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動畫策劃書(通用14篇)

格式:DOC 上傳日期:2024-03-20 21:47:25
動畫策劃書(通用14篇)
時間:2024-03-20 21:47:25     小編:筆硯

每個人都曾試圖在平淡的學習、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養人的觀察、聯想、想象、思維和記憶的重要手段。范文怎么寫才能發揮它最大的作用呢?接下來小編就給大家介紹一下優秀的范文該怎么寫,我們一起來看一看吧。

動畫策劃書篇一

動畫是一門藝術,需要一個團隊的策劃、設計、制作。其中,策劃是動畫制作的關鍵,決定了整個動畫的走向。我作為一名策劃人員,從事動畫策劃工作已有多年,在這個行業中積累了一些心得和體會,希望能夠與大家分享。

第二段:策劃的意義

動畫策劃是指制作團隊在開始制作之前對動畫內容、情節、角色等進行規劃和設計,目的在于保證動畫作品的完整性、連續性和觀賞性。一個成功的動畫作品需要經過反復的策劃、修改和打磨才能呈現在觀眾面前,而策劃人員的職責就是根據市場需求、受眾喜好和制作團隊能力,制定出符合要求的規劃和設計方案。

第三段:策劃人員的技能要求

1. 善于溝通。策劃人員需要與各個部門密切合作,包括設計師、制作人、動畫師等,需要有良好的溝通能力保證工作順暢。

2. 創意和故事性。動畫作品需要一個好的故事和創意,策劃人員需要有豐富的文化知識和藝術素養,以及理解市場需求和行業發展趨勢。

3. 細節和條理性。一個好的策劃人員需要有良好的細節和條理性,需要對整個制作流程有清晰的認識和規劃。

第四段:策劃工作中需注意的問題

1. 視野和創新。策劃人員需要不斷擴充視野,跟上時代發展,開拓創新的方向,創造有原創性,符合現代觀眾需求的作品。

2. 全面性。策劃人員需要考慮到作品的情節、角色、劇情、畫面等方面,綜合考慮整個作品,做到全面協調。

3. 加強團隊協作。策劃工作不是個人的工作,需要通過與其他部門密切配合和協作,確保制作順利進行。加強團隊間的溝通和信任,才能提高制作效率和作品質量。

第五段:總結

在動畫制作中,策劃人員擔任了重要的角色,負責規劃和設計動畫作品。策劃人員需要擁有文化素養、細節和條理性、創意和故事性等多方面的能力。此外,策劃工作還需要多方面的考慮,包括市場需求、受眾喜好、現代觀念等,同時加強團隊協作和開拓創新方向。在動畫策劃工作中,需要追求卓越、勇攀高峰,才能夠推出出精品動畫作品。

動畫策劃書篇二

標題:你將要制作的卡通的名字

形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的表現形式

長度:即時間

主題風格:用簡單的文字概括電影的類型和故事的特點。比如科幻,童話,神話,現實,環保,愛情。

生產周期:完成工作所需的時間和具體的生產流程安排

用100字以內說明影片所表達的主題,如:呼應時代脈搏,如何與觀眾的情緒和思想產生共鳴。

本文闡述了英雄的特征,分析了英雄形象的獨特個性,以及英雄是如何吸引和打動觀眾的。

主人公可能是一個人物,也可能是一對人物,但需要注意的是,這里的主人公指的是核心人物,這個形象要在策劃中突出。

比如漫畫《機器貓》有很多角色,但主人公是最重要的兩個角色——大熊和機器貓。

漫畫的創作空間非常廣闊,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發生的環境,還包括劇情中的時空關系、世界觀等要素。

結合造型設計圖介紹人物特征,構建人物關系。

故事發生的主要場景的設計圖

一個結合了人物和環境兩個元素的設計稿,可以具體表現漫畫。

用表格的形式展示漫畫每個過程的時間和成本。

名稱:

學生證:

電話:

動畫策劃書篇三

1. 項目概述

本次項目主題是三維動畫宣傳片《劉公島》(暫名)制作,該項目由一支資深的動畫制作團隊——威海光遠影視動畫有限公司三維制作部加盟。此次項目時間設定為兩個月,制作周期為2011年8月1號到2011年9月30號。這次項目的目的主要有兩個,一個是借助這次動畫片制作提高團隊的實戰能力,另一個是通過宣傳片的成功來提高公司的知名度,從而獲得社會效益和經濟效益。初步設定項目制作時間安排為以下:

