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電子游戲策劃書篇一
本學期我校物理教研組工作,緊緊圍繞提高課堂教學效率這個中心,狠抓教學常規(guī)的落實,進一步加強課題研究,深化課堂教學改革,全面提高本校物理教師素質(zhì)和教學質(zhì)量。結合物理課程標準和中考導向,我們組特制定計劃如下:
一、加強教育教學理論學習,提高物理教師理論素養(yǎng)。
1.認真學習新的《物理課程標準》、《物理學科標準解讀》以及有關研究性學習、課程改革與課程評價等各類課程改革的材料。
2.組織教師進行理論學習交流,積極參與各種教研活動。
二、按物理課程標準,進行教學研究,提高課堂教學效益。
1.集體備課發(fā)揮集體的智慧和力量,彌補教師備課中的不足,提高教師的教學水平,以取得較好的成績。本學期教學研究內(nèi)容主要是:
(1)優(yōu)化課堂教學,實施啟發(fā)式和討論式教學;
(2)構建教學模式,重視物理知識的形成過程教學和情境教學;
(4)學習新課程標準下的教學要求,探索提高課堂教學效益的方法。
2.加強教學常規(guī),做好備課、聽課筆記、作業(yè)批改等的檢查或抽查工作。切實提高備課和上課的質(zhì)量,嚴格控制學生作業(yè)量,規(guī)范作業(yè)批改。
3.組織每位教師每學期上好一節(jié)示范課、教學研究課,組員必須全體參加,活動時,聽課老師對公開課發(fā)表意見,要說出集體備課的落實情況,指出存在的問題,找出改進的方法。授課老師做好記錄,力求做到實處,共同探索提高課堂教學效率的方法和途徑。
三、加強課題研究,提高教師的教科研水平。
本學期繼續(xù)推進教科研活動。完善科研內(nèi)容,保證研究質(zhì)量。提高研究效益,并做好課題的總結工作,在認真總結的基礎上推廣研究成果。
四、加強初三年級物理教學工作,提高畢業(yè)班教學的質(zhì)量。
初中畢業(yè)班物理教學要把重點放在加強雙基和能力培養(yǎng),注重知識形成過程教學,重視學生思維能力培養(yǎng),切實提高學生的實驗操作技能和創(chuàng)新能力。同時積極進行復習教學研討活動,共同研究歷屆中考試卷,交流復習經(jīng)驗,明確復習方向,努力提高物理中考成績。力爭中考物理成績做到在瓦市內(nèi)爭三的目標。物理教學離不開實驗,新課標對學生的探究能力提出了更高的要求,做好每一個演示實驗,學生實驗。
六、其它工作。
1、積極參加物理專業(yè)各種培訓,特別是有關中考動向的會議。
2、全國初中物理競賽復賽活動。
三、主要活動安排。
第二周:
1.各年級制訂教學計劃及進度、備課組計劃、教研組計劃。
2.安排“全國初中物理競賽”復賽。
第四周:
1.探討對作業(yè)批改的有效性操作。
第六周:
1.初二備課組談“凸透鏡成像規(guī)律”教學方案。第八周:
1.期中考試出題安排。
第十周:
1.參加市教科所舉辦的物理教研活動。
第十二周:
1.公開課活動及評課議課。
第十四周:
1.初三備課組復習情況匯報,第十六周:
1.初三老師談教學感想。
蘭州市第五十六中學物理教研組工作計劃。
2011-2012第二學期。
物理教研組。
2011-2-26。
電子游戲策劃書篇二
游戲策劃是一項需要耗費大量時間和精力的工作,如果沒有充分的準備和經(jīng)驗,很難設計出一款成為市場的火爆熱賣的游戲。作為一名游戲策劃,我不僅要時刻關注市場動向,還要不斷學習和總結自己的經(jīng)驗,以此來提高自己的游戲策劃水平。在這個過程中,我積累了不少的心得體會,下面我將和大家分享我的經(jīng)驗。
第二段:內(nèi)容。
首先,游戲策劃要有一定的商業(yè)頭腦。游戲不是為了好玩而設計的,而是為了盈利。你需要從商業(yè)的角度出發(fā),深入分析市場的需求和趨勢,把握市場脈搏,并在此基礎上制定相應的游戲策劃方案。同時,你還需要對游戲的核心玩法、流程、場景、角色進行深入分析,確定游戲的目標用戶,以不斷提高游戲的用戶體驗,增加游戲的玩家黏性。
第三段:體會。
其次,游戲策劃的團隊合作能力至關重要。在游戲制作過程中,游戲策劃需要與程序員、美術設計師、音效設計師等多個團隊成員進行充分的協(xié)商和溝通,確保游戲設計方案的貫徹執(zhí)行。在團隊合作中,游戲策劃需要尊重各個團隊成員的專業(yè)性和意見,充分發(fā)揮各個成員的特長,提高工作效率。
第四段:經(jīng)驗。
