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尋寶活動案例篇一
11月6日上午10:30-12:00
南區
比賽分為兩個環節:尋寶賽和加分賽。
尋寶賽:
1、參賽人員30人,工作人員3人。
2、參賽人員抽簽分組。5人/組,共6組。
3、各組選出一名同學做督導。督導將隨機分配到其他組進行監督以及拍照。
4、各組推薦一人參加抽簽決定本組的尋寶路線。
規則:
1、按照路線圖逐一尋寶,不得跳越式前進。
2、比賽考核兩方面:到達終點的先后順序和答題準確率。
采用積分制:(1)最先到達的一組得6分,第2到達的得5分...、以此類推,得分以一分遞減。
(2)答對題目或完成任務則得1.5分/道,答錯或棄權則得0分/道。到達終點的先后順序和答題準確率的總積分作為本環節的最終得分。
4、各監督員在監督過程的同時,需沿途拍攝參賽者的舉動。保證活動的公正性的同時,為大家的活動定格下精彩瞬間。
5、全部任務完成后,必須全部組員(缺一不可)都返回終點,才算完成比賽。賽后稍作休息,備戰加分賽。
加分賽:
各組派一人抽簽選擇其他組的編號,補答編號相應組在尋寶賽中回答錯誤的問題,答對題目加1.5分/道。
綜合尋寶賽積分和加分賽積分,只評選出積分第一名的冠軍團隊。附件一(2)
除冠軍團隊外,由其他五組組員經過討論決定,每組派出一名代表在獎品上寫上祝福語,將5份獎品贈予冠軍團隊的五位成員留作紀念。六、拍照留念:
1、各團隊分別拍照留念;
2、邀請非本支部同學拍本班集體照。為團日活動之—校園尋寶賽畫上圓滿的句號。
尋寶活動案例篇二
一. 活動主題: “舞動思維,馳騁想象” 二. 主辦單位:東華大學推理社
三. 活動主旨、意義與目標:①讓參與者在活動中掌握一定的推理
技巧,并使其判斷力加強,學會配合,培養其集體意識,使其擁有一定的信心去克服困難;②讓參與者在繁忙的大學生活中得以適當的放松,讓其在活動中充分發揮自己的想象能力,從而拓展其動腦能力;③讓參與者通過活動學會用心觀察身邊的事物,培養其細心能力。 四. 活動時間: 五. 活動地點: 六. 活動具體安排: 1.
活動準備:①印制活動宣傳海報、地圖,說明報名方式和其他要求。包
括對協會內宣傳、校內宣傳、校外宣傳,:海報 彩色a3 1.8*80 傳單 黑白 300*0.07 地圖 黑白a3 0.5*40。由宣傳部負責;②由策劃部完成謎題和線路的設計及踩點工作;③5月10日前由信息部完成飲料、獎品等購置工作。
2. 活動宣傳:5月1日前完成海報、地圖設計及審核,3日完成印刷。4~6
日在教學樓宿舍樓張貼宣傳,同時間在食堂門口、橋上發放傳單。由協會宣傳部擔張貼發放任務。
3. 活動報名:①參與者可通過短信報名,發送短信“學號+姓名+聯系方式”
至即可完成報名;②參與者可在大活中心填寫報名表完成報名。
4. 統計報名情況:報名結束后對報名人員進行統計,并按照“2男+2女”
隊報名人員進行分組,此工作由策劃部完成。
七. 活動流程 1.
中午12:00在大學生活動中心進行人員集結,由主持人致詞,講明活動規則,進行簡要的安全教育,約5分鐘后活動正式開始;
2.
由工作人員將第一個謎題發放至參與小組,各小組按照自己的謎題尋找路線,尋寶者解出謎題后到達答案所示地點向工作人員解釋正確的解題方法后可以領取到下一個謎題,如此反復直到到達終點。
3.
如果尋寶者覺得某些謎題難度過高而無法解出,可以通過短信或者直接向起點的工作人員索要提示,每次索要提示都將根據難度不同而增加相應的時間(在題目上有注明索要提示所增加的時間,某些題目的提示可能不只一個,由尋寶者根據注明的順序自行決定索要第幾個)。
4.
在成功到達終點后工作人員將記錄下尋寶者所耗費的實際時間,再加上索要提示增加的時間就是尋寶者的最后總時間。活動結束后根據各尋寶者的總時間來決定排名,耗費時間越少、索要的提示越少就越容易獲勝。 參與者可以減少總共20分鐘的提示時間(相當于一個中等難度的提示所增加的時間)。
5. 6.
活動結束后在指定地點處進行頒獎典禮。 活動獎項與獎品設置:
個人獎項:一等獎3名,二等獎5名,三等獎10名,優勝獎20
名。
獎品設置:
八. 后續活動
為了擴大協會影響力,并使所有同學了解當日的活動情況,后續舉行一次展示會,給出所有謎題的解答,并將當日的戰況制作成一個簡單的dv,供同學們繼續解密或交流之用。
九. 經費預算:
十. 活動預案
因天氣原因(下雨等)造成當日活動無法進行的,則順推至下一周同一時間進行;因參與者發生突發事故而不能參與活動的應提前通知工作人員,以便活動能順利進行。
十一. 備注
a) 活動的選拔過程將始終堅持公平,公開,公正。
b) 活動中可能發生的一切爭議始終由現場工作人員結合實際狀況進行決
議。
c) 活動規則的最終解釋權歸屬于東華大學推理協會。
附錄1
___________學院校園尋寶活動報名名單
篇三:校園尋寶活動策劃,絕對精彩!!
濟南大學經濟學院
校
園
尋
寶
活
動
策
劃
經濟學院記者團
20xx年11月3日
濟南大學經濟學院校園尋寶策劃
一、活動總則
活動名稱:
濟南大學經濟學院20xx年校園尋寶大賽
活動目的:
濟南大學依山而建,校園環境優美。占地面積2500畝,校舍面積88萬余平方米 ,校園布局復雜,為使同學們加強對學校了解,增進交流,健身益智,特舉辦本次豐富生活、精彩
校園的學生互動活動。相信本次活動會讓濟大學子在課業之余放松身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是充滿挑戰和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。
此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。集趣味、益智、健身、交友等眾多目的于一身的校園尋寶是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。在趣味交流的同時又彰顯了全運精神。
主辦:經濟學院記者團
活動時間:待定
活動地點:濟南大學西校區內
活動參與對象:經濟學院大一新生及經濟學院學生會,自律會,青年志愿者協會,藝術團,心理協會,團總支,記者團等學生組織。
參與方式:
本次活動以小組為單位,每組六人,至少有女生兩人。為加強交流,大一兩個班組合一個尋寶小隊,七個學生組織各出一個尋寶小隊,每個小隊需給自己起一個有特色參賽名稱。
二、準備工作:
校園海報和宣傳板的制作。(記者團策劃部制作展板)
外聯工作展開本次大型戶外活動,具有相當好的宣傳效果,外聯部與校內校外各個有意向的店鋪聯系,可以向我們提供現金,優惠券,會員卡,棒棒糖,等相關小獎品。我們幫助其作相關宣傳。
條幅宣傳(條幅懸掛在校園主干道和活動現場周圍)
根據活動流程和活動規劃準備相關道具和小獎品