1)8月1號到8月15號完成劉公島的項目的劇本創意(該階段安排主創人員去劉公島采風)、三維人物和場景概念設定。

2)8月15號到8月30號分鏡制作。

3)9月1號到10月15號完成動畫制作。

2.項目背景分析

威海光遠影視有限公司現有三維動畫團隊30人,包括導演、編劇、場景設定、分鏡等,他們有著成熟的動畫經驗。在6月份公司完成了15分鐘的《老子·葛家·世界》三維動畫制作,獲得了客戶的高度評價。但是,公司還是存在著一些不足:公司電腦設備配置不高,做全三維的動畫有一定的難度。希望在該項目中提高配置。

上個項目,由于時間比較緊湊,造成了許多銜接上的問題??偟膩碚f,在上個項目積累了很多經驗,希望在這個項目能吸取經驗。

3.項目的必要性和市場前景

第一,《劉公島》(暫名)三維動畫是用三維人物形象、三維場景做的旅游宣傳片沒有先例,創意新穎。

第二,它也用漫游結合動畫的形式對劉公島的全貌做一個展示。

第三,旅游宣傳預期效應比較好,對于威海市旅游產業 的發展有很大的意義。

第四,樹立威海市城市形象,吸引國內外旅游投資,打造社會效益和經濟效益。

第五,威海市劉公島附近的地理位置具有優勢,臨近中日韓,也在我國沿海處,水陸交通發達,有較大的消費市場。

5.項目策略及活動

《劉公島》的三維動畫計劃與威海市旅游局聯合,制作光盤發售,在劉公島的門票中附加光盤,進行捆綁銷售,然后對外發行動畫光盤銷售,并開發一些列的《劉公島》的附屬玩具和圖書,從而獲得經濟收益。據資料顯示,2010年11月劉公島景區客流量突破4萬人,這樣預計經濟效益還是很可觀的。

6.預期風險分析

項目執行過程中會遇到哪些主觀或客觀的風險?本項目將采用那些對策來規避這些風險?(簡要分析,須有實際意義)

7.項目創新性

第一,《劉公島》是首部大型宣傳景點的動畫片。

第二,采用三維動畫,能全方位地展現出劉公島的景貌,具有立體可感性。

1.項目產出

簡要說明本項目的總目標、預期成果(包括成果指標)、相關活動和資源投入等。圖示如下:

注:空間不夠請自行添加。

2. 具體實施步驟

主辦方:

協辦方(承辦方):

******項目指揮部

總 顧 問: 顧 問: 總 指 揮: 副總指揮:

******項目組工作人員名單

志愿者信息網絡及組織方式

項目須整合的其他社會資源:

社會資源可提供的支持或發揮的作用:

社會資源在項目當中的參與形式:

社會贊助或支持可獲取的回報:

媒體介紹

社會媒體:

報刊媒體: 網絡媒體: 電視媒體:

校園媒體:

宣傳規劃

主要宣傳方式:

階段規劃:

1、項目準備期: 2、項目啟動期: 3、項目運行期: 4、成果展示期: 5、總結評估期:

1、受助群體的預期收益:

2、對社會評價、社會輿論的預期: 3、對基金會公信力的建設預期: 4、 其他:

(一)項目基本費用:

(二)宣傳及制作材料費:

(三)志愿者管理費用:

(四)場地及其他費用:

以上總計: 元

動畫策劃書篇四

1、國內動漫的概況

在中國,comic或許是一個陌生的詞,但一說到cartoon有的人便會恍然大悟??畢竟,在中國,我們不知道前者,只曉得后者。

“動畫是一個電影類型,不是兒童片”徐克語。

英語中把漫畫分為兒童看的“cartoon(卡通)”和青少年看的“comic(漫畫)”,在動畫界也是同樣。

認為動畫片是“小孩子看的”的觀點,形成的原因主要是:我國的動畫片針對的年齡層太小,不但國產的動畫片只有7歲以下的人才看,連引進的動畫片也只是針對12歲以下年齡層的。

所以,在現在國內的大環境看來,中國的動漫產業似乎是非常落后并停滯不前的。其實,動漫產業事實上在中國不是一個“新”產業,他的歷史非常悠久了,從19xx年中國第一部動畫片《大鬧畫室》的誕生算起,中國動畫至今已經80歲了。在上世紀60年代、80年代初,國產動畫片曾經創造了輝煌,出現了《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》這樣具有鮮明中國特色的優秀動畫片,在國內外深受歡迎。然而進入20世紀80年代中后期,隨著人才的斷層和日美動漫的沖擊,中國動畫業漸漸“風光不再”。

50年前的中國動漫,在世界的水平也是在前10名以內。隨著改革開放以后,越來越多的國外動漫進駐市場,50年后的今天,中國動漫產業已經滑落到了世界三流水平。而50年前還在萌芽期的日本動漫,卻一路高歌猛進,占據了大量的國際市場。目前國際上,日本動漫的產業鏈已經是很多國家學習的榜樣,在某些方面已經超過了一直處于頂級地位的美國。近幾年來,國內動漫開始復蘇。國家也大力扶持動漫產業。在中國,投身動漫行業的人也越來越多。這個產業也蓄勢待發,等待新一輪的輝煌。