另外,我在實踐中也發(fā)現(xiàn),要成為一名優(yōu)秀的游戲策劃,需要不斷學習和總結自己的經(jīng)驗。在游戲設計過程中,我會積極關注市場上的新游戲,分析其中的優(yōu)點和缺點,從而吸取經(jīng)驗,提高自己的游戲策劃水平。同時,我也會定期對游戲設計中遇到的問題進行總結和歸納,以便在今后的工作中更加得心應手。
第五段:結尾。
總之,游戲策劃是個很不錯的職業(yè),它不僅需要豐富的游戲經(jīng)驗、商業(yè)頭腦、溝通協(xié)作能力,還需要不斷學習和總結。雖然游戲策劃的工作量很大,但我不斷地嘗試,不斷地提高自己,讓我的心靈得到了鍛煉,成長了很多,也收獲了滿滿的成就感和快樂。
電子游戲策劃書篇三
一、活動簡介:
春暖花開時,迎來了我們一年一度的女生節(jié),在這個節(jié)日里女生們一起舉行各具特色的活動,大家一起唱歌跳舞,競爭著相互展露自己的才藝讓女生的魅力在三月的春風里隨夢想一起放飛。
二、活動宗旨:
1.關愛女生,在大學里形成尊重女性良好風氣。
2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自強,自立。
3.豐富校園生活,為女生們提供展現(xiàn)自我的舞臺。
4.給每位在校女生送上節(jié)日的祝福。
三、活動內(nèi)容及工作計劃。
活動目的:為了豐富和活躍我院學生的課外活動,提高每一位同學對活動的愛好和興趣,我院打造魅力女生節(jié),并且開展多項比賽,在這些比賽中能充分體現(xiàn)出我院大學生朝氣蓬勃,奮發(fā)向上,刻苦學習,追求真知,勇于實踐,迎接挑戰(zhàn)的良好精神風貌。
通過慶祝女生節(jié),快樂你我他。這次活動主要為女生們營造輕松溫馨的大學生活氛圍,為男生、女生們提供一個相互交流的平臺,促進男女之間的友誼,豐富整個校園生活,展現(xiàn)優(yōu)質(zhì)大學風貌,緊跟時代步伐。
活動主題:likesrosebloom。
活動時間:20xx年3月4日。
活動對象:xxxxx職業(yè)學院全體。
師生。
活動主持人:
活動負責人:
活動地點:滙珍苑門口。
活動主辦單位:xxxxx職業(yè)學院學生會。
活動承辦單位及負責人:學生會女生部。
活動協(xié)辦單位:中國電信。
活動內(nèi)容具體細則及工作安排:
1.校園宣傳工作。
的熱情,做好充分的宣傳準備,宣傳工作如下:
宣傳對象:全院師生。
形式:
1)板海報宣傳:院學生會宣傳部提前五天負責制作好宣傳海報,宣傳女生節(jié)的活動時間及活動內(nèi)容和活動流程,鼓勵同學們積極參加。
2)廣播宣傳:活動期間與校廣播站聯(lián)系,開展一期與女生節(jié)相關的特別節(jié)目,穿插女生節(jié)信息。
3)在學校主校道掛多條橫幅(橫幅內(nèi)容:中國電信贊助商提供的橫幅,如“祝全院女生女生節(jié)快樂”“自強,自信,自立。”)。
四、活動的主要環(huán)節(jié)。
(一)“花言蜜語”活動環(huán)節(jié)。
活動目的:在這特別的節(jié)日里,怎能少了鮮花呢?為了滿足學院眾多同學的要求,因此,本部門將籌劃“花言蜜語”送花活動。通過此次活動,讓同學們更能感受節(jié)日氣氛,提高同學們的活動積極性,活躍校園的活動氛圍。同時加強同學們之間的互相交流,增加彼此的友誼,擴大人際網(wǎng)絡。
活動內(nèi)容:。
“花言蜜語”送花活動貫穿整個女生節(jié)。在女生節(jié)前一周開始宣傳,收集同學們將送出的禮物。然后組織學生會干部當天送出。其中還接受同學們想要對某位女生送出的禮物,我們也會一并在女生節(jié)當天送出,同學們可以自己買好要送出的禮物與接受禮物的聯(lián)系資料或地址。讓對方得到驚喜之余又能體會到送禮物者的心意。
活動時間:2xxx年3月23日下午。
活動地點:滙珍苑門口。
活動方式:想要送出禮物的同學把禮物與收禮物人的聯(lián)系方式、地址送到飯?zhí)瞄T口,活動當天女生部人員將設點收集同學們的禮物。
活動對象:全院學生。
注:可根據(jù)各系各班或個人的需要向本部門訂購玫瑰和許愿瓶。
活動目的:為豐富我校女生的文化生活,培養(yǎng)同學們的'組織能力,加強學生之間的交流,提高班級的凝聚力,活躍校園氣氛。
活動形式:整個活動以班級為單位報名,以游圓的形式,組織各類趣味小游戲。
活動時間:20xx年3月24日上午。
活動地點:滙珍苑門口。
活動對象:全院學生。
游戲內(nèi)容:8個小游戲。
游戲規(guī)則:同時進行8個游戲,比賽時間為一個小時。邀請評委,一個小時后,由評委評分選出,比賽結果以人氣,創(chuàng)意,趣味等作評比。[1]撈金魚(11級建筑工程一班)。
