每個人都曾試圖在平淡的學習、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養人的觀察、聯想、想象、思維和記憶的重要手段。范文怎么寫才能發揮它最大的作用呢?接下來小編就給大家介紹一下優秀的范文該怎么寫,我們一起來看一看吧。
初中信息技術教學反思篇一
在本課的教學中始終以學生為主。我只為學生在需要幫助時提供必要的幫助或做畫龍點睛式的講解、演示,大部分時間由學生自主探究學習、交流討論和師生對話、討論,加上總結來得出結論。課堂上充分調動了學生的積極性,整節課學生基本處在興趣狀態下。
我根據課堂實際情況,及時調控,根據課堂中的反饋信息對教學進程、難度等進行適當調整,較恰當地處理好臨時出現的各種情況,從而對教育教學效果起到積極的作用。
充分發揮信息技術課綜合性的特點,通過對自己喜歡的小動物的繪畫,不僅解決了難點,更重培養了學生的綜合表現能力。課堂上不僅僅是學習具體的操作,而是把計算機作為工具,學習信息處理方法,并將美術、思想等內容融會到信息技術當中。
不足之處及今后設想:
1、本課對學生積極性的調動還不夠充分,學生思路還不夠放開,今后應更加大膽地放手讓學生去做,去嘗試,充分相信學生的能力,更進一步地培養其創新意識。
2、備課時,可考慮單元的整體性,適當把某些內容進行整合,既可以節省課講授時間,留給學生更多的練習時間,又可以加強學生對知識的整體把握水平。
3、在原有基礎上,進一步分層次布置練習任務,使每個學生在保證完成最低學習要求的時候可以有更進一步的提高;學生做練習的時候,教師不要過多的干擾,同時加強對學生輔導的力度。
4、一定要留出足夠多的時間展示學生成果,讓學生體會成功的樂趣,激發其積極性;
5、在成果展示完后,教師可做一些有針對性的講評,以加深學生對知識的理解和掌握,并起到“表揚先進,激勵后進”的作用。
初中信息技術教學反思篇二
前一周我參加了一個教研活動,活動中兩位老師上了兩節示范課,課上兩位老師的教態大方、講解生動,學生氣氛活躍給我們很深的感受,但是其中一些存在的問題更值得我們注意,在此我特別提出來就是為了讓大家從中有所收益,避免無謂的重蹈覆轍。
現代信息技術教學形式新穎、互動性強,學生喜歡,但由于使用了高科技就必然會帶來一些新的問題,提高軟硬件設備的可*性,適應性就是一個很突出的問題,辛辛苦苦做好一個課件,在家里調試的`完美無缺,可到了人家那里沒有配套的軟件,無法用,有時由于其它設備的原因導致你的網站無法訪問,你的資料無法取出。
到新的地方上課一定要先花一段時間熟悉教學設施,信息技術課不同于其它課,其很大一部分課堂教學都要依托基于現代化多媒體網絡機教室的虛擬教室(軟件)來實現,而各學校的配置又都不盡相同,所以上課教師在上課前一定要事先于所在學校的管理員聯系熟悉軟件的使用,準備好必須條件。
上述兩個問題看起來并不相關,事實都和我們平時的課前準備息息相關,也和我們的信息技術實踐水平相關,只有平時充分備課,不僅被如何教學還要背如何使用現代信息技術設備,不僅要鉆研教學內容還要對信息技術的各個方面有所了解,那么我們就一定能臨危不亂,順利完成教學任務。
初中信息技術教學反思篇三
有兩個概念是理解我們這一學科的基礎,一個是“信息”,一個是“信息技術”。
人類主要是通過感覺器官(包括眼睛、鼻子、舌頭、皮膚等)直接從周圍環境中獲取各種信息的。那么,信息究竟是什么呢?信息論和控制論的奠基人之一——美國已故數學家維納的定義是:“信息就是我們在適應外部世界和控制外部世界的過程中,同外部世界進行交換的內容的名稱。”
信息技術是研究信息的獲取、傳輸和處理的技術,由計算機技術、通信技術、微電子技術結合而成,有時也叫做“現代信息技術”。也就是說,信息技術是利用計算機進行信息處理,利用現代電子通信技術從事信息采集、存儲、加工、利用以及相關產品制造、技術開發、信息服務的新學科。
信息技術主要包括傳感技術、通信技術、計算機技術和縮微技術等。
在這兩個概念的基礎上,如何理解信息技術這門學科呢?從我們的教材的編排可以發現,內容主要涉及到信息技術四大技術中的計算機技術和通信技術(internet),而又以計算機技術為主。傳感技術、縮微技術以及通信技術的大部分,不是小學生足以掌握的內容。因此,計算機技術占據小學信息技術內容的主體也就是順理成章的事。
同時,我們也要注意到,雖然是以計算機技術為主體,但學科的名稱卻是“信息技術”。這是否是掛羊頭賣狗肉呢?當然不是。小學信息技術學科的主要內容是研究如何用計算機去處理各種信息,如文字、圖像、聲音。而計算機學科的核心問題是計算機的原理。兩者關注的方向不一樣。信息技術學科面向的是生活,而計算機學科面向的是計算機本身。作一個類比:語文學科的主要處理工具是筆和紙,但我們不會把語文學科稱之為寫字學科。書寫只是語文學科的一部分,而語文學科關注的是更廣闊的內容。同樣,在信息技術學科中,學習計算機的使用也是為將計算機應用到生活中服務的。