2、北京動漫的概況和環境

北京,作為一個有朝氣的城市,在動漫方面,民間的組織一直走在國內的前沿。雖然沒有太多的政府參與和經濟扶持,但是從19xx年開始,北京的各類漫畫俱樂部、cos俱樂部開始興起,可惜當時沒有政府和企業重視,所以這一類的人才和力量大多集中在民間學生群體里面。北京缺乏動漫的大環境。所以,大多人才無法從事喜愛的行業,大多退隱從事了普通的行業維持生計。

但自從20xx年開始,北京的美術院校開始重視起來,加大了力度對北京本土動漫行業的人才培養和訓練。培養了一大批優秀的高素質人才。可惜北京的宏觀市場無法容納大批新型人才的出現,導致的是人才大量外流的現象。

20xx年開始,基本是北京乃至全國動漫界的一個轉機,國家的高層開始重視動漫產業這個“新興”產業帶來的巨大潛力??吹奖本┦袌鰪?0xx年開始,有多家同類公司開始崛起。政府也在這一時期推出了“動漫產業基地”的大手筆,勢在打開北京的市場格局,不讓自己培養的人才流失出去。做到真正的本土培養,服務本土。

3、國際動漫的概況及環境

新世紀的開始,全球的動漫產業以強力的發展支持了新經濟的復蘇,電腦動畫和游戲動畫等多方面的動畫、漫畫市場高速增長。全球的動漫產業,已經形成了與電影、電視、音樂等并駕齊驅的重要娛樂產業之一。動漫產業產值,甚至超過了好萊塢的年收入。

在美國,僅動漫所帶動的游戲產業的銷售額就由19xx年的37億美元增長到20xx年的69億美元。

在日本,多年前對此產業是高度的重視,把動漫產業定位為“積極振興的新型產業”。據不完全統計,日本動漫產品僅在美國市場的規模就達到了43.5億美元,是日本對美國鋼鐵出口額的4倍。

在韓國,政府從19xx年代中期以來,高度重視動漫、文化產業領域的發展,力圖躋身世界文化內容產業五大強國之一。韓國動漫所帶領的產業增長率是國內gdp增長率的2倍,純利潤約350億韓幣。利潤高出韓國最大的企業三星電子。

二、本公司成立動畫部的理由及條件

1、成立動漫部的理由

a、動漫產業的高回報率

b、產業成長速度快

c、產業關聯度很大

2、成立動漫部的外部條件

a、市場增長速度迅猛

b、動漫的受眾群體龐大

c、能為國家積極的拓展融資渠道

3、本企業成立動漫部的優勢

a、扶持政策相繼出臺

b、北京本土的政府支持

三、成立動漫部的投入

1、資金及設備的前期投入預算

2、人力資源的投入預算

3、其他投入的預算

四、動漫部的發展和市場

五、動漫部帶來的效益

1、依靠進出口工作打造自己堅實的壁壘。

2、我們可以達到全國最低的成本來制作動畫。

3、我們的動畫可以為公司盈利最少達到1000%點

動畫策劃書篇五

“快快樂樂行動,輕輕松松成功!”相信這是每一個學生的致高境界,但是,現實生活中會有嗎?某小學有幾個綽號分別叫著“小狀元”、“胖墩”、“小前進”、“苦mm”、“小魔女”、“灰姑娘”、“皮外衣”、“沒道理”的學生,就向往擁有這樣奇妙的生活。他們偷偷地成立了快樂行動隊,開展了一系列驚險、刺激、奇異、有趣的活動,幫助別人也提高了自己,在一連串令人開心、煩惱、痛苦、迷惘的事情中,逐漸懂得做人的道理,豐富了學識,得到成長的快樂。

此系列劇幾乎可以囊括中小學生學習成長的全部生活故事,彌補當前兒童動畫片中生活題材的匱乏,著眼未成年人現實生活中道德、素質教育。

劇本故事扣人心弦,擅長用情感取勝,由浙江少兒臺去年攝制的38集電視短劇《放飛》(占總量的1/4)處處親切感人。主要小演員表演自然,據導演說,已被珠影選去拍電影。有此基礎,拍影視劇必然精益求精,漸臻完美。

相繼出版兩部兒童長篇小說《放飛》、《快樂行動令》,可讀可評。

已完成三十集以時間順序發展的電視(動畫)劇本。將陸續在《中國動畫網》上刊登部分動畫劇本。

將陸續在《中國動畫網》上全文發表分別以某個人物為中心結構的十個兒童電影劇本:《愛玩就該玩個夠》、《差生特有勁兒》、《誰說我不快樂》、《甜mm的煩惱》、《小鬼當家》、《逃學的孩子》、《美國面包中國孩子》、《當代灰姑娘的故事》、《實習小鄉長》、《相信我船?!?。

