、實驗,感知跑道越光滑,輪子跑得越快;跑道越粗糙,輪子跑得越慢。
第三個環節,再次提出探究的內容,引發幼兒更進一步的探究活動,體驗輪子運動的速度與路面的傾斜度的關系。
最后,運用表演形式,來鞏固所學的知識,這是本次活動的擴展與延伸,也是科學與藝術的整合的體現。
1、讓幼兒嘗試著運用多種方法體驗輪子運動速度與路面、材料及路面傾斜度的關系。
2、發展幼兒的學習觀察能力與探究欲望。
3、幼兒嘗試用肢體語言大膽演繹輪子的運動速度。
4、探索、發現生活中的多樣性及特征。
5、培養幼兒的嘗試精神。
1、裝沙的布袋若干個、木板5塊。
2、師生共同收集:玩具汽車、球、易拉罐、飲料盒、鞋盒等。
一、設置情景,激發興趣。
1、師幼用《開火車》游戲進入活動室。
2、用圖形寶寶做客導入活動,幼兒探索圓圓的球體可以滾動。
3、老師提出探索性的問題,讓幼兒思考。
4、通過實驗發現球體寶寶可以滾動,其它圖形寶寶都不能滾動。
5、引導幼兒發現生活中哪些東西是圓形,是可以滾動的。
請幼兒說說哪些東西有輪子(自行車、摩托車、汽車、火車、超市購物車)。讓幼兒知道凡是車都有輪子,輪子能給人們帶來方便,又省時又省力。因此人們非常喜歡它。
二、引發新問題,鼓勵幼兒繼續探索
1、用故事《汽車廠試車》引出課題,交待試車程序。
2、幼兒試車,教師巡回指導。
將幼兒分成五組,每組兩條跑道,一條是用沙袋鋪設的,一條是用光滑的木板鋪設的,每組幼兒在兩條跑道反復試車。
3、幼兒討論小結:輪子在光滑路面上跑得快,在坑坑洼洼的小路上跑得慢。
得出結論:輪子在不同材料上跑,它的速度是不一樣的',輪子在光滑的地面比在粗糙的地面跑得快。
4、引導幼兒探索材料表面,了解速度與材料表面之間的關系。
師生小結:通過實驗我們知道,材料表面越光滑,摩擦力越小,輪子跑得越快,材料表面越粗糙,摩擦力越大,輪子跑得越慢。
5、遷移經驗講述。
(1)汽車在高速公路跑得快還是在石子路面上跑得快?哪個乘坐更舒服?
(2)剛才我們說了路面越平滑,輪子的速度越快,那為什么冬天結冰的時候,要在輪子上綁上鐵鏈?因此,冬天路滑要提醒司機師傅注意安全。
三、再次提出探究的新內容,引發進一步的探究活動。
1、雖然輪子在平滑的材料上跑的很快,但怎樣使輪子在這些材料上跑得更快?老師提供了一些材料(鞋盒、書、木板),幼兒開動腦筋,想辦法再玩。
2、幼兒運用不同的輔助材料并改變路面的坡度進行嘗試,解決問題。
集中幼兒。
教師提問:你們改變了木板原來的坡度,有了什么發現?
幼兒講述。(會滾動的玩具比以前跑的更快了,坡度越大,輪子下滑的速度越快。)
3、教師小結:汽車在有坡度的地方比沒有坡度的地方跑得快。因此下坡時,司機要減速,要安全開車。
4、老師與幼兒總結性互動問答:輪子輪子在哪跑得快?
輪子輪子在光滑的路面跑得快;
輪子輪子在哪跑得快?