由于小學生剛剛接觸計算機,我們不得不將大部分精力花在如何讓學生熟練掌握計算機的基本操作上面,而對于更廣泛的應用著力不多。但我們要看到,小學信息技術教育并不是信息技術教育的全部,而是信息技術教育的最底層,也就是最基礎的部分。很多現階段實現不了的想法,將是初中、高中信息技術學科的任務。
在小學階段我們希望學生達到什么程度呢?信息技術學科的成績很難量化,我先談一談可以量化的這一部分。在信息技術學科中,可以量化的也就是學生輸入文字的速度。這又分兩個方面,一個是英文輸入速度,一個是中文輸入速度。
鍵盤是計算機最重要的輸入設備,熟練地掌握指法是學習信息技術所必備的能力。鍵盤不僅僅要會用,而且要快。而要快,掌握好指法是極其重要的。所謂英文輸入就是一個訓練指法的過程。根據幾年來教學的實際,我發覺如果進行一個學期的指法訓練,學生絕大部分可以達到每分鐘輸入20個字母以上的速度,大部分可以達到每分鐘30個字母以上。國家計算機一級所要求的英文輸入速度是達到每分鐘60個字母以上,這是成人的標準。個人認為,可以采用以下標準作為我們的任務。即學生畢業時達到每分鐘輸入30個字母以上,正確率98%以上(輸入過程中允許修改錯誤,計算最終的正確率),指法正確。
我一般是在第一個學期學習指法,而漢字的輸入是放在第二個學期。經過一個學期的訓練,學生一般能達到每分鐘5個漢字以上,也是國家計算機一級所要求的每分鐘輸入10個漢字的一半。以此為標準的話,學生畢業時應達到每分鐘輸入5個漢字以上,正確率98%以上,指法正確。
這兩個標準并不是很高的要求,我心目中的`理想要求是達到國家一級的輸入標準。但考慮到目前計算機的普及率不算太高,學生家中計算機的擁有率太低。據我的統計,全校各班中,計算機擁有率最高的一個班有19人擁有計算機,占全班人數的41%,最低的一個班無一人擁有計算機,比率為0%。全校共156人擁有計算機,比率為16%。在這種情況下,信息技術教學的效果完全*課堂40分鐘來支持,自然不能要求過高。況且一周一節課,本身對于教學效果的鞏固是極為不利的。
除文字輸入之外的內容,都是無法進行量化的。只能針對具體的作品進行具體的評判。那么什么是我們應當達到的最低標準呢?我想,至少應當讓學生掌握教材中范例的制作。范例之外,就是學生海闊天空的想象了。學生依自己的能力能夠達到什么程序都可以。從面向全體學生的角度來講,我們首先要把握是一個最低的尺度,所有學生才能達到的標準。
1、信息技術的應用環境和信息的一些表現形式。
2、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。
3、在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習。
4、能夠在他人幫助下使用通訊遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發展個人的愛好和興趣。
5、知道應負責任地使用信息技術系統及軟件,養成良好的計算機使用習慣和責任感。
這是一個寬泛的標準,難以應用到具體的評價中去。所以我考慮是否能在教學中引入一點具體的標準,這樣在評價教學和評價學生時也就有了具體的依托。
1、掌握指法,英文輸入達到每分鐘30個字母以上,中文輸入達到每分鐘5個字母以上;
2、使學生能夠獨立完成教材中范例的制作。
信息技術教學中最常用也最有效的教學原則就是任務驅動。將一堂課的內容分解為一個個任務,由易到難,由教材到擴展,由模仿到創作。這樣易于構建有序的課堂,學生與教師之間易于形成互動。教師可以通過前一個任務的執行情況來針對性地設置下一個任務,靈活度大,實踐性強。
任務驅動可以通過兩種教學方法來實現。一個是自主探究,一個是演示法。這兩種方法各有利弊。
自主探究有利于培養學生的自學能力和創造能力,這對于信息技術而言是至關重要的。計算機的軟硬件發展極快,不具備自學能力則難以跟上時代的節奏,不具備創造能力則無法將信息技術運用到生活中去。但其弊端則在于對學生的能力要求太高。小學生的自學能力本身就弱,個體差異又大。根據本人的教學經驗,采用自主探究的形式,會比較明顯地出現兩級分化的現象。其中的部分學生對計算機的掌握程度很快就超過了普通成年人的水準,所制作的作品經常令我嘆賞。但同時,另一部分學生則什么也沒學到,一堂課下來無所事事。這種差異不僅出現在同一個班的兩類學生之間,同時也出現在不同班級的對比之中。
學生的學習習慣不是一門課程可以培養的,如果學生本身沒有養成自主探究的素養,采用自主探究的形式就很容易變成放任自流。這時,就需要利用演示法來進行糾正。
所謂演示法,其實質就是由教師提供一個操作的范本,而學生通過對教師操作的模仿來獲取知識和能力。這種方式對學生能力的發展而言不是一個好的選擇,其優勢在于面向全體學生,所有學生的能力都將得到增長。