一、拍攝兒童影視片

1、《快樂行動令》可拍攝兒童電視劇30集以上(每集45分鐘、集數由投資方決定);可同期套拍二個電影劇本。

2、電視劇投資規模:15萬元/集×30(集)=450萬元

注意:僅僅是一部電影的制作成本,物以稀為貴,低成本制作的兒童影視劇深受歡迎,一路熱銷。

二、制作動畫片

《快樂行動令》兒童影視劇的播放為后期制作的動畫片起巨大的廣告效應。將由美國高級動畫師領銜制作,已醞釀數年,可低成本運轉。

動畫片的商業策劃請參考《四眼孩倉蚍的商業策劃書。

一、劇本限定

動畫劇本名稱為《小悟空取經記》,共100集,每一集一個小標題,為相對獨立的故事,整體則圍繞一條主線。

二、故事內容提要

《小悟空取經記》講的是小悟空自持是大圣的后代,不認真學習本領,漢語的成績更是糟糕。大圣告訴小悟空,如果不能從漢字國取回真經,他就修不成真身,只能做山林的野猴子。小悟空可不想當野猴子,他一心想成為護-法天尊之類的神仙,于是開始了到漢字國的取經之旅。

小悟空遇到了同樣為學習漢字苦惱的漢字王國的筆精靈藍藍。筆精靈藍藍告訴小悟空,由于自己成績不好,老學不會怎么寫漢字,所以不能通過考試,成為合格的筆精靈。因此,他經常受到其他的筆精靈的嘲笑。他苦惱地去問筆精靈長老,有什么辦法能學會漢字。長老告訴他,在漢字王國,有一本寶書――《筆劃寶典》,只要找到這本書,就能學會所有的漢字。小悟空聽了筆精靈藍藍的話,高興極了,因為《筆劃寶典》也是他要去的真經。就這樣,筆精靈藍藍和小悟空決定結伴而行,開始尋寶之旅。

專吃筆精靈的妖怪——皮皮怪王國的皮皮怪們抓走了許多漢字國的筆精靈,去為他修建涂鴉魔塔。在得知筆精靈藍藍和小悟空要去尋找《筆劃寶典》后,在他們的必經之路上設下了重重機關。小悟空和筆精靈藍藍,一方面要破解取經路上的重重機關,另一方面,還得躲避皮皮怪的陷害和追捕。在朋友們的幫助下,他們終于找到了《筆劃寶典》,打敗了皮皮怪國王,徹底摧毀了涂鴉魔塔,解救了被皮皮怪抓去的筆精靈。這時,筆精靈藍藍發現自己在歷險過程中,早已學會了很多漢字,筆精靈長老笑著告訴他,他已經通過了考試,成為了一個合格的筆精靈,可以去和小朋友們交朋友了。小悟空也把《筆劃寶典》帶回了天庭,完成了取經任務,成為了天庭年紀最小的護-法天尊。更重要的是,掌握了學習漢字技巧的小悟空和筆精靈藍藍最終明白,只要靜下心來積極探究,就會發現,學習神秘的漢字不但有趣,而且還能獲得意外的收獲。

動畫策劃書篇六

動畫片色彩鮮艷、配音效果強烈、人物造型夸張,學前兒童能從中獲得快樂、獲得知識、開闊眼界,是兒童生活中不可缺少的傳媒手段。本文是聘才小編為大家整理的2016年動畫片策劃書范文,僅供參考。

有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發現自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住著眾多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續成為世人所向往的凈土。

本故事將制作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時制作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。

一個優秀的選題是成功的一半?!恫亍れ`》以西藏為背景,以藏藥為核心,在題材創意上史無前例。神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創作者的關注,關于西藏選題的電影、文學一直得到國內外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。

在藏文化中,藏醫學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫學為題材的影視作品極為少見。藏醫學是中國中醫文化中不可分割的重要部分,以藏醫藥為題材的動畫片有著傳播祖國傳統醫學的神圣使命感。該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫學的背景融為一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介紹了藏藥文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫藥文化,西藏文化。

作為電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發行;而作為主人公的藏藥也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創意的植入式廣告。為藏藥企業創造了一次難得的深度宣傳。

四.人物角色設置

本項目經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族民俗學家、醫藥學專家作為劇本顧問為本劇把關。劇本創作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情節的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統籌完成,保證了劇本的統一性。