輪子輪子在下坡的路面跑得快;
四、幼兒運用肢體語言演繹輪子的快與慢。
1、啟發幼兒用肢體動作表示輪子的快與慢。
2、通過音樂,教師和幼兒一起用動作演繹輪子的快與慢。
五、延伸。
教師帶幼兒開車去旅行。
本次活動主要以探索為主,好玩是幼兒的天性,科學與藝術整合活動的形式必須體現孩子們在玩中發現、玩中探索、玩中創造的特性。讓幼兒玩,必須有材料,活動中我給孩子們提供了豐富的材料,從而調動了幼兒的多種感官,通過不斷地動手操作探索、動腦思考,使幼兒感知生活中的知識,同時也獲得了探索成功的喜悅,進一步激發了幼兒的探索欲望。讓孩子們經歷一個個操作、發現、合作、交流、創造的科學探索過程,讓幼兒在親身嘗試的過程中,感受到自己的能力和成功,得到愉悅的情緒體驗,從而激發幼兒不斷探索科學的興趣。如:在探索輪子在什么情況下跑的最快時,有的孩子覺得老師提供的材料不夠過癮,把木板用手抬起來,這樣坡度就更大了,輪子向下滑動速度就更快了,孩子們愉悅了,而我們的知識難點也不攻自破了。擴展延伸,是本次活動藝術的整合點,讓幼兒用肢體動作演繹輪子的快與慢,從而升華了探索的經驗。科學與藝術的整合,不僅激發幼兒學習科學的興趣,同時豐富了幼兒的學習感受,讓幼兒獲得多種能力、多方面的整體的經驗。
在組織活動中,我的組織語言不是很嚴謹,在今后的活動中我會多加注意,請各位園長、老師多多指出活動中的不足,謝謝大家。
幼兒園教案流程篇十二
題目要注明活動主題和班級類別(如:小班語言活動小貓的生日)。活動內容的選擇要符合幼兒年齡特點,在幼兒能接受的范圍內,并能激發幼兒參興趣。
這步寫你這樣設計活動的意圖,結合幼兒的什么特點,和能讓幼兒學習到什么等。字數在100到200字為宜。
分為經驗準備、教學設備準備、材料準備。經驗準備指在上這堂課之前幼兒已經具備的經驗。教學設備指音像播放設備、投影儀等。材料準備指繪本、塑料瓶、卡片等上課需要的.材料。
幼兒園的活動目標分為三類:知識目標、技能目標、情感目標。目標的擬定要以幼兒為主體,符合幼兒發展水平,避免抽象和宏大。
這步應該寫詳細的上課流程,在格式上可以用到1、(1)進行過程排序。中間可以插入課堂中教師會用到的激發性語言,以及設想幼兒會作為反應并想好應對措施。第一點先寫導入導入方式有很多,比如游戲導入,故事情節導入,音頻動畫導入等,方式多種多樣,你可以設想出自己的獨特創意。下面介紹一下幾種常見導入方式。游戲導入,先設計一個聯系活動主題的游戲調動幼兒的積極性,通過游戲引出活動主題。故事導入,幼兒總會對各種各樣的故事著迷,在活動之前為幼兒創編一段小小的故事情節會讓幼兒在整個活動中充滿探索欲。如果語言活動的主題是講述我們如何過新年,那么在活動之前先播放一段過年時熱鬧喜慶的音樂一定會是一個不錯的導入方法。然后再分步寫具體上課過程,各環節之間要層層遞進,跨越不可太大,要考慮到幼兒的理解水品,突出主題,逐步達到活動目標。
六、活動延伸如手工折紙活動,則可以延伸到請小朋友在自己的折紙上劃出自己喜歡的圖案。一般可以用幾句總結性的話代替。幼兒活動多涉及到分享,延伸活動可以請小朋友結合自己的生活經歷去和小伙伴或者爸爸媽媽一起學習。以上就是一篇幼兒園活動教案的基本模板,希望你能為小朋友們創作出優秀的教案。
幼兒園教案流程篇十三