這兩種教學方法都有其可取之處,在具體運用時要根據學生的情況來選用。也就是根據學生完成任務的情況來決定是繼續自主探究,還是由教師來做一個示范。以個人的意見,在課堂上多做些演示是有益的。因為計算機的普及問題及學生的年齡問題,學生的基礎大多較弱。演示法有利扎實學生的基礎,同時也有利于控制課堂秩序。對于剛從事信息教學的教師或是學生基礎薄弱的時候,追求先進的教學理念和方式,常常會產生南轅北轍的效果。這時候,由傳統的教學方法入手會有益一些。
《中小學信息技術課程指導綱要》中,將小學信息技術劃分為6個模塊。
模塊二操作系統的簡單介紹。
模塊三用計算機畫畫。
模塊四用計算機作文。
模塊五網絡的簡單應用。
模塊六用計算機制作多媒體作品。
其中前面四個模塊是基本模塊,后面兩個是拓展模塊。湖科版的教材基本上是按照這6個模塊編排的,只是多出一個電子表格模塊。
在對教材進行取舍時,可以采用“注重基礎,發揮特長”的原則。
注重基礎是要重點保障基本模塊的教學,課時安排多一些,內容深入一些。教師對教材要有一個整體的把握,弄清楚各個模塊之間的關系,各知識點之間的關系,在教學過程中才易于把握前后關系,理順思維的邏輯關系。
個人認為比較重要的知識點有兩個,是在前期要著重解決的。一個是文字輸入,一個是文件與文件夾。
英文輸入安排在教材第一冊的7到11課。如果按照教材去上,也就是到下半學期才開始指法的訓練。個人認為可以把指法的訓練進行一些處理。從第一堂開始,就每堂課安排15分鐘左右進行指法的訓練。而到了下半學期,則每堂課安排25分鐘左右的指法練習。這樣,指法可以得到長期、持續的訓練,而同時也無礙于其它內容的教學。指法訓練初期可以使用“英打練習”進行。到了后期,為了防止學生對指法訓練的厭倦,可以采取更換軟件的方式來保持學生的耐心。也可以采用一些指法游戲軟件,如“瘋狂五指”一類。
漢字輸入安排在教材第二冊的第五課,在教學中也可以采用類似的方法,將練習時間分散到每堂課中。只有這樣才能保障學生有充分的時間進入文字輸入的練習,才能夠為后面進行的“用計算機作文”模塊打好基礎。
文件與文件夾是教材第二冊的第一單元。這一單元對于學生理解windows操作系統很重要。同時,其中還可以培養學生利用文件夾分類管理文件的習慣。這對于學生而言,是和衣冠整潔注重個人衛生相類似的習慣。這一單元涉及的概念很多,又很抽象,是小學信息技術教學中最大的難點。教學中一個可以使用的方法是類比,如用現實中文件和文件夾的關系來說明計算機中文件和文件夾的概念。一個是用舉例。對于各種不同類型的文件,給出實例來讓學生看一看、聽一聽。另外,還可以在四冊書全部學完以后,學生畢業之前,再一次回過頭來把文件和文件夾作一個研究。這時,學生已經接觸過了多種類型的文件,能夠有更深刻的理解。畫圖、word、powerpoint的操作中都有涉及到文件和文件夾的地方,可以隨時加強學生對文件、文件夾、路徑這些概念的理解。
注重基礎的目的是扎實基礎,使學生牢固掌握基礎性、概念性的東西。發揮特長則著眼于讓學生獲得創造性。
特長有兩層含義,一個是指學生的特長,另一個卻是指教師的特長。順應學生的特長去指引是教學中常用的,有效的方法。這需要對學生的操作進行細致的觀察,在了解學生的基礎上,進行針對性的指導,提升其水平。引導學生參加一些比賽也是一種方法。
教師的特長也可以成為教材取舍的重要因素。小學信息技術的各個模塊,實際上是橫跨了信息技術應用的很大的一個領域。很少有教師能夠對于這些內容完全精通。這時候教師應當根據自己的特長來選擇一些模塊來進行拓展。信息技術是要應用到學生生活中去的,在扎實基礎的同時,教師可以利用自己的特長來進行有效的拓展。
從小學信息技術教師的組成情況來看,有不少教師都同時兼有其它科目。如美術、語文、科學、體育。對于一個同時兼美術課的信息技術教師而言,在“用計算機畫畫”模塊中就很有拓展的潛力。把美術學科中的布局觀念、繪畫常識結合到畫圖工具中來,學生的作品必然會有飛躍。而語文學科對于“用計算機作文”有天然的指導作用。科學學科與網絡學習有密切的關系。在多媒體作品中介紹體育運動、體育明星也大有可為。
教師在可以根據自己的特長,選擇一些自己擅長的模塊進行拓展,多安排課時。而對于自己的弱項,則以使學生達到最基本的要求為目標。此則為揚長避短。
這個主要是指模塊五:網絡的簡單應用。網絡學習很熱門,利用網絡無疑是一項有益的能力。但要想同時承擔幾十臺機器上網,對于網絡帶寬的要求是較高的。如果出現滿教室的學生等待一個網頁打開的情況,就要對教材有所取舍。
如果有條件建立網頁服務器的學校,可以讓學生通過訪問學校網頁服務器來學習瀏覽網頁、bbs、e—mail等內容,這樣可以解決外網速度太慢的問題。
至于有的學校,本身機房沒有上網又沒有網頁服務器的,自然是不可能讓學生親手體驗上網的感受。那么模塊五也只能看些教學課件和安排學生回家自學了。
另外,湖科版的教材中,第三冊第二單元是電子表格,這不是《綱要》中的模塊。教師在處理時可以自由一些,根據學生的學習情況來予以安排。本人一般是略講或安排幾個課時讓學生自學的。這樣一來,可以有更多的時間用于模塊四的教學。