游戲說明:參賽者如果一次性能夠用網(wǎng)撈到金魚,撈到的金魚就送于參賽者;相反則交五角游戲費用。
[2]兩人三足(11級會計1班)。
游戲說明:參賽者兩人在相鄰的腿上綁上繩子,綁繩子的位置不能高于膝蓋的部分,也不能低于腳裸。每組比賽分四隊,然后從起點跑到終點,再從終點跑回起點。如果繩子在跑松了,要回起點重新再開。
[3]你畫我猜(11級國際經(jīng)濟與貿(mào)易1班)。
游戲說明:參賽者以男生為主導,由男生為指導,比劃出所指定的詞語,每組比賽分2隊;不能將其說出,或涉及其的,只能靠動作,言語比劃,讓女生來猜測。時間為一分鐘,誰猜的最多的為贏家;相反,失敗的一方可以選擇背起女生原地轉(zhuǎn)三圈,或者唱指定的歌曲。
[4]同心協(xié)力(10級金融1班)。
游戲說明:參賽者兩人面對著面用身體夾著一個氣球,每組比賽分四隊,從起點跑到終點,輸?shù)囊环奖阋獙嵭袏A爆氣球。在賽跑途中,如有氣球掉了,或是用手扶著氣球,視為犯規(guī),要回到起點重新開始。
[5]蒙眼喂面包(11級計算計網(wǎng)絡1班)。
游戲說明:參賽者男生必須用布蒙著眼睛。每組游戲為兩隊,男生在蒙住眼睛后往前跑,要繞過途中的障礙物到達女生面前,并繼續(xù)在其狀態(tài)下將自己手中的面包喂給自己的搭檔女生,誰最先完成為勝利方。輸?shù)呐谋持械膹慕K點走到起點。并且在比賽途中,誰猛著眼睛的布掉了,就得回到起點重新開始。
[6]老狼老狼幾點鐘(10級社會體育1班)。
游戲說明:其中一名參賽者扮演狼,n位參賽扮演羊,狼與羊分開十米的間距,狼背著羊們,羊從規(guī)定的界線內(nèi)喊:“老狼老狼幾點鐘?”如果狼喊出:“7點。”就可以轉(zhuǎn)身抓羊,羊要盡最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得當狼。
[7]踩氣球(11級市場管理1班)。
免自己的氣球被別人踩破。要求每個人只能用腳,不能用手,不然被淘汰;而且小組中其中一個人沒氣球了,那么另外一個隊員也得退出。結果誰腳上最多的一隊為勝利方。
[8]雙人背夾氣球(11建筑工程2班)。
游戲說明:兩位參賽者作為一小組,每組4隊,雙人背夾著氣球,以最快的速度,從起點到終點,然后有返回起點。看誰最終先到,就會得到豐富的獎品。如果氣球掉了,就得回到起點重新開始或者棄權。
活動意義:可以讓這個節(jié)日活躍氣氛和增添活動趣味性;可以給同學們提供一個自由發(fā)揮的空間,把所屬攤位搞得有聲有色。
活動經(jīng)費:1、校學生會女生節(jié)活動總經(jīng)費:2535元;。
3、領導飲料;{預算25元}。
5、主席臺布置材料{預算250元}。
6、大簽字筆;(10支){預算20元}。
8、禮物包裝紙;(30張){預算30元}。
9、禮品小包裝袋;(2包){預算10元}。
10、布置場地的紅色繩子;(10卷){預算50元}。
12、送給女輔導員及女教師的禮物預計25份{預算200元}。
13、活動期間抽獎小禮品數(shù)份;{預算300元}。
14、活動期間主持人問答小禮品數(shù)份{預算100元}。
15、贈予活動當天的工作人員紀念禮品若干;(預計50份){預算450元}。
16、頒發(fā)獎項的獎狀10張;{預算20元}。
17、活動禮炮。(4支){預算60元}。
18、請領導用的請?zhí)?20張){預算20元}。
19、活動獎品及獎金{預算1800元}。
(三)活動前準備:
1)開一個10、11班長會議,講解女生節(jié)的系列活動,班長回到班上宣傳讓班上的同學積極參加歡度女生節(jié)。
2)作好場地申請,活動器材借用和購買獎品。
3)作好女生節(jié)宣傳工作,掛橫幅和貼海報。
4)落實工作人員的安排。
5)拉好贊助,為活動增添光彩。
6)學生會各個部門作好工作計劃,協(xié)助活動的順利進行。
活動對象:全院師生。
活動主持人:
活動負責人:
活動地點:1、教學樓乒乓球場的區(qū)域為本活動的開幕式還有表演開場節(jié)目的場地;。
3、各班教室。活動流程、活動問答、活動獎勵正常舉行。
湛科院學生會女生部。
電子游戲策劃書篇四
六、活動流程
開場舞:兔子舞
游戲一:五毛和一塊
游戲二:解手鏈
游戲三:頒獎總結
七、方案分析
游戲介紹:
開場:兔子舞
游戲目的;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學積極參與:
時間配置:10分鐘
參與人數(shù):集體參與