師:今天祝老師帶來了一個好聽的故事,這個故事就發生在遙遠的動物城,動物城會是個怎樣的地方呢
幼兒1:就是一個城市吧
幼兒2:是個熱鬧的地方
幼兒3:有小動物的地方
師:到底會是怎樣的,那就讓我們一起來看看
(播放了ppt圖片)
——你覺得動物城是個怎樣的城市呢
幼兒1:是個很美麗的地方
幼兒2:就是,這里面有馬路,如果沒有馬路的話,動物開汽車就會撞車了
幼兒3:動物也會開汽車嗎
師:哦,故事里的動物也許會哦,待會兒我們就會知道了。還有誰愿意說說自己的感受呢
幼兒4:特別是哪兒的鮮花港最漂亮了
幼兒5:我看到彩虹了
幼兒6:我看見這個周圍感覺沒有灰塵,很清新,假如我們這個世界充滿灰,我們住在這里干嗎啊,還不如離開呢
幼兒7:這里是很熱鬧的,擁有很多小河的地方,還有很多五彩的高樓哦
師:孩子們就像你們說的,動物城真是個特別美麗干凈的城市,這樣的地方,你想去那兒玩玩嗎(幼兒異口同聲的表示愿意)
師:是啊,每個人都喜歡美麗的生活環境,所以生活在動物城里的小動物們都覺得特別的幸福和快樂
師:這天啊,動物城里的小喜鵲帶來了一個好消息,聽聽,它帶來了什么消息(播放錄音:好消息,好消息,熊和狐貍都要開百貨商店啦,這下,我們的動物城一下子有了兩家百貨店,大家買東西可就方便了哦,歡迎大家去購物哦)
——你們聽到了什么
幼兒1:開兩家店
師:什么店,一起告訴我
全體幼兒:百貨商店
師:那是誰準備開百貨商店呢
幼兒2:熊和狐貍
師:這下,動物城一下子就多了兩家百貨商店了,這算是一件好事嗎?
很多幼兒:是一個好消息
幼兒3:我覺得不是,上海商店這么多,少一兩家也沒關系啊
師:動物城可不像上海這樣的大城市哦,原來可是一家百貨商店也沒有哦,這下終于有了兩家商店,買東西可就方便了呀
幼兒3:方便什么啊,就兩家呀。如果它開在很遠的地方,走過去買東西不要走死了嗎
師:我們一起來想想,原來一家商店也沒有用數字幾表示
全體幼兒:0
師:那么現在多了幾家呀?
全體幼兒:2
師:我們用數字2表示,那么想想,這件事是0好些,還是2好些呢
全體幼兒:2好些(我注意到幼兒3也表示同意了)
師:是啊,當然,如果能像你說的那樣,多幾家一定會更好的。(幼兒3平靜了下來,臉上露出了淺淺的笑)
幼兒4:還有,百貨商店應該有免費公交車的,可以接你買東西的
師:你說的有道理,這些配套設施應該都會有的
師:不過,告訴你們一件奇怪的事哦,原本開商店是件好事,可是奇怪的事,這兩家商店開了沒多久,動物城里的小動物們就遇到了大麻煩,大伙兒只要一提到動物城就會皺起眉頭直搖頭,這是怎么回事呢,讓我們一起來看看
(播放故事動畫)
——你看到了什么讓你意想不到的事
幼兒1:太吵了
師:城市原本是安靜的,怎么一下子變得吵鬧起來呢
幼兒2:因為狐貍和狗熊裝了好多的喇叭,害的城里的動物都嚇得四處亂跑
師:我有有點想不明白了,明明是開百貨店,裝什么大喇叭呀?為什么要裝喇叭呢
幼兒3:因為吸引顧客來
師:這四個字,說得干脆清楚,叫什么啊?
全體幼兒:吸引顧客
師:想想動物城里會是個什么樣的情景???
幼兒3:轟隆隆
幼兒4:就是嘰里呱啦,嘰里呱啦,吵得大伙兒都睡不著覺了,眼皮都瞪出來了
師:哦,小動物的眼珠都快氣得瞪出來了,是吧,想想小動物們這會兒的表情會是怎樣的呢?