湖科版的教材一套四冊,而很多學校是從四年級課,一共是六個學期。這就要對教材的使用作一個安排。
第一套方案是陳凱斌老師是上個學期的教材分析中提到的:
四年一期:第一冊。
四年二期:第二冊。
五年一期:第三冊第一單元。
五年二期:第三冊第二單元。
六年一期:第四冊第一單元。
六年二期:第四冊第二單元。
但目前學校訂教材一般是一期一冊,同時很多教師希望能夠跟學生講一些教材以外的內容,所以我推薦一下我所使用的方案。
四年一期:第一冊(重點解決指法訓練)。
四年二期:第二冊(重點解決漢字輸入)。
五年一期:第三冊(重點培養用計算機寫作文的習慣,如指定題目,讓學生象作文課一樣在一堂課內完成一篇作文,當然字數要少一些)。
五年二期:第四冊(重點放在powerpoint上,多讓學生做諸如自我介紹、同學錄等與生活關系密切的幻燈片)。
六年一期:教師自選內容(本期我選擇的是pascal,因為正好買到一本小學版的pascal教材。大家可以根據自己的特長選擇諸如photoshop、flash、網頁制作一類的內容,也可以講解一些諸如winrar等常用小軟件的使用)。
六年二期:教師自選內容。
總的來說,個人認為,在教學中要注意以下幾點:
1、注重基礎知識、基本能力。
2、發揮自己和學生的特長。
3、根據學生的學習能力調整教學方法,不為教學理念所束縛。
4、只有透徹地理解了教材,才能作出有效的取舍。
初中信息技術教學反思篇四
本課是學生開始學習制作電子報刊的第一課,目的是讓學生根據自己的需要確定板報的主題。在本課,鼓勵學生選擇主題創作,讓學生了解電子板報的組成,學會規劃板報的.版面,繪制出版面草圖。我也讓學生們注意選題,因為選題是報刊的靈魂,為電子板報確定主題時,要內容健康,積極向上,貼近同學們的生活,當然題材新穎、時代感強!學生經過思索和討論,選擇了比較好的主題,并進行資料搜索。
四年級的學生自己創作自己的電子板報,非常感興趣,我也放手讓他們自己設計,培養他們自主學習的能力。在學習過程中,發現有些同學對文字資料的搜集有些不熟悉,我就讓掌握熟練的同學做小老師,這樣也增進同學互助的好習慣。這節課完成得很好,發現他們的想象力很強,每個人的報刊主題都非常好。
初中信息技術教學反思篇五
我們經常說:課堂是教學的主陣地,教學的效果主要靠課堂。想要我們的課堂有效果,首先課堂氣氛要和諧,氣氛和諧了學生的學習效率就高了。消極壓抑的課堂心理氛圍則會使學生的智力活動受到抑制,思路狹窄、思維呆板、效率低下。所以,怎么來提高我課堂的有效性,讓課堂充滿和諧氣氛,形成“你樂,我樂,大家樂。”的局面,一直是我思考的問題。
在我教學二年級畫圖《畫風車》時,我覺得學生學的非常輕松。本課的教學重點是讓學生進一步掌握翻轉、旋轉的使用,同時復習復制、粘貼的操作。本節應屬第二課時的內容,所以在上本課時新授很少,主要是拓展學生的思維,讓學生通過用舊知,探究解決新問題的方法。于是這節課我這樣安排:
2)學生通過觀察自主探討風車的畫法;
3)學生代表通過演示驗證自己的想法和展示實現效果;
4)通過對比找到比較好的繪畫辦法。
5)學生自己練習操作。就這樣,這節課不知不覺就上完了。所有的學生都很投入,快樂,同時輕松的掌握了本節課的內容;而作為老師的我,也很輕松愉悅。所以,我就開始思考如何才能讓每節課都能上出“同樂”的效果。
我反思,在課程改革日趨深入的今天,作為一線教師必須從以下幾方面著手方能達到最優化的教學效果:
1、提高自身的素質以順應時代的發展的需求。我要做到活到老學到老,不斷開拓自己的視野。
2、建立起一個民主、平等、和諧的課堂教學氛圍,構建有利于學生健康發展的學習環境。
3、改進教學方法,調動學生參與學習的積極性。通過新奇的教學設計激發并維持學生的學習動機,把實踐帶進課堂,把競爭帶進課堂,把故事帶進課堂,把微笑帶進課堂,把激勵性的語言帶進課堂,通過我的熱情,我的鼓勵,有趣的教學活動,新穎的教學方法構建和諧課堂,提高教學效率。因此,利用好課堂40分鐘這一有效時間,盡力創造有效的課堂、和諧的課堂、民主的課堂和動態的課堂,極大的提高課堂教學效果。
初中信息技術教學反思篇六
20xx年8月,從一個學生轉變為一個教師的角色,從一個大學的校園跨入到一個中學的校園,從一個對教師職業崇拜到一個自己身為教師的處境,我開始了從事基礎教育的里程。對于剛步入社會的人來說,一切都很陌生。對于許多為人處事的方式、許多人情世故我還不是很懂,沒有很多的想法,做好本職工作才是最重要的。就是在這樣的背景和氛圍中,我開始了我的教學生涯,從事了我的專業教育工作——信息技術科目的教學工作。
現在已經過去了大半個學期,對于信息技術的教學也有了一些感觸。