項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統戰部等政府部門的支持,需要再投入30%的創作資金。

該項目聯合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業,同時聯合海外發行商共同組成聯合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區,在動畫片的創作中當首屈一指。動畫制作團隊集中了一線近150名的優秀制作人員,他們擁有制作影院動畫的豐富經驗。組建國際化的宣傳發行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。

影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬。

前期劇作涉及區域廣,國家多,劇本創作包括調研、素材收集整理、研討會,創作人員來自各個地區,涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。

稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。

民俗專家、藏藥專家顧問費*元。

劇本統籌費*元。

前期設計費*元。

集中優秀制作人員制作3分鐘樣片費*元。

前期宣傳費*元、參展費*元。

項目以股份制進行發行。在創作伊始,融入企業資金投入,保證了制作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的產業鏈。

相信一個好的理念、優秀的制作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。

片名:你將要制作的動畫片的名字

形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的`表現形式

長度:即時間

題材風格:用簡單的詞語概括影片的類型,故事的特點。例如科幻題材、童話題材、神話題材、現實題材、環保題材、愛情題材等。

制作周期:完成作品花費的時間,具體的制作流程安排

通過對這部動畫片的題材特點進行分析,闡述創作者從藝術創作,市場等各個方面的思考和定位,以及在同類動畫片及同時代影片中的優勢。字數控制在300-500字。

闡述影片表達的主題,100字以內,例如:與時代脈搏的呼應,如何與觀眾的情感和思想產生共鳴。

闡述主人公的特點,分析主人公形象的獨特個性,以及主人公如何吸引觀眾、打動觀眾。

主人公可能是一個人物,也可能是一對人物,但要注意,這里的主人公指的是核心人物,要把這個形象在策劃中突顯出來。

例如《機器貓》這部動畫片,其中人物很多,但主人公則是兩個最重要的角色——大雄和機器貓。

動畫片的創作空間十分廣闊,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發生的環境,還包括情節中的時空關系,世界觀等元素。

配合造型設計圖介紹人物的特點,構建人物關系。

發生故事的主場景的設計圖

結合人物和環境兩種元素的設計稿,可以具體展現動畫片。

以表格方式展示動畫片各個流程所花費的時間及費用。

姓名:

學號:

電話:

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動畫策劃書篇七

第一,《劉公島》(暫名)三維動畫是用三維人物形象、三維場景做的旅游宣傳片沒有先例,創意新穎。

第二,它也用漫游結合動畫的形式對劉公島的全貌做一個展示。

第三,旅游宣傳預期效應比較好,對于威海市旅游產業 的發展有很大的意義。

第四,樹立威海市城市形象,吸引國內外旅游投資,打造社會效益和經濟效益。

第五,威海市劉公島附近的地理位置具有優勢,臨近中日韓,也在我國沿海處,水陸交通發達,有較大的消費市場。

動畫策劃書篇八

為了全面貫徹教育方針,發掘羽毛球人才,豐富同學們的業余文化生活,培養同學們頑強奮斗、勇于拼搏的優良品質,推動我院羽毛球運動的發展,擬在動畫學院組織舉辦一次羽毛球比賽活動,具體策劃如下:

一.舉辦單位:1.華中師范大學武漢傳媒學院動畫學院2.動畫學院體育

部承辦3.動畫學院組織部、宣傳部、外

聯部協辦。

二.比賽時間:2010年 5月26日——2010年6月3日

三.參賽資格:1.動畫學院學生

2.個人自愿報名

3.身體健康,四.參賽人數:參賽選手不限名額,另安排7名裁判和1個教練。

五.比賽場地:圖書館四樓

六.器材設備:由學校提供球拍

七.報名時間:2010年5月19日---21日在體育部報名

八.比賽規則:

1.本次比賽分為男子單打和女子單打兩種

2.(方案1)本次比賽依據報名選手總數分為若干小組同時進行各組的選手名單由體育部采用抽簽方式決定。

(方案2)本次比賽依據報名選手總數隨機排出對陣,直接進行淘汰賽。

(最終方案視報名人數而定)

3.參賽者須提前15分鐘到達比賽場地,在比賽開始后遲到15分鐘的參賽選

手做棄權處理。

4.每次比賽前,在裁判員的主持下,采用拋硬幣的方式挑選場地和發球

權。

5.局數和分數 :本次比賽分為預賽和決賽,初賽均采用11分一局,選手每次發2個球后交換發球權,由對方發2球后再交換,直至比賽結束。決賽階段采取3局2勝。

十.組織安排

1.由宣傳部負責海報與橫幅。

2.由外聯部負責拉贊助。

3.有體育部購買獎品,物品。

4.由組織部負責安排擺放物品(桌子,板凳等)