聯系各班班長和組織負責人,并召開一次簡單說明會。
三、活動簡介:
簡介:本次活動以新西門為起點,以升華廣場為終點,起點和終點之間設若干條路線,每條路線設置相應的數目相同的關卡和尋寶點,尋寶小隊需運用自己的智慧和團隊合作在最短的時間內從起點到達終點并在尋寶過程中找到盡可能多的寶藏。屆時將根據時間長短排出名次,在過關過程中和尋寶過程中也會得到相應的獎勵。
活動流程:
三條線路起點均為新西門,屆時參賽小隊抽簽決定自己的參賽路線|然后將會得到一張校園尋寶記錄,尋寶記錄將由各個關卡負責人記載該尋寶小隊參與比賽的經歷,同時也會作為通關憑證。尋寶小隊須在裁判宣布開始后根據自己抽簽得到的結果尋找自己需要通過線路關卡所在,到達正確地點后,完成該關卡的提出的兩項要求,將會得到關卡的通關憑證和相應獎品。若玩不成則要受到相關懲罰,懲罰結束方能繼續進行游戲。直至終點,計算每隊
的用時,最短獲勝。在每條線路上都會有黃絲帶以及卡片等“寶物”,尋寶小隊注意收集,最后到達終點后會根據尋寶數目頒發獎品。由于參賽隊較多,比賽分為第一批次和第二批次進行在第一批次出發十分鐘后第二批次出發,最后以時間計算比賽成績。
游戲類型:(此內容尋寶小隊賽前不能得知)
1. 尋寶。告訴尋寶小隊寶物相應的地方范圍,然后讓尋寶小隊在規定時間找回來,兩
人尋找,留下4人答題,每答對兩道題,關卡負責人可以給縮小尋寶范圍,直至找到為止。每個小隊必須最少經過一個這樣的環節。也可以讓尋寶小隊在規定時間和規定范圍收集物品個數由關卡自己決定。此環節也可將答題改成投籃等。
2. 羽毛球。羽毛球若干,箱子兩個。尋寶小隊出兩人,在規定的兩分鐘內打入箱子至
少8個球可完成要求。
3. 投牙簽。啤酒瓶若干,牙簽若干。關卡負責人規劃好起點和終點,終點放上瓶子并
在瓶子斜上方40厘米處拉一條線作為投擲標準線尋寶小隊輪流上鎮采取接力方式從起點線奔向終點將牙簽丟進瓶子,在規定3分鐘內丟進 根可完成要求, 丟進 根有獎勵。此游戲可能受風影響,比賽當天關卡負責人根據情況調整標準線高度。
4. 吃氣球。在規定時間內吹規定大小的氣球若干可完成要求。
5. 運送氣球。此游戲可以與游戲3結合。尋寶小隊出男女各兩人背靠背將氣球運送的
另一地點,不能將氣球擠破。在規定時間3分鐘內運送 可完成要求, 運送 有獎勵
6. 頂針傳遞
給每個隊員發1根筷子。給每個小組3個小環。讓每個參賽隊伍成員站成一排。讓每個隊員把筷子叼在嘴里,直至游戲結束。把小環交給每個參賽隊伍站在隊首的隊員,讓他們把小環套在筷子上。每個參賽隊伍要完成的任務是按順序經由每個組員,把小環由隊首傳到隊尾。只允許用筷子傳遞小環,不允許用手碰小環。如果有人不慎把小環掉到了地上.只能用筷子把小環揀起來,而且不能把筷子從嘴里拿出來。 把三個小環都傳遞完,則游戲過。
7. 回答問題,回答出關卡提出的10個問題,正確率達到60%可完成要求。
8. 猜謎語,猜出相應的謎語完成要求可過關。若猜不出要接受懲罰。
9. 大字典,告訴尋寶小隊下一關的地名在字典的多少頁第幾行,然后尋寶小隊自己根
據搜尋結果向下一個地點進發。比如說八食堂,就將八、食、堂所在的相應的行告訴尋寶小隊。
10. 要求尋寶小隊在路上選擇一位同學幫助完成游戲。然后可以給紀念獎品。
11. 正話反說。要事先準備好一些詞語。說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比
如"新年好",游戲者要立刻說出"好年新”連續順利說出6個則可過關。
12. 聞"歌"起舞。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定
要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、"春"字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。
13. 其他游戲(各準備者盡量按照以上題目設關,也可自己想出新穎的創意游戲)
處罰方式:
1. 跳繩30個不間斷
2. 踢毽子20個不間斷
3. 排球顛球10個不間斷
4. 在15秒鐘之內吃掉一個蘋果,在5秒鐘之內吃掉一個香蕉或橘子。
5. 挑選果凍序號。然后接受放糖,芥末,或者鹽的果凍吃掉
6. 其他處罰方式。處罰方式也可作為游戲進行。
四、尋寶點及路線設置:
一食堂,三食堂,八食堂,九食堂,青春廣場,綠泉廣場,,二教,十教,至善亭,齊園,黃土高坡,濟大超市
路線:
1. 黃土高坡,至善亭,八食堂,綠泉廣場,一食堂,齊園
2. 三食堂,十教,濟大超市,二教,九食堂,八食堂
3. 青春廣場,黃土高坡,濟大超市,二教,九食,八食堂
4. 八食堂,齊園,黃土高坡,一食堂,二教,青春廣場
5. 綠泉廣場,九食堂,三食堂,一食堂,至善亭,十教
6. 濟大超市,九食堂,三食堂,綠泉廣場,十教,齊園
7. 第一食堂,至善亭,二教,青春廣場,濟大超市,十教
8.九食堂,綠泉廣場,三食堂,黃土高坡,至善亭,齊園
路線確定好后,各個點的負責人做好關卡出題工作和聯系工作,每個關卡需要起出符合自己特色的名字,注意各個關卡之間的聯系。
初步決定:
關卡 關卡名字 負責人 設卡成員
三食堂 記者部
八食堂 記者部
一食堂 記者部
九食堂 編輯部
二教 編輯部
十教 秘書處
濟大超市秘書處
至善亭 外聯部
齊園 外聯部
綠泉廣場 策劃部
青春廣場 策劃部
黃土高坡 主席團
起點終點 主席團
各關卡設卡成員盡快將自己的游戲準備和獎懲措施及物品準備以電子稿形式報給秘書處統計。另外,每個關卡需準備一個相機,記錄精彩瞬間。
(西門工作人員,在所有小組出發后,到升華廣場準備接待和頒獎事宜)
三種尋寶模式
注意,尋寶與過關沒有聯系,尋寶時間算在總時間之內
1. 濟南大學小樹林,一樹林內不定點位置放置卡片若干,尋寶小隊經過可以收集,最后將
根據尋找卡片多少確定獎品
2. 濟大各主干道,周圍各處系上黃紅絲帶,尋寶小隊搜尋黃絲帶效果和卡片一樣
3. 通關時得到的關卡負責人的肯定,可以得到卡片和絲帶獎勵。
物品準備:個關卡負責人根據自己相應題目將需要準備的物品上報校園尋寶組委會(組委會由主席團暫時代,秘書處盡快統計)
除各關卡需要準備的,還需準備:紅黃絲帶200條,尋寶卡片50張,尋寶記錄20張(硬質卡片)
部門安排:
除完成比賽中關卡任務外,各部門在活動準備中還需完成以下分工:
秘書處負責統計比賽當天用到的各項用品(登記表,簽到表包含在內),并匯總交由編輯部策劃部準備。并做出經費預算,完善策劃案。
負責與參賽尋寶小隊聯系,統計比賽小隊名稱,和賽隊成員。且通知比賽時間和集合地點
編輯部,策劃部負責采購和準備各關卡及比賽所有用品及宣傳用品。
記者部,外聯部負責在比賽當天8:30之前,將絲帶,卡片放置到指定位置。并在前一天將比賽宣傳用到條幅宣傳用具。(放置絲帶需根據參賽隊路徑放置)