通過這段時間的教學,我深刻意識到課堂提問設計的重要性。科學合理的課堂提問有利于激發學生的學習興趣、啟發學生積極思考,有助于提高學生的思維品質、增強學生自主探索的意識,進而提高教學效果。教師要根據教材內容及學生的認知水平,有意識地提出一些帶有趣味性的問題,創設生動愉快的情景,把學生已有的知識與即將學習的內容有機地聯系起來,使學生產生強烈的學習興趣。課堂教學中,在導入新課、學習新知等不同階段,學生的思維狀態是不同的,提問要注意時機,引導學生去積極思維。教師在教學過程中,對于同一個問題,應善于從不同角度向學生提出問題,運用條件的增設變化及結論的延伸和條件與結論的互換,一題多解、舉一反三等方法設計出新的問題,有利于提高學生的思維能力和自主探索的能力。
信息技術學科教學應以學生為主體,以實踐操作為核心,以培養學生學習興趣為出發點,創造性地設計教學結構,充分挖掘學生的內在潛力,使學生自主自愿地學習信息技術課。學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現出來的一種認識傾向,它是學好一門課的內驅動力。俗話說:“良好的開端是成功的一半。”這就要求我們一方面在信息技術課起始課教學中,要從計算機的產生、發展、最新動態和計算機網絡的有關常識的介紹,國內外計算機技術的比較,同時結合本地區、本校利用計算機進行經濟管理、教育科研、通信等方面的應用情況,最大限度地讓學生了解到計算機的重要作用,讓學生產生強烈的求知欲望;另一方面在信息技術課起始課教學中,要創設問題情境,調動學習興趣。還可以適當的開展信息技術課程興趣小組活動,激發學生的學習興趣。此外,因為有些同學對課本內容比較熟悉,很多同學小學,初中都學過,所以他們覺得上課太乏味,課堂上的內容都知道,除了課本知識外,可以適當的教一些學生感興趣的計算機知識,提高他們的學習積極性。
在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。
在信息技術課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關鍵、形象具體,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學習的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在通過屏幕監視器或到學生中間進行指導的過程中發現問題,多讓學生進行討論,這樣也可以提高他們的學習積極性。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。
課堂中多展示學生作品,利用成功體驗激勵學生的學習課堂上多展示學生的作品,給予表揚鼓勵,會使學生有成功感,感到莫大的欣喜,對自己充滿了信心,從而對計算機學習產生更為強烈的興趣。在課堂上,我有時會選一些同學示范操作,或者演示自己的作品,伴隨著老師和同學們的贊美,這些同學都會沉浸在一種難以言喻的興奮之中。課堂中我讓每個同學都把作品上傳到局域網中,這樣,只要進入網上鄰居的同學都能看到,當看到有同學欣賞自己的作品時,他們會充滿成就感。同學們在交流作品時,彼此之間也會相互啟發和激勵,取長補短,使自己的作品水平得到提高。利用成功的體驗,激勵學生的學習興趣,教師根據具體情況采用合適的方式,一定會收到很好的效果。
未來的社會是信息社會,信息技術知識就像語文、數學、外語一樣,已成為現代知識結構中不可缺少的部分。隨著素質教育的不斷深入,信息技術課越來越重要,適合時代發展的優化的課堂教學模式必將逐步代替傳統的教學模式,總之,只要轉變教育理念,不停地探索求新,不斷反思出現的新問題,我相信是一定能夠更好地把握課堂,得到高效能課堂教學效果的。要上好信息技術這門課程,我們在平常的教學過程中,一定要使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發展打下堅實的基礎。
老師的教育總是有限的,我們總是在不斷的實踐中逐步成長的。我們未來的路還很長,我們要學習的東西還很多,我們的責任真的很重大!感悟很多,思考很多,收獲很多。我一定會好好珍惜機會,以良好的心態對待工作過程中所遇到的困難和挫折,不斷求知,善于實踐,積極反思,在天心一中這片熱土上實現我的人生夢想。
初中信息技術教學反思篇七
本學期我擔任小學四年級的信息技術課教學,四年級教授的是計算機入門知識。
對于四年級學生來說,本學期剛開始系統的學習計算機知識,(大部分學生接觸過電腦但沒有系統的學習)作為信息技術教師,我覺得幫助學生打好扎實的基礎,養成良好的學習習慣顯得尤為重要。為此,我從培養學生的學習興趣入手,開展教學工作。
對于剛開始接觸計算機的學生來說,他們一般都有較濃厚的興趣,積極性較高,但較迷茫,不知從何處學習。此時,我以講故事的形式介紹計算機的發明、發展過程,讓學生在輕松愉快的氛圍下接受計算機基礎知識。然后,我以打比方的方式介紹計算機的組成原理,用我們人身體的各個部分來類比計算機的組成部件,學生比較容易接受和掌握計算機的基本組成原理。接下來,我用玩游戲的方式介入鍵盤的操作知識的講授。對于剛學習計算機的學生來說,練習鍵盤本來是一件單調枯燥乏味的事情,如何保持學生學習計算機的積極性,我選擇了金山打字通軟件,該軟件里面有打字練習游戲。從此入手,學習變得輕松有趣了,學生在不知不覺中掌握了鍵盤操作。