道具:兔子舞音樂,音響
場地:操場或指定區(qū)域
概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
游戲規(guī)則和程序
1、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
2、一名同學負責站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合 并向前跳一下 ,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
游戲一:五毛和一塊
游戲目的;考察計算和反應能力
時間配置:20分鐘
道具準備:無
場地:操場或指定區(qū)域
人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)
游戲規(guī)則:
1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)
2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊。
3、未能完成任務者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦。”
游戲二:解手鏈
游戲目的:讓學生體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
道具準備:無
時間配置;20分鐘
游戲場地:操場或指定區(qū)域
參與人數(shù);全體成員
游戲細則:
1、將全體學生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈
2、每組領隊指定任意一個學生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手。”接下來請其他學生照著第一個學生同樣的方法做,直到所有學生的手都彼此相握。現(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復雜的結解開。
3、領隊宣布解開的標準,只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。
4、如果實在解不開,可允許學生決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
頒獎總結;總結根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應的獎品(主要是文具。人人有份)
備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用
a、游戲名稱:交頭接耳
游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結協(xié)作,建立團隊合作感
時間配置;15分鐘
道具準備:寫有字的紙條
參與人數(shù):全體同學
游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一 名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
b、游戲名稱;背靠而立
游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣
時間配置:20分鐘
游戲地點:操場
道具準備:無
游戲規(guī)則和程序:
1、每組先派出兩名學生,背靠背坐在地上。
2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
4、培訓者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。
電子游戲策劃書篇五
活動背景:為了進一步響應重慶大學“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設,充分展示研究生的團隊協(xié)作精神,促進同學們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學b區(qū)建筑學部的風貌,特舉行重慶大學“奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學院踴躍參加,為同學們的課余文化生活再添一份激情無限的活力!