比賽當天流程:
1、上午8:30工作人員西門前集合,開始布置檢錄處和簽到處。發放活動需要的物品 2、9:00比賽工作人員領取比賽所用道具。到各比賽場記就緒。
3、9:15第一組選手開始比賽,六條線路同時進行,記時人員記錄出發時間,參賽隊伍到場后,即使人員記錄到達時間和相關游戲,需做到周詳仔細。
5、10分鐘后第二組選手出發。
6、12:00比賽全部結束,工作人員統計比賽成績
7、12:15在升華廣場進行簡短的頒獎儀式。時間根據比賽情況
五、獎品設置:
六、經費預算:
附件1:各關卡游戲,獎懲措施及物品準備
關卡名字所在地游戲名稱 物品準備
尋寶活動案例篇三
我們學校作為一所綜合性大學,在努力提高學生學習成績的同時,也在努力提高學生們的綜合素質,豐富同學們的課余生活也是其中的一項重要內容。本次校園尋寶大賽不僅能使同學們體會到開動腦筋的樂趣,感受到緊張刺激的尋寶經歷,同時能使同學們的邏輯推理能力得到充分的發揮,開闊同學們的思維和鍛煉同學的溝通與表達能力、團結協作能力。讓參與者得到體能方面的鍛煉,而且我們的活動路線幾乎囊括整個大連大學,可以讓我們對校園的被我們遺忘的角落都有進一步的了解,有助于同學們今后的學習和生活。
xx年4月22日 15點
大連大學
大連大學在校學生,可以以學院、社團、工作室等為單位自由組隊,要求每隊5人(男生3人為上限)
1、時間:4月13日到4月17日,4月17日18點前截止
2、所需物品:展板一個(新文樓),海報:(新理、理階、醫階、文階、舊文、環化、國際各一張)
3、展板內容:校園尋寶火熱報名
毫無競爭的一次尋寶,感受誰是幸運的一次尋寶,快來參加尋寶活動吧!報名要求:可以以學院、社團、工作室等為單位自由組隊,要求每隊5人,直接報上隊長名,不需要任何費用。參加者除了得到尋到的寶物外,均有一份精美禮品贈送。
聯系人:薛(1869********)、呂(134********)、趙(1500******5)、
報名截止日期:4月17日18點
舉辦單位:大連大學旅游學院學生會
4、自習室宣傳:黨支部、分團委:新理
主席團、辦公室:理階
學習部、生活部:醫階
文藝部、信息部:舊文
宣傳部、外聯部:文階、環化
體育部、就業部:新文、國際
林xx學長負責通知每個學院學生會體育部部長,讓各院體育部部長宣傳一下。
5、報名人員直接由隊長聯系薛(1869******8)、呂(1347*******)、、趙(150******)、可以通過短信的方式或電話聯系,報上隊名和隊長名
1、在活動開始之前,對工作人員進行培訓
2、依據報名情況,策劃進行進一步細致調整后,在固定時間(4月20日)固定教室通知所有參賽隊伍的隊長進行培訓,講清各種注意事項(要求提前準備好),此次活動的舉辦本著安全第一的原則開展。
(注意活動過程的照片采集及整理)
1、活動前期:照下標志性的物體和角落,問題和謎語都設置完后將一一的裝到信封里,安排好活動中的5種不同路線,在各謎題設置點、關卡設置點放置信封等物品,預計時間為一個小時。(注意:放置順序嚴格按照路線安排,避免第一組出發時安置未結束而導致活動無法順利進行),所有關卡處工作人員要安排妥當。
2、要求參加活動的同學將于活動當天12點10分在鐘樓廣場集合,經20分鐘的休息整隊后,12點半準時每組的組長抽取標有序號的信封。
3、每個信封內都會放有一張照片,(這里的照片即為大連大學防火通道里的具有標志性的東西,是較容易找到的地點,共分為10個不同的地點),每小組成員根據信封里的照片找到對應位置外,到達相應地點時會有工作人員檢查他們找的位置是否正確,如果正確,工作人員仍需檢查組員是否全部到齊,如全部到齊,組員在工作人員的本上一一簽上自己的名字,最后簽上自己的隊名(在報名時隊長直接報上自己的隊名),這些全部完成后由工作人員在這支隊伍所拿的信封上簽上自己的名字,并給這個隊照一張集體照,以示這個隊得隊員全部到達相應地點,(在每個環節都要照一張集體照,最后進行核對,以免有的隊伍作弊),以上任務全部完成后,就在附近會藏有第二個信封;
4、第二封信封里仍是照片,這里的照片相當第一張來說會有一定的難度,這張照片是防火通道里較為抽象的一個角落,參賽人員要仔細的辨別方可找到,在這個環節要求把所有隊員的腿綁在一起,以便考驗團隊精神(照片為證),找到后重復上面的一系列環節后,方可在附近找到第三個信封。
5、當找到第三個信封的時候,剩下的關卡全部設在防火通道之外,第三個信封里裝有一些簡單的小謎語,謎底就是下一個關卡所在的地方,(如果此關找錯了地方,工作人員將會告訴這個小組被淘汰了。)找到相應地點之后仍重復那一系列的任務方可進行下一環節。在第三個關卡處進行一個小游戲,這個游戲很簡單,游戲完成后工作人員會告訴這個小組下一個關卡所在的地點。
6、最后的一個關卡會相對難一些,不是那么容易就能尋到寶物的,這個關卡會是一個含金量較高的智力型小游戲。游戲挑戰成功方可尋寶!
7、寶物就在最后關卡的附近,活動共設了5中不同的線路,就說明最后所有的團隊會到達5個不同的終點,每個終點附近會藏有2盒子,盒子里裝有所尋到的寶物的紙條,拿著這個紙條到新文樓4樓旅游學院學生會換取獎品,(這里解釋一下,不一定哪個隊伍先到就哪個隊伍找到了這個盒子,這個里面也含有一定的幸運因素,也許后到達的隊伍一下子就找到了盒子并拿到了手里,但是還是先到達的隊伍找到盒子的幾率大些,如果幾個隊伍同時拿到了盒子,那就劃拳來決定,盒子歸勝方)信封不得丟棄損毀,需要統一帶回終點,經檢查工作人員簽字和團隊所有環節合照都無誤后方可領取寶物!
體育部、主席團:總調動,策劃整個活動路線,賽前照片的采集,賽前培訓,展板的放置
制作宣傳海報、展板:
5個謎語的策劃:
5個簡單游戲的策劃與5個智力型小游戲的策劃:
當天的工作人員共50人:共25個不同地點,每個地點2人,負責照相的25人: 負責簽字和游戲的共25人:
1、現場整理,打掃活動產生垃圾并回收可循環材料,信封保證回收。活動過程中的各種紙張由相關的工作人員負責收集帶回。
2、活動的風采展:經整理后,把活動的照片展示出來,和大家一起分享,重要把尋到寶的隊伍的照片貼出來,因為他們是幸運的,同時也是經過一系列的考驗之后才尋到寶的,這里有他們過人的智慧與超人的能力,這是一個難忘的過程與經歷,值得分享,同時照片公示之后大家也能清楚寶物最終落入何方,這個展示是對這個活動的公開公平公正性的一個有力證據!即使大家沒有尋到寶物也讓大家心服口服!
3、總結經驗:所有工作人員都要總結活動中出現的問題和不足,為以后的活動積累經驗!
十活動意義:這次活動的舉辦的是給大家放松心情,愉悅身心的,可以稱得上是沒有競爭的一次活動,主要就是大家玩的開心就達到了我們舉辦活動的目的,在增加感情,開心快樂活動中或許還能收獲一份寶物,何樂而不不為?在這里也能夠充分看出我們的團隊協調能力與合作能力,這些能力也為以后我們工作生活而打下一個堅實的基礎!