四年級學生已經學習了一定的計算機知識,具備一定的基礎知識和基本操作技能。在本學期的幻燈片制作課程教學中,我主要采取的教學方式是讓學生分組合作完成各自的主題制作項目。每個小組選取一個主題制作項目,自己搜集制作所需的圖片、聲音、動畫等素材,完成各自的創意設計,然后制作完成各自的主題項目。在此過程中,我主要是講解關鍵的制作技術,同時輔助各小組,提供技術上的支持。根據各小組的完成情況,學生基本上能制作圖文并茂的作品。在此過程中,學生不但能掌握各種幻燈片制作技術,而且提高了大家互相協作的意識,增強了團隊精神。當然,項目完成的質量還不算太高,諸如創意設計還有待提高,我相信經過進一步努力學習,學生會有長足的進步。
教學是一個長期復雜的過程,如何進一步組織好學生、組織好教學、提高教學質量,是我長期值得研究的課題,我將一如既往的扎實工作,提高工作效率,高標準的完成各項教育教學任務。
初中信息技術教學反思篇八
信息技術課作為了一門新型學科,它的設置主要是為了讓學生了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識,初步了解現代信息技術的一些簡單知識,學會計算機的基本操作,從而培養學生的創新意識和創造能力。信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。下面談談我的幾點教學體會。
計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。
如在教學word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,也培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生全面發展。
良好的學習習慣使人終身受益。因此,培養學生主動學習信息技術的習慣,必須持之以恒,一點一滴,長年累月,促使他們在學習中不斷成長。由于計算機及網絡等信息技術在信息社會中的重要地位,許多人誤將信息技術教育等同于電腦知識教育,以為掌握了電腦知識也就具有了駕馭信息的能力。其實不然,如果一個人只偏重于電腦知識的學習,而輕視學習信息學科知識良好學習習慣的形成,縱使掌握有高超的信息技術,也難以有效地利用信息。總之,我們要始終貫徹信息素質教育的思想,使學生在學習信息技術過程中形成一系列良好的主動學習習慣,使學生能更有效地主動去獲取、處理、分析和利用信息,從而不斷地提升自我,超越自我。
學生喜歡上信息技術課,教師就更應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意味。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創作作品;教學word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創作;在低年級教學“金山畫王筆”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作后,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養學生的創造力和豐富的想象力。
小學生學習一般都憑借興趣,所以根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,因為特別是男孩子很喜歡玩游戲,所以我們可以利用游戲來激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。于是有的孩子就會問老師,到底用那個指頭來擊鍵。學生通過游戲,通過自主探究發現問題,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
興趣是最好的老師。沒有興趣,學生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發了兒童的學習興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。在課堂教學中,利用多媒體集直觀性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點,為學生提供生動逼真的教學情境,大大激發學生的思維活動,充分發揮了學生的主動學習的積極性,從而培養了學生主動去學習信息技術的習慣。