動畫學院體育部

2009年11月13日

動畫策劃書篇九

90年代初,動漫狂潮席卷中國大陸,對當今的年輕一代產生了頗深的影響。縱觀市場,到處充斥著日本,歐美的動漫。動漫及衍生產品的巨大產值及其迅猛的發展速度,日益受到世界各國的普遍關注。周邊產品,包括以游戲文化、動漫為特色的服裝、游戲仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。如國內如此大的市場長期被歐美,日本占據,外國的文化也深深在影響著當今的一代。為此,國家與國內企業決定突圍,在全國范圍內,席卷了動漫突圍高潮。國家廣電總局通知,從20xx年5月1日起,全國各級電視臺所有頻道播出境外動畫片及資訊節目的時段,由原來的17時—20時延長至17時—21時。由國家支持的動漫基地,動漫節如火如荼地開展,積極與國際交流。各動漫行業也團結在一起,探索動漫突圍之策,并發布了《動畫強國》宣言。各高校也積極開辦動漫專業,為國內動漫行業培養一批又一批高素質人才。近幾年來,我國動漫產業發展勢頭非常迅猛,除了漫畫業的欣欣向榮之外,國產動畫也在生產數量、藝術質量、制作技術、播映效果、市場環境、產業運營、教育教學等多方面取得了較大的進展。尤其是20xx年后,一大批優秀的國產動畫片紛紛涌現,尤其以20xx年和20xx年出品的《虹貓藍兔七俠傳》、《小鯉魚歷險記》和《神兵小將》為代表,動畫片和配套產品的開發都取得了空前的成功。20xx年的中國動畫年會,中國動畫界終于迎來了神光再現的一刻。20xx年的動畫年會上涌現出了大批優秀的作品,以《三國演義》為代表的13部優秀作品脫穎而出,并由中國動畫學會向中央電視臺少兒頻道及各省市少兒頻道和4個上星卡通頻道進行推薦。中國動畫片在經過了幾年的洗禮后,終于覺醒了,動畫片在創意和市場運作運作度方面都達到了一個新的高度。

由央視輝煌動畫公司和日本合拍的《三國演義》就是在這樣的大環境下出生的,我們期待代表國內最高水準的動畫片能夠帶領國產動畫片達到一個新的高度。為響應國內市場需要,藝術設計系的動漫專業也在如火如荼地探索,并取得了豐富的教學經驗,就業率逐年新增,為國內市場送出了一大批優秀人才。此次動漫節更是學生在校積極學習探索動漫,由動漫教研老師指導,動漫專業學生軒結一起,一起精心策劃這一次的活動。讓廣大師生能夠在這一次大舞臺中互相交流,并希望通過此次活動能夠讓更多的人了解國內動漫,并關注國內動漫,為國內動漫的強大貢獻一份力量;并激勵動漫專業學生能夠更加積極拼搏,力求創新,展現當代學生的精神風貌。一整體框架活動主題:《動漫嘉年華青春秀典》活動目的:希望通過此次活動將動漫文化向社會各界展現,逐步擴大動漫在學生當中的影響。讓大家更加了解,關注動漫,也讓動漫更加貼切地進入校園生活。并通過此次活動激勵動漫專業學生在老師的指導下,更加積極地對動漫產業的不斷探索,勇于上進,敢于拼搏,力求創新,展現當代大學生的精神風貌。活動時間:20xx年11月16日——11月18日活動地點:校西區主干道西區書山廣場活動對象:

動畫片《藏·靈》策劃書

一、 故事梗概

有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發現自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住著眾多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續成為世人所向往的凈土。

二、 項目說明

本故事將制作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時制作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。

三、 項目創意說明(為什么做這個項目)

一個優秀的選題是成功的一半?!恫亍れ`》以西藏為背景,以藏藥為核心,在題材創意上史無前例。神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創作者的關注,關于西藏選題的電影、文學一直得到國內外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。

四、 項目策劃

本項目經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族民俗學家、醫藥學專家作為劇本顧問為本劇把關。劇本創作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情節的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統籌完成,保證了劇本的統一性。

項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統戰部等政府部門的支持,需要再投入30%的創作資金。

五、 項目運作

該項目聯合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業,同時聯合海外發行商共同組成聯合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區,在動畫片的創作中當首屈一指。動畫制作團隊集中了一線近150名的優秀制作人員,他們擁有制作影院動畫的豐富經驗。組建國際化的宣傳發行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。

六、 預算

影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬。 前期劇作涉及區域廣,國家多,劇本創作包括調研、素材收集整理、研討會,創作人員來自各個地區,涉及差旅、翻譯等費用,約萬。

稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。

民俗專家、藏藥專家顧問費*元。

劇本統籌費*元。

前期設計費*元。

集中優秀制作人員制作3分鐘樣片費*元。前期宣傳費*元、參展費*元。

七、 保障與風險

項目以股份制進行發行。在創作伊始,融入企業資金投入,保證了制作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的產業鏈。