足球一個100元
籃球一個100元
排球一個100元
羽毛球拍5個100元
乒乓球拍 2個100元
(獎品的設定依贊助情況而定,有條件的話到達終點的參加者皆有一份精美禮品贈送)
尋寶活動案例篇四
●20xx年昆明理工大學材料院森乾杯校園尋寶大賽
●活動目的:本部門:“校園尋寶”活動是森乾舉辦的品牌活動,也是本學期感恩月眾多活動亮點之一。其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿于整個活動之中,所以通過此次活動,森乾學社可以得到良好的宣傳效益。此外,通過此次活動,我院理念和品牌效益可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立森乾工作人員與學生群體交流互動的平臺,并充分的體現森乾文化。
學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學生互動活動,讓昆工學子在課業之余放松身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
●活動對象:材料科學與工程學院全體同學
●活動時間:本周四下午16:00活動正式開始。
●活動地點:昆工呈貢校區內
●主辦單位:昆明理工大學材料員森乾學社
●準備工作:
1、活動申報
2、張宣傳海報
3、用于尋寶獎勵、道具的資金
4、工作人員崗位安排:八個班級的參賽代表隊比賽時分別有本部8名成員負責,與班會負責名單相同。工作人員將負責本班全程活動,包括在關卡的工作、計時、以及工作范圍內的對參賽選手的提示。
5、工作人員進行彩排:需要有一段簡短的開場白,引入本次活動。并提前將尋寶的提示道具和卡片擺放好。
6、活動道具:相機,卡紙,秒表,信封(用于裝提示信息)、氣球、硬幣*8、筷子40雙、10米長的細繩(用于測量)、鈴鐺*8、一次性杯子、食品(用于關卡)下見詳情、獎狀、桌子四張。
報名方式:團隊形式報名
組隊方法:自由組隊,每支隊伍有三至五人,至少一個女生
獎品設置:根據所花費時間設置一個一等獎、一個二等獎、一個三等獎。其余參賽隊伍均有優勝獎。所有參賽班級均有獎狀
活動要求:參賽人員不得故意讓工作人員透漏比賽相關的問題。所有參賽隊伍均要認真完成尋寶流程,不得中途放棄。
比賽線路:1、比賽分為四條線路2、每條線路的長短基本接近3、每條線路的起點和重點都為怡園1棟前廣場前4、每條線路分別有3個中間游戲點
比賽規則:1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖2、各隊將在規定時間從食堂前廣場出發3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,回答問題。通過游戲和問題后可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置4、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。5、計算每隊的用時,根據用時長短排出名次。
抽簽所有a簽的隊伍先出發,抽到b簽得隊伍15分鐘后出發。出發后工作人員開始計時。關卡游戲具體內容
第一個關卡:
怪味果汁
然后抽簽決定本隊的挑戰:怪味果汁,學動物的聲音,全組人走貓步(必須整齊)
怪味果汁1、每隊派出一名選手。2、隨機從道具盒和中抽取果汁配料,若是男生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。3、由工作人員為參賽選手打碎并且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。4、此處說明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄,所用時間最短的成為“單項果汁王”。并可以將總時間減少,減少數額視最后比賽各隊伍所有時間決定。道具準備:純凈水、生雞蛋若干、泡面湯料若干袋、烏梅汁、醋、醬油、料酒、果汁、可樂第二個關卡:
炸藥:1、每隊派出2名選手2、兩人將一個氣球往空中拋,然后各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結束。準備:氣球100個
巧過紅外1、每個參賽隊伍派出2名選手2、通過我們為之布置的紅外陣,每根紅線上將系一個小鈴鐺,順利通過,并且沒有碰響鈴鐺的選手過關3、2名選手全部順利過關,則該關通過道具準備:紅色棉線400米,鈴鐺50個
做鬼臉1、每隊派出1名選手2、要求該選手,臉向上,平躺在地3、要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手的鼻尖上放一枚小硬幣。4、要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,結束比賽后大家分享。第三個關卡:
袋鼠賽跑當比賽隊伍來到最后的一個關卡即怡園1棟鐵門時,需要通過這個活動回到終點,比賽結束、每隊派出2名選手,氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。另一個搭檔跑到前方10米處等待,以此反復直到回到終點氣球不爆裂,并順利結束的,則過關應用粉筆事先標記好10米的位置
比賽具體線路:
1、怡園一棟———步行街———主校道(關卡1)———操場(關卡2)———怡園一棟(關卡3)
2、怡園一棟———步行街———羽毛球館(關卡1)———主校道(關卡2)———步行街———怡園一棟(關卡3)
3、怡園一棟———步行街———師生超市(關卡1)———校醫院(關卡2)———步行街———怡園一棟
(關卡3)
4、怡園一棟———步行街———排球場(關卡1)———羽毛球館——(關卡2)—怡園一棟(關卡3)
比賽當天流程:1、下午14:00工作人員怡園20xx門前集合,開始布置、領取比賽道具、畫第三道關卡粉筆線、搬桌子、擺放果汁類道具2、15:30比賽工作人員回到20xx。
3、16:00開始比賽,四條線路同時進行,記時人員記錄出發時間,參賽隊伍到場后,即使人員記錄到達時間。
4。比賽全部結束,工作人員統計比賽成績。
5、17:30在怡園進行簡短的頒獎儀式。
以下單位均為(元)
果汁7。5、可樂6。5、醋2、醬油2、食鹽1。5、信封5、卡紙3、鈴鐺12、一次性杯子6、雞蛋5、芥末5、工作人員飲用水10、大瓶礦泉水3、氣球10、打印費用8、獎狀4獎品設置:
一等獎:彩筆一盒22元
二等獎:夾子一盒12元
三等獎:文件夾一個9元
優勝獎:糖果一盒5~7元。共設5項
小計:170元
尋寶活動案例篇五
網絡是一座開放的寶藏,為了引導同學們積極、健康、有效地利用網絡豐富的資源,更好地服務學習和生活,特策劃舉辦首屆“校園網絡文化節”之網絡“尋寶”大賽”。現將相關事宜通知如下:
1.軟件
2.素材:包括音頻、視頻、圖片、特效代碼等
3.計算機教學:包括網站、圖形、動畫、編程、辦公、音視頻編輯等
4.講座視頻(不含第3類)
5.綜合類及其它
1參賽者在同一網站上下載(不能下載的資源可在線參賽)1-3個資源
2.同學將參賽資料(電子文檔)交社團部附:參賽作品類別及所在網站
3.主辦單位組織初評,產生決賽名單。(時間待定)
4.組織決賽答辯,答辯時間共8分鐘,陳述與回答評委提問自行掌控。
1.參賽資源需合fa、健康,
每個類別設一、二、三等獎各1名,頒發榮譽證書。
主辦單位:臨床醫學系xx級學生分會社團部
尋寶活動案例篇六
我們學校作為一所綜合性大學,在努力提高學生學習成績的同時,也在努力提高學生們的綜合素質,豐富同學們的課余生活也是其中的一項重要內容。本次校園尋寶大賽不僅能使同學們體會到開動腦筋的樂趣,感受到緊張刺激的尋寶經歷,同時能使同學們的邏輯推理能力得到充分的發揮,開闊同學們的思維和鍛煉同學的溝通與表達能力、團結協作能力。讓參與者得到體能方面的鍛煉,而且我們的活動路線幾乎囊括整個大連大學,可以讓我們對校園的被我們遺忘的角落都有進一步的了解,有助于同學們今后的學習和生活。
xx年4月22日 15點
大連大學
大連大學在校學生,可以以學院、社團、工作室等為單位自由組隊,要求每隊5人(男生3人為上限)
1 時間:4月13日到4月17日,4月17日18點前截止
2 所需物品:展板一個(新文樓),海報:(新理、理階、醫階、文階、舊文、環化、國際各一張)
3 展板內容:校園尋寶火熱報名
毫無競爭的一次尋寶,感受誰是幸運的一次尋寶,快來參加尋寶活動吧!報名要求:可以以學院、社團、工作室等為單位自由組隊,要求每隊5人,直接報上隊長名,不需要任何費用。參加者除了得到尋到的寶物外,均有一份精美禮品贈送。
聯系人:薛曉旭(18698680188)、呂歡歡(13478961880)、趙久明(15004250415)、
報名截止日期:4月17日18點
舉辦單位:大連大學旅游學院學生會
4 自習室宣傳:黨支部、分團委:新理
主席團、辦公室:理階
學習部、生活部:醫階
文藝部、信息部:舊文
宣傳部、外聯部:文階、環化
體育部、就業部:新文、國際
4 林耀華學長負責通知每個學院學生會體育部部長,讓各院體育部部長宣傳一下。
5 報名人員直接由隊長聯系薛曉旭(18698680188)、呂歡歡(13478961880)、、趙久明(15004250415)、可以通過短信的方式或電話聯系,報上隊名和隊長名、
1 在活動開始之前,對工作人員進行培訓
2 依據報名情況,策劃進行進一步細致調整后,在固定時間(4月20日)固定教室通知所有參賽隊伍的隊長進行培訓,講清各種注意事項(要求提前準備好),此次活動的舉辦本著安全第一的原則開展。
注意活動過程的照片采集及整理)
1 、活動前期:照下標志性的物體和角落,問題和謎語都設置完后將一一的裝到信封里,安排好活動中的5種不同路線,在各謎題設置點、關卡設置點放置信封等物品,預計時間為一個小時。(注意:放置順序嚴格按照路線安排,避免第一組出發時安置未結束而導致活動無法順利進行),所有關卡處工作人員要安排妥當。
2、要求參加活動的同學將于活動當天12點10分在鐘樓廣場集合,經20分鐘的休息整隊后,12點半準時每組的組長抽取標有序號的信封。
3 每個信封內都會放有一張照片,(這里的照片即為大連大學防火通道里的具有標志性的東西,是較容易找到的地點,共分為10個不同的地點),每小組成員根據信封里的照片找到對應位置外,到達相應地點時會有工作人員檢查他們找的位置是否正確,如果正確,工作人員仍需檢查組員是否全部到齊,如全部到齊,組員在工作人員的本上一一簽上自己的名字,最后簽上自己的隊名(在報名時隊長直接報上自己的隊名),這些全部完成后由工作人員在這支隊伍所拿的信封上簽上自己的名字,并給這個隊照一張集體照,以示這個隊得隊員全部到達相應地點,(在每個環節都要照一張集體照,最后進行核對,以免有的隊伍作弊),以上任務全部完成后,就在附近會藏有第二個信封;
4 第二封信封里仍是照片,這里的照片相當第一張來說會有一定的難度,這張照片是防火通道里較為抽象的一個角落,參賽人員要仔細的辨別方可找到,在這個環節要求把所有隊員的腿綁在一起,以便考驗團隊精神(照片為證),找到后重復上面的一系列環節后,方可在附近找到第三個信封。
5當找到第三個信封的時候,剩下的關卡全部設在防火通道之外,第三個信封里裝有一些簡單的小謎語,謎底就是下一個關卡所在的地方,(如果此關找錯了地方,工作人員將會告訴這個小組被淘汰了。)找到相應地點之后仍重復那一系列的任務方可進行下一環節。在第三個關卡處進行一個小游戲,這個游戲很簡單,游戲完成后工作人員會告訴這個小組下一個關卡所在的地點。
6最后的一個關卡會相對難一些,不是那么容易就能尋到寶物的,這個關卡會是一個含金量較高的智力型小游戲。游戲挑戰成功方可尋寶!