總之,要上好小學信息技術課程這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術課一定要學會,一定要學好。
初中信息技術教學反思篇九
復習舊課:通過向同學們展示16乘16的“你”字字形碼,提問所占存儲空間的大小。講授新課:以“你”字為線索,一次講解輸入碼和字形碼。期間講授輸入碼時以生活中的輸入方式(音碼)維持學生的注意。展示“你”字在輸入到輸出的完整過程。展示一串二進制編碼,請學生按ascii表轉換為字符。講授圖形編碼,以兩種不同編碼方式的福安對比矢量圖與位圖的區別。
1、使用photoshop查看“block。jpg”的屬性活動。
2、通過降低位圖的位深度,使學生探索位深度的作用。推算位圖大小,得出位圖存儲公式。
1、位圖與矢量圖的區別。
2、位深度的作用。
3、位圖存儲公式。
教學內容設計了字符編碼和圖像編碼,其中圖像編碼涵蓋位圖、矢量圖、位深度以及位圖的存儲、教學方法上用到了講授法、任務驅動法,以任務單的形式輔助教學,凸顯了學生的學習主體地位。從課堂情況來看,幾乎全班都跟隨教師的思路,任務單也都順利完成。值得借鑒的地方:任務驅動的案例可適用多個任務,任務之間應該有連貫性,知識點間的銜接也應順理成章。對知識的講解要簡明扼要,為學生流程更多的時間探索學習內容。
初中信息技術教學反思篇十
1、游戲入門,自覺學習。
既然學生愛玩游戲,那么就讓學生透過玩游戲來激發他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就務必練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時光的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到簡單自如了。這樣,既持續了學生學習計算機的熱情,還能夠促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對于低年級的學生而言的。
相對于高年級的學生而言,要學習的基礎知識比較多,學生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。
二、精心導入,激發學習興趣,使學生想學。
既然學生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即能夠進行重難點的講解又能夠進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的powerpoint幻燈片、flash動畫等課件,配以優美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時光,完全能夠把精力放在課堂教學的現場發揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。
初中信息技術教學反思篇十一
在擔任整個初中階段的信息技術課程教學過程中,我學習了一些教學經驗和教學方法。我覺得,信息技術課教學的主要目的就是讓學生去了解計算機文化、初步掌握一些計算機基本知識及技能,進一步激發學生的學習興趣,增強信息意識和創新意識,有效地培養學生對信息的收集、處理、應用和傳輸的潛力以及自學潛力和創新潛力。我認為,在教學中要把計算機作為一種工具,來提高學生的信息素養,培養他們使用信息技術解決問題的各種潛力。以下就我對初中信息技術課的教學作一淺談:
近年來,大多數學校都陸續建成了新的電腦室,同時配備了幾十臺多媒體電腦,從而構成了一個功能較為強大的多媒體網絡教室。我們教師在上課期間,能夠借助多媒體網絡教室的廣播系統,對計算機的基本知識作出適當的演示并加以詳細的講解,使學生獲得超多的感性知識,從而加深對知識的理解。例如:在講授windows98系統操作時,我是這樣做的:先讓學生上機實踐(當然上該節課前已安排學生進行預習),因為各個學生的理解潛力不一樣,在他們預習后自我再在無老師的指導下進行實踐,看自我的自學潛力有多強,從而證實自我的理論理解與實踐是否一致。然后我運用了“躍龍門”多媒體教學軟件,將正確的操作過程透過教師機演示給學生,并一邊進行適當講解,使學生們看到完整的操作過程。這樣做就進一步證實了學生們對自我預習后自行上機實踐是否全部正確。再讓學生們上機實踐一次,這樣就收到了很好的教與學效果。同時,為了配合演示式的教學,我又根據課程資料及學生的理解潛力,制作有針對性的課件,使課程資料生動形象,變難為易。
學生要熟練使用計算機,僅靠教師的講授和演示是遠遠不夠的,務必透過超多的實踐練習,才能掌握操作技能和技巧。練習的方式要多種多樣,如課堂問答,上機操作,課內外作業演示等。在進行上機操作練習時,一般給學生布置有針對性的練習資料。例如,在講完“word”軟件中的文字錄入及排版知識后,要求學生課后準備一篇50字左右的短文,在下一節上課時使用word軟件進行錄入、排版,并對排版提出合理的要求;又如在講完ie瀏覽器的使用后,就讓每位學生運用ie瀏覽器瀏覽本市的網站和其他教育網站。這樣,每教學一項新資料,就及時讓學生進行定量的練習,這樣有利于激發學生的學習興趣,鞏固所學的新課資料,熟練掌握操作要點,提高學習效果。