(幼兒表演)
師:看來,噪音會讓人感到煩躁,心情也會變得不太好了哦。看來保護我們的'環境真的很重要哦,你看,狗熊和狐貍破壞了環境不僅沒讓百貨店的生意變得好起來,反倒得到了應有的懲罰??催@會兒他們得到了黃狗警官的處罰單哦
——孩子們,幫著狗熊和狐貍想想,到底可以用什么辦法既吸引顧客來購物,又不會破壞周圍的環境呢?
(鼓勵幼兒自由結伴,共同討論想辦法)
幼兒1:就是在每個超市旁邊放四輛免費班車,接送大家買東西
師:交通方便會吸引顧客
幼兒2:開個大點的百貨商店
師:商店的環境好些會吸引顧客
幼兒3:可以買一送一
師:促銷可以吸引顧客
幼兒4:開幾家小孩玩的地方,讓小孩能投錢進去就可以啦
師:吸引孩子就會帶來家長,這是個好主意哦
幼兒5:我的主意是,在里面放些好吃的,要衛生的,讓大家品嘗一下就可以了
師:對,給大家品嘗的食物一定要衛生哦。這一點太重要了
——聽了你們的主意,小動物們又在動物城里開了一家百貨商店,這次的百貨商店又會是怎樣的呢,讓我們一起去看一看
(播放故事動畫)
——你們覺得這次的百貨商店開得好嗎,好在哪兒(運用圖示幫助幼兒回憶梳理經驗)
幼兒1、一路上開了很多小花
幼兒2、他們有一條小彩路,小彩路能走到蘑菇房,而且蘑菇房的前面放著很多小桌子和小椅子
幼兒3、我還看見很多鵝卵石
……
師:因為有了這么美的環境,所以百貨店的生意也變得越來越好了,看來美麗的環境不僅能讓人心情舒暢,還能讓人留戀往返,愿意經常到那些美麗的地方坐坐逛逛哦,這真是一個吸引大家的好辦法
師:動物城里有這樣一個美麗的百貨商店,那么在我們的城市里,有沒有像動物城的百貨商店那樣美得讓你想經常去玩玩的地方呢?
幼兒1:植物園,植物園里有很多書
幼兒2:湯姆熊
師:哪兒不是也蠻吵的嗎,為什么你喜歡呢
幼兒2:因為那兒雖然有點吵,但是還是很整潔、很干凈的
師:哦,是啊,有時候熱鬧的地方一定要保持干凈。
好啦,時間不早了,祝老師留給你們一個任務哦,去用心找找,在我們的城市里,有哪些美麗的地方,想想它們美在哪兒,為什么能讓很多人都喜歡,好嗎?
幼兒園教案流程篇十四
1.初步了解“沙畫表演”的藝術表現形式,學習運用漏、勾、捏等簡單的方法嘗試沙畫創作。
2.能用沙子進行簡單的人物構圖,畫面表現出一定的情境。
3.感受沙畫表演藝術的奇妙,體會成長,感恩父母。
4.讓幼兒體驗自主、獨立、創造的能力。
5.愿意參加美術活動,感受繪畫活動的快樂。
重點:初步了解“沙畫表演”的藝術表現形式,學習運用漏、勾、捏等簡單的方法嘗試沙畫創作。
難點:能用沙子進行簡單的人物構圖,畫面表現出一定的情境。
1.《感恩父母》沙畫表演視頻,課件(漫畫《感恩父母》),歡快和抒情背景音樂。
2.沙畫桌(兩人一組),每桌細沙2盒、金粉1盒、抹布1塊。
一、沙畫初嘗試,初步感受沙畫藝術的奇妙與獨特。
1.談話交流,激發幼兒對探索沙子的興趣。
提問:“生活中沙子有什么作用?”