7寶物就在最后關卡的附近,活動共設了5中不同的線路,就說明最后所有的團隊會到達5個不同的終點,每個終點附近會藏有2盒子,盒子里裝有所尋到的寶物的紙條,拿著這個紙條到新文樓4樓旅游學院學生會換取獎品,(這里解釋一下,不一定哪個隊伍先到就哪個隊伍找到了這個盒子,這個里面也含有一定的幸運因素,也許后到達的隊伍一下子就找到了盒子并拿到了手里,但是還是先到達的隊伍找到盒子的幾率大些,如果幾個隊伍同時拿到了盒子,那就劃拳來決定,盒子歸勝方)信封不得丟棄損毀,需要統一帶回終點,經檢查工作人員簽字和團隊所有環節合照都無誤后方可領取寶物!
體育部、主席團:總調動,策劃整個活動路線,賽前照片的采集,賽前培訓,展板的放置
制作宣傳海報、展板:
5個謎語的策劃:
5個簡單游戲的策劃與5個智力型小游戲的策劃:
當天的工作人員共50人:共25個不同地點,每個地點2人,負責照相的25人: 負責簽字和游戲的共25人:
1、現場整理,打掃活動產生垃圾并回收可循環材料,信封保證回收。活動過程中的各種紙張由相關的工作人員負責收集帶回。
2活動的風采展:經整理后,把活動的照片展示出來,和大家一起分享,重要把尋到寶的隊伍的照片貼出來,因為他們是幸運的,同時也是經過一系列的考驗之后才尋到寶的,這里有他們過人的智慧與超人的能力,這是一個難忘的過程與經歷,值得分享,同時照片公示之后大家也能清楚寶物最終落入何方,這個展示是對這個活動的公開公平公正性的一個有力證據!即使大家沒有尋到寶物也讓大家心服口服!
3總結經驗:所有工作人員都要總結活動中出現的問題和不足,為以后的活動積累經驗!
這次活動的舉辦的是給大家放松心情,愉悅身心的,可以稱得上是沒有競爭的一次活動,主要就是大家玩的開心就達到了我們舉辦活動的目的,在增加感情,開心快樂活動中或許還能收獲一份寶物,何樂而不為?在這里也能夠充分看出我們的團隊協調能力與合作能力,這些能力也為以后我們工作生活而打下一個堅實的基礎!
足球一個 100元
籃球一個 100元
排球一個 100元
羽毛球拍5個 100元
乒乓球拍 2個 100元
(獎品的設定依贊助情況而定,有條件的話到達終點的參加者皆有一份精美禮品贈送)
旅游學院學生會體育部
xx-3-30
尋寶活動案例篇七
宣傳活動相關事宜說明
此類活動為校園學生活動,所以與公司有關的宣傳內容需先與學校相關單位進行協商,由雙方共同確定相關事宜。
宣傳物品內容的協定
傳單要求:傳單一般使用a4紙張,內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節,思想學術界等),并對活動的相關內容作出說明。如活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式。傳單內容不能過于商業化,冠名或贊助公司可適當的在傳單上印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業宣傳內容不得超過版面的
1/5,但傳單最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。
海報要求:海報內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節),并對活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式進行說明。冠名或贊助公司可在海報中印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業宣傳內容不得超過版面1/5。海報最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。
橫幅要求:橫幅內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節)和本次活動主題,內容需雙方協商確定,并通過學校相關組織的審批后方可懸掛。
設攤要求:設攤活動需要事先向學校相關部門提出申請,并向學校交納相關費用,取得相關許可證件后方可進行設攤宣傳。設攤活動的舉辦過程中,公司可對自己的相關信息進行宣傳,但不得妨礙學校正常教學工作及學校規章制度。
華東理工大學《商之潮》報紙廣告事宜
《商之潮》為華東理工大學全校發行報紙,內容側重于校內新聞和商業性學術文章,每期發行量為3500份,每個寢室,報刊閱覽室都有覆蓋,宣傳效果之廣泛可見一斑。
如果公司需要在《商之潮》上刊登廣告,我們可以根據公司需要校報上拿出部分板塊來刊登公司廣告。刊登廣告版面分大小可從中縫到八分之一版面。費用由所需板塊的大小而定。
附件2:
比賽報名:
報名形式:以團隊形式報名
組隊方法:自由組隊,每支隊伍有三人,至少一個女生
組織機構設置:
1前期活動宣傳人員
2活動現場報到處人員及維持秩序人員
3比賽現場計時人員
4比賽各點工作人
5設攤宣傳處工作人員
比賽線路:
1、比賽分為四條線路
2、每條線路的長短基本接近
3、每條線路的起點和重點都為奉賢校區食堂前廣場地帶
4、每條線路分別有3個中間游戲點
比賽規則:
1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖
2、各隊將在規定時間從食堂前廣場出發
3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,回答問題。通過游戲和問題后可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置
4、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。
5、計算每隊的用時,根據用時長短排出名次
關卡游戲具體內容
1、炸藥
此游戲分兩個部分進行
第一部分:
1.每隊派出2名選手
2.2人將一個氣球往空中拋,然后各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結束。此處我們給予每隊3次機會
第二部分:
1.由每隊派出3名選手
2.給每組發一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊員們他們的任務是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。
道具準備:氣球100個
2、巧過紅外
1.每個參賽隊伍派出2名選手
2.通過我們為之布置的紅外陣,每根紅線上將系一個小鈴鐺,順利通過,并且沒有碰響鈴鐺的選手過關
3.2名選手全部順利過關,則該關通過