重慶大學各學院研究生。
時間:20xx年11月2日13:00。
活動場地:重慶大學b區(qū)。
各學院以團體(各參賽團隊由不少于10人組成,男女比例不限)報名參賽。
即日起至20xx年10月29日中午12:00。
登陸建設管理與房地產(chǎn)學院官方的網(wǎng)站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢發(fā)送至郵箱。
本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗同學們的團隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設置為a、b、c環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)中需完成相應任務才能進入下一環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)將由各團隊完成趣味活動的`時間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分數(shù),并逐環(huán)節(jié)進行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):
環(huán)節(jié)a:投籃得分王。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。
環(huán)節(jié)b:跳躍的乒乓。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。
環(huán)節(jié)c:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進行三人四足接力跑。
獎項數(shù)量獎項。
第一名1800元+榮譽證書。
第二名1600元+榮譽證書。
第三名1400元+榮譽證書。
最佳參與獎若干獎品+榮譽證書。
注一:以上活動內(nèi)容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動活動細節(jié)通知。
注二:本次活動最終解釋權歸重慶大學研究生會,重慶大學建設管理與房地產(chǎn)學院研究生分會所有。
電子游戲策劃書篇六
在團體游戲策劃中,要想讓整個游戲過程更加順利,充滿樂趣,需要良好的組織和策劃。我在過去的幾年中積極參與了多個團隊游戲的策劃與組織工作,積累了一些寶貴的經(jīng)驗和心得。下面將從團隊協(xié)作、游戲難度、規(guī)則設定、獎勵機制以及游戲反思等方面進行探討,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
團隊協(xié)作是團體游戲成功的關鍵之一。在策劃游戲時,首先要明確游戲的目標和玩法,并根據(jù)參與者的特點和數(shù)量進行合理的分組。分組時可以將相互合作默契度較高的人放在同一組,也可以將能力相對平衡的人放在同一組。分組后,要設計一系列有助于團隊協(xié)作的任務和關卡。這些任務和關卡可以要求團隊成員在時間、空間或資源上進行合作,從而培養(yǎng)他們的合作意識和團隊精神。
游戲難度是游戲策劃中需要關注的重點。游戲難度過低,可能會讓參與者感到無趣,毫無挑戰(zhàn)性;游戲難度過高,又可能讓參與者感到沮喪,喪失游戲的動力。因此,在策劃游戲時,要根據(jù)參與者的年齡、能力和經(jīng)驗水平來合理設置游戲難度。對于初學者,可以設計一些簡單明了的游戲規(guī)則和任務,增加他們的游戲體驗;對于有一定經(jīng)驗的參與者,可以增加一些挑戰(zhàn)性的任務,激發(fā)他們的游戲興趣。