小結:“沙子可以用來鋪路、建筑、滅火、做沙漏,還可以用來做沙畫?!?/p>
2.幼兒自由嘗試,初步感知沙畫的創作方法。
提出要求:(1)音樂響起,兩人一組,輕輕走到沙桌后面,開始創作。(2)音樂停時,在沙盒上面清理手上的細沙,再輕輕回到座位上。
幼兒自由嘗試沙畫的制作,教師將幼兒探究出的塑造方法以及作品錄成視頻。
3.以視頻形式欣賞幼兒作品,感受沙畫的獨特。
集體欣賞幼兒的沙畫作品,提問:“看過沙畫表演后有什么感受?沙畫表演與其他繪畫有什么不同?”
小結:“其他繪畫形式有專門的繪畫工具,往往是靜止的畫面,而沙畫卻是動態的藝術,塑造畫面、抹去,再塑造新畫面、再抹去,不斷交替呈現的藝術,配上音樂,更像是一部感人的電影。電影需要一個主題,把每一個片段連接起來才是部好影片?!?/p>
二、欣賞沙畫表演《感恩父母》,體會自己與父母之間的.愛,激發再創作的愿望。
1.欣賞視頻,大膽表達自己與父母之間的故事。
提問:“‘故事未完待續’什么意思?”
追問:“說到感恩父母,你們想表現出什么畫面?你和爸爸媽媽曾經、現在發生過什么感人故事,以后呢?”
2.結合漫畫《感恩父母》,進一步體驗父母與孩子之間的愛。
利用課件小結:“在你們小寶寶的時候,爸爸媽媽照顧著你,教會你各種事情,當你開始記事了,你和爸爸媽媽之間發生了各種有趣的事情,有一天當你長得比爸爸媽媽還要高,突然發現他們卻變老了,請你像當年的他們一樣,陪伴、照顧他們?!?/p>
三、趣味示范,了解沙畫的基本塑造方法。
教師運用“魔術手”變魔術的方法示范人物“媽媽”的沙畫制作過程,借助情境性語言融入制作沙畫的漏沙、勾沙、抹沙等基本方法,例如:
攪拌車來了,滾筒朝下,轱轆轱轆——攪拌車幫我漏沙;滾筒落下,轉轉轉——攪拌車幫我抹沙。
轟隆轟隆大吊車開來了,捏、起、落,松開吊鉤——大吊車幫我捏沙。
刷刷刷清掃車來了,畫畫點點——清掃車幫我勾沙。
四、幼兒大膽想象,嘗試制作沙畫表達自己與父母之間的愛。
1.提出創作要求。
(1)刮刮刮,請推土車幫我們刮沙,刮到沙盒中。
(2)音樂開始輕輕走到沙桌后,兩個制片人合作,先確定你們想表達的畫面,再商量你制作什么我制作什么。
(3)音樂停時,請在沙盒上面清理手上的細沙。
2.幼兒創作,教師巡回指導。
提醒幼兒保持地面的整潔,畫面清晰、內容明確。
提供金粉,鼓勵幼兒可以用不同顏色的金粉裝飾細節,包括爸爸媽媽花白的頭發、服飾等。
繪畫結束時,教師將幼兒作品拍攝下來,導入電腦。
五、欣賞影片《感恩父母》,進一步讓幼兒感受沙畫的奇妙,懂得感恩父母。
1.請幼兒相互欣賞作品,交流自己制作的沙畫內容。
2.結合音樂與獨白,感受影片帶來的故事與感動。
小結:“當你很小的時候,他們花了很長時間教你用勺子,用筷子吃飯,教你穿衣服,教你做人的道理,你是否還記得,第一次上幼兒園,你在里面哭,而他們,在外面哭,你是否還記得,逼問他們你是從哪里來的,所以,當他們有天變老,當他們想不起來,當他們啰里啰嗦,當他們開始忘記,請不要怪罪他們,因為你在慢慢長大,而他們在慢慢變老,如果有天,當他們站也站不穩,走也走不穩的時候,請你緊緊握住他們的手,陪他們慢慢地走,就像他們當年牽著你一樣。讓他們知道‘你們把我養大,我陪你們到老’,此片獻給愛我們的爸爸媽媽?!?/p>
一、效果分析
1.主題情境的支持有助于創作的投入