道具準備:紅色棉線400米,鈴鐺50個
3、做鬼臉
1.每隊派出1名選手
2.要求該選手,臉向上,平躺在地
3.要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手的鼻尖上放一枚小硬幣。
4.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,結束比賽后大家分享。
道具準備:硬幣10枚,墊子10張,照相機
4、頂針傳遞
1.給每個隊員發1根筷子。
2.給每個小組3個小環。
5.讓每個參賽隊伍成員站成一排。
6.讓每個隊員把筷子叼在嘴里,直至游戲結束。
7.把小環交給每個參賽隊伍站在隊首的隊員,讓他們把小環套在筷子上。
8.每個參賽隊伍要完成的任務是按順序經由每個組員,把小環由隊首傳到隊尾。只允許用筷子傳遞小環,不允許用手碰小環。如果有人不慎把小環掉到了地上.只能用筷子把小環揀起來,而且不能把筷子從嘴里拿出來。
9.把三個小環都傳遞完,則游戲過關
道具準備:筷子40只,小環30個
5、怪味果汁
1.每隊派出一名選
手。
2.隨機從道具盒和中抽取果汁配料,若是男生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。
3.由工作人員為參賽選手打碎并且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。
4.此處說明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄,所用時間最短的成為"單項果汁王"。
道具準備:榴蓮若干、無花果若干、新鮮仙人掌(或蘆薈)肉若干、生雞蛋若干、泡面湯料若干袋、烏梅汁、黃連水、醋、醬油、料酒、攪拌機10臺
6、袋鼠賽跑
1.將兩根繩子沿著運動場某一邊緣,平行放置,相距10米遠。
2.每隊派出2名選手
3.給每對搭檔發一個氣球。
4.讓其中拿著氣球的隊員站在一條線上,他們的搭檔站在運動場邊緣的另一條線上。
5.讓帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。
6.帶球的隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。
7.氣球不爆裂,并順利結束的,則過關
道具準備:長繩2根,氣球50個
7、發揮想象
1.每隊派出1名選手,讓他利用現有的道具取回氣球。
2.讓該選手自己吹起一個氣球,不能爆裂。
3.把木板放在地上(貼膠帶那面朝上),讓所有隊員都能看到。
4.讓選手站在"十"中間,發給他報紙。把氣球放在地上,距木板邊緣4米遠。
5.要求選手3分鐘之內取回氣球,但不能離開"十"。其余隊員只能觀看——不能提議該選手該如何取回氣球。
6.3分鐘之內完成任務的,則順利過關,此時快速返回出發地點,至此比賽結束。
道具準備:木板10塊,膠帶若干,報紙若干,氣球30個
注:實際進行游戲從7個中適當篩選或改動后使用。
材料統計
1、氣球180個
2、紅色棉線400米,
3、鈴鐺50個
4、硬幣10枚,
5、墊子10張
6、牙刷40只,
7、頂針30個
8、榴蓮若干、無花果若干、新鮮仙人掌(或蘆薈)肉若干、生雞蛋若干、泡面湯料若干袋、烏梅汁、黃連水、醋、醬油、料酒
9、攪拌機10臺,一次性杯子若干
10、長繩2根
11、木板10塊
12、膠帶若干
13、報紙若干
備注:比賽結束后,攪拌機作為鼓勵獎獎品發給每個參賽隊伍,以示留念。
比賽具體線路:
1、食堂——校醫院——外
語樓——教師公寓——食堂
2、食堂——北側門——八舍門口——校醫院——食堂
3、食堂——學生超市—信息樓——a200下——-食堂
4、食堂——體育場——外語樓——學生超市——食堂
比賽當天流程:
1、中午10:30點工作人員食堂前廣場集合,開始布置檢錄處。
2、11:00比賽工作人員領取比賽所用道具。到各比賽場記就緒。
3、11:40第一組選手開始比賽,四條線路同時進行,記時人員記錄出發時間,參賽隊伍到場后,即使人員記錄到達時間。
5、之后每5分鐘有一組選手出發。每一輪依次進行,以此類推。
6、13:10比賽全部結束,工作人員統計比賽成績
7、13:20在食堂門口進行簡短的頒獎儀式。
備注:
當天活動流程,游戲路線,游戲數量及通關準則,可與公司具體協商而定,爭取在最大程度上吸引同學,增加活動的趣味性,并且以活動為載體,對公司起到良好的宣傳效果。
附件3:
以往成功活動照片效果
"校園尋寶大賽"活動策劃書
尋寶活動案例篇八
為鼓勵同學們關心時政,心系祖國,提高同學們的思想政治素質,培養同學們的愛國情操,從而更好地為國家和人民服務,我們團支部決定以校園尋寶賽形式開展黨團時政知識的學習和鞏固。
11月6日上午10:30—12:00
南區三、比賽內容和規則:
比賽分為兩個環節:尋寶賽和加分賽。
1、參賽人員30人,工作人員3人。
2、參賽人員抽簽分組。5人/組,共6組。
3、各組選出一名同學做督導。督導將隨機分配到其他組進行監督以及拍照。
4、各組推薦一人參加抽簽決定本組的尋寶路線。
1、按照路線圖逐一尋寶,不得跳越式前進。
2、比賽考核兩方面:到達終點的先后順序和答題準確率。
采用積分制:
(1)最先到達的一組得6分,第2到達的得5分···、以此類推,得分以一分遞減。
(2)答對題目或完成任務則得1。5分/道,答錯或棄權則得0分/道。到達終點的先后順序和答題準確率的總積分作為本環節的最終得分。
4、各監督員在監督過程的同時,需沿途拍攝參賽者的舉動。在保證活動的公正性的同時,為大家的活動定格下精彩瞬間。
5、全部任務完成后,必須全部組員(缺一不可)都返回終點,才算完成比賽。賽后稍作休息,備戰加分賽。
各組派一人抽簽選擇其他組的編號,補答編號相應組在尋寶賽中回答錯誤的問題,答對題目加1。5分/道。
綜合尋寶賽積分和加分賽積分,只評選出積分第一名的冠軍團隊。附件一(2)五、頒發獎品:
除冠軍團隊外,由其他五組組員經過討論決定,每組派出一名代表在獎品上寫上祝福語,將5份獎品贈予冠軍團隊的五位成員留作紀念。六、拍照留念:
1、各團隊分別拍照留念;
2、邀請非本支部同學拍本班集體照。為團日活動之—校園尋寶賽畫上圓滿的句號。
尋寶活動案例篇九
冬日的陽光軟軟的、暖暖的,落在每個同學的發間,一天的快樂再次起航!你是否曾徘徊在燈火闌珊書架旁,感慨"一書難求,力不從心"?你暢游書海淘寶高手,多年來難逢敵手,躍躍欲試?或者年僅僅因為隱居室宅倦了,需要放松心情舒展筋骨?4月2日廈門大學嘉庚學院圖書館,只為等待你!書海尋寶之搜書大賽坐等各路英雄參戰!