規(guī)則設定在團體游戲策劃中也是非常重要的一環(huán)。游戲規(guī)則決定了游戲的公平性和秩序性,也影響到參與者的游戲體驗。在制定規(guī)則時,要盡量簡潔明了,避免過于復雜或模糊不清。同時,要注重規(guī)則的公平性,避免給某些參與者帶來不公正的待遇。還可以根據(jù)游戲的特點設置一些特殊規(guī)則,增加游戲的趣味性和競爭性。在游戲過程中,要及時解釋規(guī)則,防止參與者對游戲進行誤解,避免產(chǎn)生紛爭和不愉快的情緒。
獎勵機制是激發(fā)參與者積極性的重要因素。適當設置獎勵可以使參與者更加投入游戲,努力完成任務。獎勵可以是物質(zhì)獎勵,也可以是精神獎勵。物質(zhì)獎勵可以是小禮品、獎金或者特權,精神獎勵可以是贊美、鼓勵或者表彰。在設置獎勵時要公正合理,不偏袒任何一方,避免引發(fā)不滿和抵觸情緒。此外,還可以設置一些挑戰(zhàn)性的任務,給予參與者積累經(jīng)驗值或者升級的機會,激發(fā)他們的競爭與成長動力。
游戲反思是團隊游戲策劃中的重要環(huán)節(jié)。游戲結束后,要組織參與者進行游戲反思,既是對游戲過程的總結,也是對策劃工作的反饋。通過游戲反思可以了解參與者對游戲的理解和感受,發(fā)現(xiàn)游戲中的不足和改進之處。根據(jù)參與者的反饋意見,可以調(diào)整游戲難度、規(guī)則設定和獎勵機制,進一步提升游戲的質(zhì)量和參與者的體驗。
通過對團體游戲策劃的心得體會的總結,我們可以發(fā)現(xiàn),在團隊協(xié)作、游戲難度、規(guī)則設定、獎勵機制以及游戲反思等方面,都有著共同的關鍵點,即合理安排,注重平衡,注重公平性,注重反饋。只有在這些方面做到協(xié)同合作,整體運作才會更加順利,參與者的游戲體驗才會更加豐富和滿意。希望這些心得體會對未來的團隊游戲策劃工作能夠有所幫助。
電子游戲策劃書篇七
二、主辦單位:武漢工程大學郵電與信息工程學院社團聯(lián)合會。
協(xié)辦單位:武漢工程大學郵電與信息工程學院發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會。
三、活動名稱:高空飛蛋。
四、活動目的:通過本次高空飛蛋游戲,體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團隊精神。
五、活動時間:20xx年11月27日上午12:00~13:00。
六、活動形式:3個人一個小組為最佳。
七、活動地點:三教3到5樓。
八、適用對象:全校學生。
九、活動設施:10張桌椅。
十、活動流程。
1、活動前期。
1)前期準備、宣傳。
負責人余x。
任務宣傳本次活動擴大活動的知名度招募參賽小組人員。
方式出宣傳板安排招募時段和人員(制出安排表)。
2)報名安排。
報名地點:一食堂前空地。
報名時間|:策劃通過后的`兩天時間。
2、活動中期。
1)總負責人。
辦公室主任。
組織部部長。
組織部副部長。
任務會場布置秩序維護人員調(diào)度。
3)操作程序。
(1)把上述所說材料發(fā)給每組,每組長計時開始制作,而后讓組員在制作完成之后統(tǒng)一到指定的3層樓的點把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設計保護傘。
(2)制作完成之后,每組留一位組員在3層樓高的地方進行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。
(3)雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎勵。
(4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現(xiàn)特殊情情況參考注意事項進行處理。
3、活動后期。
1)有關討論:(由新聞部采訪提問)。
你們組的創(chuàng)意是怎么得來的?
在小組合作過程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?