相信一個好的理念、優秀的制作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。

動畫策劃書篇十

主辦:重慶工商大學影視動畫學院承辦:影視動畫學院黨員服務站

目錄

1、活動概況:

活動背景:

活動目的及意義:

活動主題:

活動時間:

活動地點:

團隊名稱:

參加團體人數:

2、活動類容:

活動一:

活動二:

活動三:

3、活動流程:

二、1、活動實施方案:

活動宣傳工作:

前期宣傳:

中期宣傳: 實施方案及推進步驟

后期宣傳:

2、主要工作部署情況:

分組情況:

每組分工情況:

活動具體步驟安排完成情況:

三、預期完成效果及可行性分析

1、預期完成效果:

2、可行性分析:

四、經費預算

五、活動總結

六、注意事項 附頁:(具體每項活動安排情況)活動一:

活動二:

活動三:

附頁:

各組具體分工情況:

小組一:

小組二:

小組三:

動畫策劃書篇十一

1、 制作動畫的市場分析

動畫在比較受小朋友和青年的喜愛,所以有趣的動畫收到越來越多的人的歡迎了。動畫在中國發展部夠成熟,我們有很大的發展空間。

2、 制作動畫的目的

《考試笑傳》的動畫目的就是想給大家分享一下開心時刻。

3、 制作動畫環境

主要使用flash ps 結合制作動畫。

二、劇本

人物有4位 阿衰、扁豆、灰頭、姑老師。

劇情的經過

第一情節:有一天在考試的時候,阿衰叫扁豆給他答案抄,可是扁豆故意裝作沒有聽到。后來繼續叫扁豆給答案,扁豆依然不理裝作沒有聽到。最后阿衰憤怒了不顧在場監考了姑老師,情緒失控對著扁豆大喊“把答案給我抄抄”。

第二情節:考試結束之后,灰頭跑來關心扁豆 ,問扁豆期中考試考的怎么樣?扁豆說:“太可惜啦!差一分就是滿分”。然后灰頭想起阿衰考試那天的情緒失控,問道:“阿衰呢?”。扁豆回答道:“太可惜啦!差99分就是滿分啦!”灰頭聽后狂暈.........

三、資料的收集和整理

收集劇本4個人物的圖片素材。整理者兩個故事片段,設計好故事背景。

四、風格設計

以幽默歡快搞笑為主。人物形象要符合劇情的性格。

五、角色造型設計

阿衰:造型師很囧 很癡呆。

扁豆:造型很可愛很乖的好學生。

灰頭:很關心同學的憨厚形象。

姑老師:兇狠暴躁的樣子。

六、場景設計

第一個場景:在教室考試中。

第二個場景:在校外。

七、設計稿

八、電腦描線、上色、合成、。

背景繪制:根據前面的設計要求完成繪制,由分場美術氣氛設計師負責監督。 描上:白紙上的動畫現在只需要通過掃描即可輸入到計算機里,進行線條的修整。 上色:把動畫最終的完成線稿(黑白稿)根據色彩指定,使用手工或電腦進行上色。

九、影片輸出

輸出:按規定格式及形式輸出,以供交易和觀看。

動畫策劃書篇十二

1、受助群體的預期收益:

2、對社會評價、社會輿論的預期: 3、對基金會公信力的建設預期: 4、 其他:

第七部分、項目經費預算

(一)項目基本費用:

(二)宣傳及制作材料費:

(三)志愿者管理費用:

(四)場地及其他費用:

以上總計: 元

第八部分、附 錄

(一)合作單位簡介 (二)單位項目業績簡介 (三)項目工作人員簡歷

動畫策劃書篇十三

一,電視臺指導思想

校園電視臺作為學校宣傳媒體。在宣傳方面有著缺一不可的作用,它注重思想性、對象性、時代性、可看性,他既要考慮到以正確的輿-論引導學生,又要考慮學生的文化需求,核心理念是尊重、支持、引導、快樂。尊重學生權益引導學生健康成長。讓每個學生都有最佳的人生開端,都有歡樂無限的生活空間。在兩個月的電視臺實習干部中我感到校園電視臺的節目要以新聞事件評論為基礎,以娛樂傳播為補。比如社會現象,國內外動態。但在評論節目中,應該要以事件與評論結合,以事件為引索,評論為主導。以解讀人物、政策、社會現象、文化等為枝干評論時要在一個公平,公正,自由,平等,開放的平臺上進行評論,讓觀眾各抒己見。

二、校園電視臺各部門工作職責

(一)、總負責人

1、負責電視臺人事、管理、考核等重要事項。

2、落實學校交給電視臺的其他工作,確保政令暢通。

3、總體控制掌握電視臺的工作效率和節目質量。

動畫策劃書篇十四

一、活動主題

“俄語與動畫---狂歡夜”