通過前期的調查了解,發現不少同學對圖書館書架的擺放規則、書本的分類況以及書籍的擺放位置并不了解,尋找書籍時花費大量時間。為切實節省同學不 必 要 的 借 閱 時 間,讓 同 學 們 更 好 的 走 進 圖 書 館 、了解 圖書 館 、用好 圖書 館 ,廈 門 大 學 嘉 庚 學 院 讀 者 協 會開展第六屆搜書大賽。
1、以游戲的方式增進讀者對圖書館整體情況的了解和把握,加深讀者對圖書歸類擺放規則的認識,學習檢索圖書的方法,引導其正確、充分、高效地使用館藏資源。
2、宣傳并強化規范讀者文明行為(體現在對書架的整理),促進讀者與館內工作人員的配合和溝通,從而進一步擴大圖書館的影響力,提升讀者進一步利用好圖書館的資源能力。
3、增強隊友之間的團結協作能力,促進師生之間的交流情感、合作能力。
1、活動時間:
4月2日12:30——14:20(分兩場,12:30——13:20,13:30——14:20各為一場)(選手自由選擇比賽時段到場)
2、活動地點:
廈門大學嘉庚學院圖書館
3、活動主題:
走進圖書館、了解圖書館、用好圖書館
4、活動對象:
廈門大學嘉庚學院全體師生
組隊賽(雙人組) :十組一批,每組兩人,每批比賽半小時,由圖書館給定搜書單(于賽前由工作人員將裝有所要搜尋的書籍名目的信封交予參賽者,信封中有打亂的書名小片和完整的條形碼,即每組四本),參賽者通過多媒體區電腦檢索——架上尋書——評定三個環節,共決出一等獎一組,二等獎兩組,三等獎三組。
1、3月25日組建活動承辦小組,包括統籌、策劃、培訓、后勤、宣傳、現場。
2、活動宣傳與報名方式:
(1)3月27日、28日北區、南區、中區食堂門口設點報名,也可通過手機短信;
(2)在圖書館門口及南、北、中各區及圖書館門前張貼欄張貼海報,并在圖書館前臺發放報名表;
(3)在圖書館電子屏幕上打出活動宣傳;
(4)在圖書館led顯示屏上顯示活動宣傳。
3、場地設備:與圖書館方面確認比賽時間,一般安排在周三閉館時間;檢查多媒體區電腦狀況,對故障電腦做出標注。
4、比賽用搜書單確定:首先在網上選取圖書若干(有多本副本優先),分類打印出來,并將用于大賽的書借入工作人員校園卡中,待閉館時按索書號將這些書放回架上,打印搜書單,每單四本書,每本書不同類,每張書單的書相近的原則,以示公平。
5、具體比賽流程:
參賽者提前15分鐘入場——領取搜書單——比賽開始
6、2日活動進行中;3日評定獎項;4日頒發獎品、獎狀;
5日書的分類與上架。
1、本次比賽以時間為主要評比依據;
2、為確保公平,所用搜書電腦全部用多媒體區電腦,不得使用檢索機、手機等工具;
3、本次比賽各個場所設有監督員,對選手行為進行監督;
4、在開始號令下達前選手不可打開搜書書單,違規者成績加30秒.;
5、選手比賽過程中出現以下不文明行為將受到懲罰:跑步者一次增加10秒,弄亂圖書者一次增加20秒,大聲喧嘩者一次增加10秒;
6、每少找一本或完全找錯(書名與條碼號都不對)者總成績加1分鐘,書名對但條碼號錯誤者總成績叫30秒。若找錯或少找本數大于所要求的本數一半,取消評獎資格。
7、對于檢索機上找不到的書,選手可以選擇放棄,事后經工作人員確認后增加2分鐘(因為比別的選手少找一本書)。
(1)監督員數名,每樓層各一至兩名,另總臺一至兩名
(2)計時四名,記錄參賽隊成績
(3)核查員兩名,核查參賽隊的最終成績
海報4張——用于宣傳
獎品——用于獎勵
信封——用于裝減碎的書名及條形碼
a4紙——用于打印資料(100)、報名表(100)、搜書單(100張)
十、獎項設置
一等獎8g大的u盤(人/個)
二等獎筆筒(人/個)
三等獎筆記本(人/本)
參與者均有紀念品一份(明信片)
十一、活動經費預算
物資
數量
單價/元
總計/元
海報
4張
10
40
a4紙
一打
20
20
信封
50個
0.2
10
獎品
200
明信片
30
總計
300
1.若當天出現停電、斷網現象,可將活動壓后,另擇時間。
2.其他突發事件,如:活動當天出現暴風暴雨天氣,雖是在室內進行活動,也可視情況而定。
“搜書大賽”活動通過比試讀者書目檢索能力及查找圖書的速度,以此增進讀者對圖書館的了解,幫助讀者熟悉圖書館館藏布局、分類排列構架、館藏檢索的方法,提高查書、借書的效率,從而減小因不懂如何查書、找書而費時費力。
尋寶活動案例篇十
為了迎接本校體育活動月,激發同學們鍛煉身體的熱情,同時掀起我系體育鍛煉的高峰,也給大一各班一個展示班級風貌的機會,以增強班級的凝聚力和向心力,我系團學聯自律部和辦公室策劃這次"走遍校園,閃亮班級"活動。
12月11日14:30開始
七號樓前小廣場+全校園
自律部、辦公室
體育部、生活部、宣傳部
1、參賽隊伍:電子商務系11各班以班為單位成立自己大本營,大本營人數不限。
2、比賽規則:比賽當天,各班在七號樓前指定位置集合,形成自己大本營,大本營風貌的展示各班自行發揮。每班選5名機動隊員進行全校尋寶探字,其余同學原地待命,等待完成探字后的任務。比賽宣布計時開始時,八支機動隊伍各選一名隊員到展示牌上隨意揭一牌(該牌所在的列即為本班的得字區域),獲得自己的行動密碼,隊員們根據行動密碼進行全校尋寶探字,當"走"字找到以后,由一名隊員送回本班大本營,則本班有權利揭開戰果展示牌上的"走"字,同時有權利在四個活動區域內選擇適合自己的活動,選好活動后由大本營的同學完成,活動任務完成,本班則有權利揭開"閃"字,同時獲得尋找"遍"字的行動密碼,隊員們再根據密碼尋找"遍"字。以此類推,直到本班全部揭開"走""遍""校""園","閃""亮""班""級"八個字,比賽采用計時制,總用時最短的隊伍勝出。
3、注意:
(1)當尋寶探字遇到困難的時候,可選擇現場求助,求助電話(),每求助一次該隊總用時增加10分鐘。
(2)尋寶回來各班總共要完成四項體育活動,不能重復,但先完成哪項后完成哪項,各班自由選擇,且只能選場地空著的活動,這就意味著,回來越早的班級選擇的余地越大。
(3)當有班級沒有可選的活動時,可在備用區內完成活動,如果備用區也被占用,本班則暫停計時,等活動場地空出,計時重新開始。
(4)由于所要尋找的卡片分散在校園任何一個地點,而且要求機動隊員在最短的時間內把卡片送回大本營,這要求機動隊員熟悉全院,而且要有很強的體力。
(5)尋字回來后的任務全部是團隊任務,這要求各班有強大的組織應變能力和團隊協助精神。
1、由于考慮到要擴大活動影響,場地選在七號樓前小廣場,但是廣場面積有限,而且參賽隊伍龐大,當天比賽現場的控制值得考慮。
2、藏字標簽隱藏在全校任何一個地點,機動隊員尋字過程中必須注意安全,尋字完成后的活動全是團體活動,安全也值得考慮。
3、當天天氣惡劣,大家的活動熱情低落,這需要考慮如何調動大家積極性,活躍現場氣氛。
1、由于活動影響力大,參與同學很多,當時現場的宣傳效力不可小覷,這需要充分考慮如何加大宣傳,爭取拉到更多的贊助.
2、應考慮活動的后續影響,努力把活動辦到全院。
3、接近年終的活動,而且附近的節日比較多,如第二天的"西安事變"紀念日,以及以后的圣誕節和元旦,考慮如何將活動與這些節日進行關聯。
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電商系團學聯合會自律部辦公室
二零xx年十二月二號
尋寶活動案例篇十一
惠州學院建模協會
惠州學院建模協會組織部
為增進協會各部門間的友誼,促進交流,為增進協會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結合作的氛圍,為今后協會各項工作更好的開展。
建模協會所有部門。
以部門為單位進行游戲比賽。
惠州學院校園。
xx年3月份 (具體時間待定)。
1. 邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。
2. 召集各部長開會,會議內容:解釋游戲玩法,商討改進游戲規則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準備等(預計用時3天)。
3. 召集所有參與游戲的成員進行一次會議,向其說明游戲規則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的游戲沒重復以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。
4. 準備工作,如游戲有重復的讓其修改等(預計用時2天)。
5. 某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。
6. 在2:00,發“藏寶圖”宣布游戲開始。
7. 在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰績或者去跟沒人挑戰的駐扎人玩游戲)。
8. 5:00游戲結束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。
9. 5:30發放游戲獎品。
10. 游戲結束,清理現常
1. 通訊員(游戲前的各項通知)。
2. 采購員(購買活動所需物資)。
3. 會議的召開。
4. 游戲的資金統計以及申請。
5. 獎品發放。
6. 大本營留守,做為機動人員。
7. 制造“藏寶圖”。
8. 清理現常
1. 游戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態,確保游戲的正常進行。
2. 游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。
3. 若遇天雨等原因不能進行游戲比賽,由組織部統一通知,時間另行通知。
4.每個部門需有一個以上部長參與游戲。
150元。
附:
游戲規則:
1.每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數根據隊伍的做戰策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻為主,駐守人鄉對減少,去挑戰其他駐守人的人數比較多。2以守錢為主,駐守人數比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰人數一樣。具體還得根據參賽人數而定。
2.建議用走路,增加游戲的趣味性(由于有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。
3.每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內容自定,需是本部門的強項(是用于別個部門向你們部門挑戰用的).