2)優(yōu)勝者合影,全體會員合影,全體工作人員合影。
3)活動收尾工作。
負責人甘民可。
任務會場布置持續(xù)維護場地保潔設施歸還。
4)出宣傳板介紹活動情況,公布優(yōu)勝者名單和活動感言。
十一、頒發(fā)獎品:由會長頒發(fā)。
十二、活動要求。
1、部長和會員要密切配合把活動辦好。
2、本次活動參賽的人員要認真討論。
3、組員要密切配合負責人的調(diào)度。
十三、注意事項。
2、以各部門為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽。
3、各負責人要履行其職責,確活動正常進行。
十四、經(jīng)費預算。
電子游戲策劃書篇八
為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。
二、活動目的
關注心靈,促進身心健康
三、活動器材
繩子、桌子、椅子、報紙
四、活動場地
操場
五、活動宣傳
六、活動組織
七、活動內(nèi)容:
一 找零錢
游戲規(guī)則:
男生代表一元錢,女生代表五角錢,由主持人說出具體價格數(shù),由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個節(jié)目。
意義:讓大家了解每個人都有存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜
二 情有千千結
游戲規(guī)則:
現(xiàn)場所有同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內(nèi)走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復到原來的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節(jié)目。
意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學的組織領導能力
三 有錯你就說
游戲規(guī)則:
意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤
四 生死與共
游戲規(guī)則:
一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數(shù)十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半如此循環(huán),直到勝者決出。
意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理
五 尋找支點
游戲規(guī)則:
意義:人是需要幫助的,每個人都不能單獨的生存下去
六 信任之旅
游戲規(guī)則:
七:信任背摔
游戲規(guī)則:
需要一定高度的桌子椅子,還有一條尼龍繩。由十名男生負責兩兩對接,形成一張手網(wǎng),一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng),主持人及其背后的同學給他鼓勵。準備好后由高處的同學往后傾倒,身體在傾倒過程中不彎曲者視為挑戰(zhàn)成功。
一、活動背景 :
團體心理輔導是一種在團體情境中提供心理學幫助與指導的重要方式,為參加者提供一種良好的社會活動場所,創(chuàng)造一種信任的、溫暖的、支持的團體氣氛,它是通過團體內(nèi)人際交互作用,促使個體在交往中通過觀察、學習、體驗,認識自我,探討自我、接納自我,調(diào)整和改善與他人的關系,學習新的態(tài)度和行為方式。為了進一步消除天馬晨練區(qū)隊員們之間的陌生感,達到更為親密的關系;以及提高他們團隊合作的工作效率。十分必要進行團體心理輔導。
二、活動目的:
1、每個人都有一個“舒適區(qū)”,“舒適區(qū)”好似自身“溫度計”。這個游戲通過讓不同人的身體部位進行接觸的方式,打破了彼此之間的距離感,增進了彼此間的親密度。
2、在工作中和生活中,有很多時候需要我們打破自身的“舒適區(qū)”才能把事情做得更好,團隊合作就是一個很好的例子。
3、在游戲中,有一些敏感的部位進行接觸時,你可以聽見到人們的尖叫聲和笑聲,人們在游戲中,也將自身的“舒適區(qū)”完全打破。
三、活動宗旨
增進隊員間的感情
四、活動主題
“打開心扉,暢游愛的海洋”
五、活動內(nèi)容
“奇妙口香”游戲
參加人數(shù):全體
時間:1分鐘
游戲規(guī)則:
1、先計算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請一個人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓師先做發(fā)令員。
2、游戲規(guī)則如下:游戲開始的時候,請所有人一起問發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀。”則所有人必須迅速找到另外一個人,兩個人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個人,剩下的這個則自動變成發(fā)令員,原來的發(fā)令員則回到人群中。然后,大家繼續(xù)問“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。
3、最后請所有做過發(fā)令員的人(第一個發(fā)令員除外),一起上臺演節(jié)目。
注意事項:
1、通常像粘鼻子、粘腦門、粘屁股等指令可以極大地活躍氣氛,長可以聽見人們的笑聲和尖叫聲,打破舒適區(qū)的目的也得到了很好的體現(xiàn)。
2、必須注意的是,培訓師在開始的時候要聲明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。
相關討論:
1、在工作中,有哪些情況下要求我們打破自身的“舒適區(qū)”?
2、為什么人們在開始的時候有些不好意思?
3、我們的“舒適區(qū)”是如何產(chǎn)生的,如何拓展“舒適區(qū)”?
4、做完游戲,全體成員間處于一種什么樣的狀態(tài)?
六、活動意義:
通過本次活動,提高隊員們之間親密度,建立和諧的人際關系。通過后面的相關討論,讓他們意識到自身的“舒適區(qū)”。它是怎么產(chǎn)生的。應該怎么克服、拓展我們的“舒適區(qū)”。我們一定要調(diào)整好自己的心理,使自己能夠做到最好!