通過沙畫表演《感恩父母》的欣賞,幼兒進一步感受到沙畫帶來的美感,聯想到父母與自己發生的感人故事,沙畫中人物是很難塑造的,而“感恩父母”的主題離不開人物,因此我借助有趣的工程車情景進行了“媽媽”的沙畫示范,示范中將幼兒探究出的一些沙畫制作方法提煉出來,這種情感與技能的鋪墊,讓幼兒更加有創作的欲望。
2.操作材料的細化有助于效果的呈現
材料的準備是教師精心挑選的,最細的沙子更能體驗到沙子的流動感,塑造的畫面更加細膩,創作即將結束時,又提供了不同顏色的金粉,有了閃亮金粉的朦朧點綴,細化材料的呈現藝術讓畫面更有層次感、色彩感、細節感,深受幼兒的喜愛。
3.合作創作的形式有助于取長補短
結合幼兒的不能繪畫水平,我運用兩名幼兒合作的形式,這樣不僅可以嘗試合作分工作畫,降低創作難度,還可以互相揚長避短、以強帶弱,共同完成主題性作品,并獲得共同的成就感。
4.呈現方式的現代化有助于激發成就感
沙畫的形式不適宜作品的直接展示,因此兩次作品的呈現都借助現代科技,第一次將作品錄制成視頻,動態的現場再現,讓幼兒快速直觀地欣賞到大家的創作想法及出現的問題,另外這樣呈現的方式獨特新穎,讓幼兒產生“我的作品居然拍成了影片”的想法,激發成就感。。第二次將作品拍攝下來導入電腦中,再圍繞主題“感恩父母”將單一的幼兒作品串聯起來,配上音樂、獨白,情感得到升華,全身心投入到欣賞之中,結束時很多孩子留下了感動淚水,記住這一刻,相信通過本活動不僅開啟了幼兒對沙畫的探究之路,更是深切體會到父母對自己的愛。
二、問題再思考
1.控沙能力較弱,是否需要前期鋪墊
大班幼兒經常進行沙雕活動,雖然幼兒一定的生活經驗,但是在沙
灘上的沙雕以大動作為主,而動態沙畫的創作是依靠小肌肉動作的控制,
細沙不易把握,對沙子的量、控沙的力度等要求較高。部分幼兒小動作發展不協調,控沙能力較弱,兩次的創作中塑造的形象線條輪廓較粗、或時粗時細不均勻,畫面形象模糊,影響沙畫的呈現效果。活動前是否需要在區域中投放沙盤,讓幼兒在裝沙漏沙的過程中鍛
煉小手的控制力,但是提前的投放會不會降低幼兒對本節活動的期待與興趣,有待思考。
2.是否在塑造技巧上給予過多提示
第一次沙畫創作目的是鼓勵幼兒大膽自由創作,在欣賞幼兒的創作作品與想法時,對于創作過程中出現的技能技巧問題,并沒有指出來。
教師借助趣味情境進行示范,幼兒快速直觀了解到幾種簡單的塑造方法,興趣濃厚。但是對于掌握每種方法的關鍵,并沒有提出過多要求,
只是在幼兒創作中對個別幼兒給予了提示,但效果不佳。
因此教師是否應該在集體面前及時指出問題,在技能上給予提示,包括細節處捏沙時取少量,漏沙時先練習控沙的能力,取適量、握緊、慢慢松,抹沙、刮沙時注意清理干凈,但是沙畫藝術的基本技巧不是一節活動就能達到的,過多的要求會不會出現重技能輕體驗的現象,創作中過多的提示會不會破壞幼兒創作的靈感和對美的感受,這個問題值得思考與探究。
幼兒園教案流程篇十五
隨著電話號碼的普及,電話號碼在幼兒生活中隨處可見,給我們的生活帶來了許多方便,因此設計了此次活動《電話》。旨在滿足孩子對電話的興趣和用途。
中班科學《電話》教案與反思活動目標:
1、通過活動,使幼兒初步了解電話的外形構造和功能以及電話與人們日常生活對的密切關系。
2、知道如何使用
110、120、119等急救電話,明白這些電話的重要性,平時不能隨便亂打。
1、電話2部,手機1部。
2、
110、120、119電話號碼卡片各1張;警車、救護車、火警車圖片各1張。
1、猜謎語引起幼兒的興趣。
師:“叮鈴鈴,叮鈴鈴,這兒說話哪兒聽,兩人不見面,說話聽得清”小朋友動腦筋猜一猜,這是什么?