4.每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)
5. 每個部門只能在一個駐守點挑戰一道題目。
6. 游戲開始時,每個部門(以下叫游戲隊伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰題目,可根據題目選擇比賽方式:a.游戲隊伍向駐守人挑戰,挑戰成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b.搬兄弟,既如果在挑戰游戲時人數不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰。c.部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰,贏的部門可獲得輸的部門的三元資金。
7.若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數一次,貸款數為3塊錢,在游戲結束后歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續參加游戲。
8.游戲時間是三個小時,時間到后將在大本營統計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。
尋寶活動案例篇十二
為紀念五四運動93周年,進一步豐富我縣團員青年文體生活,提高團員青年身體素質,展示青年精神風貌,培育青年團隊意識、拼搏精神,并以強健的體魄、昂揚的斗志投入我縣經濟發展的建設之中,決定于20xx年5月 日組織一次登山比賽暨尋寶活動。
: 古丈縣團縣委
1.領導小組
2.后勤安保小組
1.所有參賽人員8:00在武裝部前坪集合;
2.8:10統一出發去五里坡;
3.8:30準時開始比賽,按個人喜好,比賽分為兩個大組:騎車組和徒步組
4.路線 騎車組:從始點出發,沿盤山公路上行到達------
徒步組:從始點出發,沿上山臺階上行到達------
5.在------集合去往百花莊園參加尋寶活動
參賽人員分為男女兩組,分別按1——10編號,號碼相同的分為同一組(分組方式和人數待定)
1、登山比賽采用記時賽的方式,用時最少者為冠軍,依次類推。
2、各參賽人員須帶上號碼牌,便于現場記錄,否則不予登記成績;如遇意外受傷或體力不支無法完成比賽時,可以選擇退出比賽。
3、各參賽人員可以攜帶必要的登山保護用品、工具、飲用水、高能量食品。
4、登山過程不得阻礙其他參賽人員。
5、到達終點后由裁判員檢查參賽者標志,缺少標志則取消該人成績。
6、有下述情況之一者,比賽成績將被判為無效:
(1)有意無意地造成國家或他人的重大經濟損失和破壞自然風景者。由此帶來的一切后果和責任由肇事人承擔。
(2)有證據表明在比賽中替換人員者。
(3)抄近路的參賽者;故意在賽道上設置路障、阻礙其他登山人員者。
(4)其他違反比賽規則者。
(5)在比賽的過程中,出現爭議或其它特殊情況,則由裁判組決定處置辦法。
7、注意事項:
(1)在山上注意防火,嚴禁隨意亂丟煙頭等火種。
(2)在參賽過程要注意禮讓,安全第一。比賽中提倡“友誼、團結、互助”的精神,遵守公共道德,愛護生態環境,通過活動展現自身良好的精神面貌和文化形象。
1、比賽設山下、終點兩處裁判。
2、山下裁判出發令下達后,參賽人員開始比賽。
3、終點處裁判向依次到達的參賽人員發放名次券,由副裁判做好登記,將每個小組紙條上的數字加起來,數字最小的為第一名。
4、裁判統計好成績后登山活動比賽結束,進入下一個尋寶環節。
在登山活動過程中,騎車組設一二三等獎各一名,徒步組設一二三等獎各一名。
1、活動主題的橫幅、宣傳、登山沿線彩旗等。
2、五四活動的獎杯及獎品。
3、車輛、飲水、號碼布、名次券。
4、錄像機、照像機。
尋寶活動案例篇十三
真相,只有一個……
春暖花開,萬物復蘇,一切都是新的開始。經過一個寒假的時間,同學們都有了新的變化,新學期,新氣象,為活躍校園氛圍,豐富同學們的課外生活,我系特舉辦一次尋寶活動。
本次的尋寶活動主要是為了提高同學們的身體素質,強化同學們的思維能力以及團隊協作精神,調動同學們的工作積極性,鍛煉同學們的洞察能力。還可以增強校園氣息,豐富同學們的課余生活。
1、時間:待定。
2、地點:學院內部。
3、對象:在校學生。
1、主辦方:學生會。
2、策劃承辦方:辦公室。
首先,我們把學校劃分為四大部分(田徑場不包括在內),然后分別將“寶物”藏在某個地方或某個人身上,參賽人員可以通過與本場地的工作人員溝通,從而獲得部分“寶物”信息,最后通過本團隊的思考與探索,找到“寶藏”。本次活動分為初賽與決賽兩部分,在初賽時選出四組隊伍,進行決賽。決賽時,場地為整個學院,在學院里分別藏四件“寶物”,在規定時間內,哪一組最先找到“寶物”的為冠軍,依次就是亞軍、季軍及“優秀團隊組合獎”。
1、報名方式:以班級為單位或以個人名義報名;
2、宣傳方式:海報宣傳、部門到各班宣傳;
3、分組:總共分為十二組,每個場地三組進行比賽,每組人員4—5人;
4、場景布置:每個場景分派十人,負責守護場地、指示等工作;
5、經費預算:
一等獎:200元二等獎;150元三等獎:100元特等獎:50元
尋寶活動案例篇十四
校園“卡尼亞”尋寶大賽
社團是承載校園活動的主體,為了積極發揚社會主義核心價值觀,使大學生在學習生活之余能夠獲得相對充實輕松地環境,我社應學生聯合會要求開展校園尋寶大賽。
四川民族學院全校師生
主辦單位:四川民族學院社團聯合會
承辦單位:職業精英社、創業就業協會
1、宣傳時間:20xx年11月27日
2、報名時間:20xx年11月27日
3、活動時間:20xx年11月29日
報名地點:四川民族學院b區食堂門口
報名方式:宣傳點報名;負責人處報名
活動開展地點:四川民族學院b區食堂門口
1、比賽采用團隊賽制,每隊以4人報名參賽,男女不限,報名參賽的同學既可以以個人名義參賽也可以組隊參賽,以個人名義參賽的同學將由活動主辦方為你們匹配隊友,團隊報名參賽時需選出隊長
并在登記表內注明。
1、 每隊派出參賽選手4人,男女不限。比賽過程中不得更替交換參賽人員。
2、 比賽過程中,不得妨礙他隊的正常行進,否則予以警告;情節嚴重,即撤消其比賽資格。
3、 比賽過程中,每隊到達任務點后必須保持隊伍人數的完整性,否則任務不予開始。
4、 參賽隊員不得使用 “非人為行動”工具。
5、 如有隊員受傷或者其他嚴重事件發生,應當立即予以停止本組并且及時與協會工作人員取得聯系。
6、 比賽過程中,參賽隊員應當注意維護公物,不得破壞學校的公共設施。
7 、比賽過程中,同學應當注意自身的人身安全,避免做出危險的行為。
8、若有非本規定的情況發生,由組委會討論決定作出裁決。
9、 本活動最終解釋權歸活動組委會。
(一)前期準備
活動宣傳:
(1)制作海報貼在食堂對面的板報上宣傳(由宣傳部同學在活
動開始前一周制作海報)。
(2)制作活動報名登記表。
(3)于27號在食堂門口定點宣傳、報名。 (4)活動物品準備(詳見附件1)
(5)經費預算(詳見附件2)
(6)人員安排(詳見附件3)
(二)活動開展(詳見附件4)
1、收集比賽結果并進行評選,根據名次頒發獎品,宣告活動結束;
2、活動結束后進行物品歸還打掃衛生即可。
(三)后期工作
1、對活動開展的情況、達到的效果以及優缺點做好書面總結,整理并上交
2、根據活動中拍攝得到的照片以及活動記錄制作ppt,以便保存紀念;制作宣傳板,擴大活動效果。
3、做好活動開展的反饋工作,對參加活動的同學進行調查,并聽取其建議。
1、可能引發活動事故原因:下雨
活動一旦發生突發性事件,立即啟動以下各職能小組,全力
投入事故處理。
(1)應急指揮小組
組長:虎小梅唐交 郭小玲
組員:楊華熠、朱宗敏、葉泳鑠、
(活動前一小時內下雨)
1、打電話通知所有參賽隊員取消比賽,擇日開展活動。
2、保護現場物品不受事故影響,并將物品置于安全處。
(活動中下雨)
1、快速安置參賽隊員避雨。
2、盡量降低物品的受損程度。
3、下雨持續半小時則宣布取消本次比賽,保留前參賽隊員成績,未參賽隊員擇日繼續比賽。
1、前期宣傳工作要做到位;
2、活動所需物品在活動開始前一天做一次清點,對于不足或不確定物品應及時補充。
3、在活動開展之前必須進行分工,各司其職;
4、活動期間注意安全,工作人員請注意與參賽隊員的交流方式;
5、活動期間注意衛生,活動結束后每一任務點的干事負責對該任務點進行衛生打掃,活動結束后若發現不清理衛生者將扣除社團干事表現分。