二、晚會會場及時間

三、

主辦方:北京八維研修學院動畫學院、俄語學院

承辦方:動畫學院學生會、俄語學院學生會

四、活動目標

為豐富兩院學員的課余生活,建設兩院間友好關系,弘揚兩院學院不同的文化風格以及學員們敢于創新的精神;樹立兩院學生積極向上的形象。慶祝即將來臨的圣誕以及元旦佳節。

五、活動流程及工作人員分組

活動流程

1.開場節目

2.嘉賓致開幕詞

3.主持人宣布晚會開始

4.節目環節(歌曲,小品等)

5.游戲環節,贈予參與成員小禮物,抽取幸運觀眾,派送紀念品。

6.節目環節(舞蹈,話劇等)

7.閉幕詞

8.合影

9.善后工作

人員分組

節目組:

組長:兩院學生會文體部部長

組員:兩院學生會文體部成員、a.完成節目收集、篩選、后期的排練及彩排工作。

b.負責節目編排及晚會主流程的銜接。

c.主持人的選擇,形象設計及臺詞審核。

d.準備好晚會所需的服裝道具。

宣傳組:

組長:兩院學生會宣傳部部長

組員:兩院學生會宣傳部成員

a.張貼海報,b.口頭傳達,宣傳。通知學員并收集節目。

c.確定晚會邀請的嘉賓并且及時送出請柬。

舞臺組:

組長:兩院學生會紀檢部部長和宣傳部。

組員:紀檢部成員和宣傳部成員

a.監督并確保舞臺工作時能保時保質。

b.晚會期間負責音響,燈光,道具等設備的管理,使用及搬運。c.晚會期間,負責會場紀律維持,會場后勤保障以及處理緊急情況。

d.晚會的座位安排。

后勤組:

組長:兩院學生會生活部

組員:生活部成員

b.到院禮儀隊確定禮儀人員(人數待定)。

c.物品購買。

d.晚會單日準備好會場用品。如:水杯、茶葉等,并接待好領導及老師。,指引領導,老師,觀眾的入場,座位的安排。

五、活動的開展細則

12月 15號:確定主持人,舞臺的背景設計。

由宣傳組,舞臺組協作完成。

12月 16號:預約會場。

12月 19號:完成海報的制作,確定節目單,節目的排練及督促。

由節目組,宣傳組協作完成。節目組確定節目單,交于主持人,主持人確定串詞。器材組,來確定主持及設備的準備。

宣傳組邀請領導,派發邀請函。

12月20號:主席及各部長進行第一次的節目審查及篩選。

由節目組負責通知各班演員。

后勤組,宣傳組協作完成紀念品,禮品,賀卡,張貼宣傳海報,派發節目單,督促節目的排練。最終完成背景ppt的制作。

12月 21號:檢查舞臺及設備,做好調試。

上午所有的設施及裝飾布置以及調試,下午節目彩排,檢查流程中可能存在的問題。宣傳組負責通知演員,主持人。

紀律組負責維持秩序。

舞臺組,節目組安排好音樂的播放,道具的管理。12月22號:再次核對,檢查所有注意事項。

12月23號:3:30布置會場,演員化妝,節目的最后準備。6:30組織學生進場。

6:50迎接老師及領導進場。并為領導派發礦泉水。

7:00晚會準時開始。

9:00晚會結束后做好會場的清理。

道具裝飾品的整理分類及回收工作。

六、經費

橫幅,海報制作:30元

裝飾材料,包括拉花,氣球,熒光棒,彩燈等:200元

賀卡請柬,紀念品,獎品:50元

禮服等的租用:100元

其他:120元

總計:500元

七、注意事項

1.12月23日,5點30學生會全體成員集合,提前完成最后的準備工作。

2. 所有節目及晚會所需音樂交由節目組,節目組負責晚會音樂的播放。音樂的排序及檢查工作要提前2天完成。

3. 節目演出時,如前一個節目的人員仍舊沒有準備好,那么,跳過該節目,并將其退后,節目組與主持人做好溝通。防止出現空場。

4. 如果當天突然停電,則主持人保持與同學們互動,安定同學們的情緒,器材組檢查電源,由紀律組,維護會場秩序。如果供電無法恢復,則主持人宣布領導退場,待領導離開后,組織學生有序退場。

5. 學生會成員在執行工作的時候,不可與學生產生沖突。

6.做好晚會結束后的清理工作,提前安排器材以及道具的存放地點,及鑰匙等重要物品的保管。

7.所有節目必須符合積極向上的主題,時間不得超過5分鐘。

動畫學院學生會

文體部

2011年12月1日

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