自從學校多媒體網絡教室的出現,上級領導對培養學生的上網操作潛力十分重視,因此,我們學校也少不了增加上網這項功能。在計算機教學中,網絡為學生帶給了更為廣闊的信息知識環境。。學生能夠透過上網獲得豐富的信息知識。我們教師還可指導學生從網上下載學習軟件,收集各類學習網站以及學習資源,不僅僅滿足了他們的好奇心和求知欲,還培養了他們的信息收集、處理、吸收潛力;讓學生在節日時,發送電子郵件給親戚同學問好、祝福;讓學生在因特網上閱讀新聞、參加各網站的bbs、收發電子郵件等。采取各種方式設計教學模式,能夠滿足學生個性化發展的要求。
寓學于實踐的環境,讓他們在這個環境里,充滿興趣愉快地進行學習,突出了在“做”中“學”的思想。例如,我在因特網的教學中,我能夠分為這樣幾個大任務:在因特網上瀏覽信息、在因特網上查找信息、從因特網上下載信息、在因特網上收發電子郵件、閱讀網絡新聞、參加bbs、在因特網上進行實時交流等等。對于“在因特網上收發電子郵件”這個大任務又能夠分為:寫信與發信、收信與讀信、回信與轉信、信件的分類和整理、訂閱電子雜志、加入郵件討論組等子任務;針對“寫信與發信”這個子任務,又能夠劃分為:寫信、發信、在信中夾一張照片、發送一個或多個文件、發送一段錄音、發送一個影像、把同一個文件發送給多個接收者、成批發送信件等子任務。
在計算機上機操作時,學生會經常遇到這樣或那樣的問題,如果教師一一解答操作,不僅僅教師感到忙碌、時光緊迫,而且還限制了學生學習的主動性和用心性,得不到良好的教學效果。分組教學能夠避免諸多弊端,提高學習主動性和用心性。教師根據上課班級學生人數進行分組,每組人數不要太多(控制6--8名),每個小組有固定的機位并設兩名小組長,上課前先進行培訓。當本組同學遇到問題時,由小組長充當小老師進行輔導。當有些問題較難時,教師要鼓勵全組成員一齊研究解決。如果處理得當,教師要及時表揚,使學生充分體會到成功帶來的喜悅。這樣一來能夠極大地激發小組成員的動手潛力。如果小組解決不了,可由其它小組提出方案或由教師進行指導。
利用信息技術學科工具性的特點,能夠加強與其它學科的橫向聯系,不僅僅能使學生更扎實的掌握課堂所學資料,而且還能讓學生對信息技術課有更完整的認識。例如:我讓初中二年級學生運用所掌握的信息技術知識和上網技能,到因特網上查找文字、圖片、照片等資料,制作一個以“環境保護”為主題的powerpoint幻燈片。學生們興致勃勃的查找有關環保資料,精心制作出一套集知識性、趣味性于一身的幻燈片。這樣,讓學生完成了課堂學習資料的同時,還增長了課外知識,實現了與其它課程的整合,使學生親身體會到信息采集、處理、加工的全過程,大大提高了學生的信息素質和信息實踐潛力。
信息技術課的最終目的就是培養學生利用信息工具解決實際問題的潛力,而這種潛力的培養關鍵在于教師潛移默化地引導。作為教師,要善于發現學生在日常學習生活中遇到的實際問題,并進一步引導他們利用信息技術,解決所遇到的問題。例如:各班要出手抄報展覽,我就提示學生能夠利用學過的信息技術知識,使用word2003軟件來制作更美觀的電子手抄報,然后交給老師打印出來,在校園內展出,學生用心性大大增強了,部分學生做出版面新穎、資料豐富的電子手抄報,收到了很好的效果。此外,我還讓學生利用“畫圖”軟件來出版班上的墻報。這些實際運用不僅僅有利于學生靈活掌握所學過的知識,還能使學生認識到信息技術的優越性,增強了信息意識。
記得在二零零四年五月,我到云浮市教師進修學校參加課改學習,在學習期間,令我最深刻難忘的就是,廣東省信息技術科科長要志東同志說過一句話,她是這樣說的:“信息技術教育重在培養學生的信息實踐潛力和應用潛力,一般不宜采用傳統的考試方式來評價學生對知識的掌握程度高低,而要在上機操作中真正體現出來”。她所說的正好與我所想的所做的一致。在實際教學中,我根據所學資料不一樣,采取了不一樣的評價方式來考察學生的學習狀況。例如:在教學“畫圖”軟件后,我采取了“作品展示,開放式評價”的方法,由其他學生一齊來打分評價。在教學“寫字板”、“word”一類的軟件后,采取“指定資料、單人考核”的方法,先提出具體考試要求,并限定時光完成。例如:要求每位學生使用“word”軟件輸入一篇文章,規定排版要求,完成后上交到教師機,由教師當堂給分。
總之,信息技術學科由于其實踐性及應用性強的特點決定了在教學中務必采取相應的、靈活多樣的評價方式,才能有助于培養學生的實踐創新精神。以上是我在初中信息技術課教學中都運用過的教學手段及教學方法,但在實際教學過程中,還務必針對具體的教學資料采用靈活多樣的教學手段及教學方法,才能使教學效果和教學質量再上一個新臺階。