2、出示電話、手機引導幼兒觀察電話的外形構造,學會正確使用電話。
師:電話是什么樣子的呢?手機沒有電線。
小結:電話有不同的顏色,不同的形狀,但都有數字、聽筒、話筒、電線等組成,這樣才能相互通話。
3、電話在生活中的用途。
師:你們家有電話嗎?你打過電話嗎?師:你給誰打電話?是為什么事打電話?
4、遇到危急時你會打什么電話求救。
(1)當你走失了,迷路了,或者遇上壞人,你會打什么電話求救
(2)當你發現失火了,要打什么求救電話?
(3)當家里有人病了,暈倒時,要打什么電話求救?
5、玩配對的游戲:應該打什么電話。
師:現在請小朋友看看圖片里發生了什么事,然后應該打什么電話求救,幫他們正確連線。
6、模擬急救現場打電話求救,初步學會說出自己的家庭地址。
首先會正確撥打求救電話
110、120、119會簡單明確地回答現場的問題,會完整的表達事情
7、知道不能隨便亂打急救電話。
8、小結:我們的生活離不開電話,今天我們學會了打求救電話
110、120、119,也知道這三種求救電話是在危急的時候才能打,沒有危急時是不能隨便亂
打的,希望小朋友一定要記住。
1、觀看電話機演變發展的錄像片,讓幼兒了解電話機發展的歷史。
2、教師與幼兒、幼兒與幼兒之間可以告知對方自己家中的電話號碼,離園回家后可以互相打電話,繼續激發幼兒對電話的'興趣。
3、把小朋友編的電話號碼做成電話簿。
《電話》這一活動,既有新意,又具有時代特色。在教學內容的選擇上,不拘泥過去的限制,而是充分考慮到幼兒已有的生活經驗和社會發展的普遍影響。本活動將“電話機”這一通訊工具作為幼兒的認識對象,以便幼兒在生活中,能適時準確地運用這一通訊工具。課題的選擇貼近幼兒生活,是幼兒所熟悉的,符合教學的原則。幼兒通過玩游戲的形式,自
己去觀察發現問題,討論問題,通
過比較分析,認識了解各種電話機的外形構造和功能,幼兒學習的主體性和主動性被充分調動起來。特別是讓幼兒自己玩電話,從中學習并掌握電話的正確使用方法、禮貌用語及社會性的生活經驗,使幼兒在不知不覺中學到了更多的知識。整個教學過程,動靜交替、環環緊扣,幼兒的興趣很濃、興致高漲,學習得很認真,很投入,達到了預期的效果。因此,這一課題的選用,對幼兒知識經驗的積累、生活能力的提高是很有益處的。
在活動的設計組織中,注重兒童的年齡特點和教育的內在規律,通過游戲、觀察、回憶已有經驗、比較等手段,為幼兒提供了充分表達自己意見的機會;通過打電話讓幼兒在積極主動中,發現并認識各種電話機的外形特點構造與各種功用,學習電話機的正確使用方法及有關的社會知識,從而獲得了新的知識經驗。
在設計電話號碼時,我忘記了把固定電話和手機號碼分開來,給孩子帶來了很多的不便。在今后的活動中不斷的反思自己提升自己。幼兒園中班語言教案與反思《送大烏龜回家》