“奇妙口香” ----活動總結
一、活動意義
此次在天馬晨練區(qū)中開展的團體心理小游戲,旨在消除隊員之間的陌生感和距離感,幫助他們互相迅速適應和熟悉,學會構建和諧人際關系,學會協(xié)調(diào)互助。通過游戲這種輕松的方式,讓每位同學感受團隊氣氛,培養(yǎng)團隊意識,找到團體歸屬感,引導隊員的心理朝積極健康方向發(fā)展,為他們快樂的在“陽光”下奠定基礎。
活動主題:真人cs野戰(zhàn)
舉辦單位:創(chuàng)業(yè)協(xié)會
活動目的:為活躍校園文化,迎接大學生藝術節(jié),豐富大學生生活,舉行真人cs野戰(zhàn),通過濃厚的軍事色彩的系列主題訓練和游戲競技,在給大學生帶來游戲快樂和競技挑戰(zhàn)的同時,歷練超人意志品質(zhì),打造精英戰(zhàn)斗團隊。體驗野戰(zhàn)驚險搏擊,感受時尚陽光文化。
活動流程:
1、由創(chuàng)業(yè)協(xié)會人員向1級學生進行宣傳。
2、報名。
3、 由校外人員負責提供裝備。
4、參與者進行演練。
5、 創(chuàng)業(yè)協(xié)會成員負責本次活動具體策劃組織工作。
6、 有校外組織負責具體組織工作經(jīng)費問題。
7、對戰(zhàn)后做出總結。
活動內(nèi)容:
1、 活動時間:
2、 活動主題:大學生活挑戰(zhàn)-真人cs野戰(zhàn)
3、 參加對象:1級全體學生。
4、 報名方式:
活動中應注意的問題和細節(jié):
1、 安全問題:對一些不遵守活動規(guī)律出現(xiàn)的問題,字節(jié)集負責。
2、 人身健康問題:學生理應沒有病例參加活動。如有身體原因,不應參加。
3、 經(jīng)費問題:由校外方全力以赴,如果其它經(jīng)費問題,可以再做具體調(diào)整。
總結:希望通過本次活動可以調(diào)動大學生學習積極性,讓個大學生更快融入到大學生活和社團中,預祝本次活動順利完成。
電子游戲策劃書篇九
游戲項目策劃作為游戲開發(fā)的重要環(huán)節(jié),是游戲行業(yè)中的關鍵一步。在長期的游戲項目策劃工作中,我積累了許多心得體會。本文將從準備工作、項目規(guī)劃、需求分析、風險評估以及團隊合作五個方面,分享我在游戲項目策劃中的心得體會。
首先,準備工作是游戲項目策劃的重要環(huán)節(jié)。在開始策劃之前,需要對游戲市場進行調(diào)研,了解當前市場上的游戲趨勢和玩家需求。此外,還需要了解自身團隊的技術實力和資源情況,以及項目的預算和時間限制。只有全面認識了這些因素,才能為后續(xù)的項目策劃提供有效的指導。
其次,項目規(guī)劃是游戲項目策劃的核心內(nèi)容。在項目規(guī)劃中,需要制定明確的目標和里程碑,明確每個階段的任務和時間節(jié)點。同時,還需根據(jù)團隊的實際情況,合理分配任務和資源,確保項目能按計劃進行。在項目規(guī)劃中,還需考慮到項目的可行性和可持續(xù)發(fā)展性,只有這樣,項目才能在后續(xù)的開發(fā)階段順利推進。
第三,需求分析是游戲項目策劃中的重要一環(huán)。在需求分析中,需要充分了解玩家的需求和游戲市場的競爭情況。通過調(diào)研問卷、用戶反饋以及專業(yè)意見收集等方式,對游戲的內(nèi)容、功能、操作體驗等方面進行評估和分析。同時,還需要與開發(fā)團隊溝通交流,確保開發(fā)團隊對需求有清晰的理解,在后續(xù)的開發(fā)過程中能夠準確地實施。
第四,風險評估是游戲項目策劃中的必備環(huán)節(jié)。在項目策劃中,需要對可能出現(xiàn)的風險進行全面評估和規(guī)劃。例如,技術風險、市場風險和競爭風險等。只有充分考慮到這些風險,制定相應的風險應對策略,才能在項目開發(fā)階段及時應對各種風險情況,確保項目的成功。
最后,團隊合作是游戲項目策劃中的關鍵一環(huán)。在項目策劃過程中,需要建立一個高效的團隊合作機制。團隊成員之間要有良好的溝通和協(xié)作能力,確保項目各個環(huán)節(jié)的協(xié)調(diào)運作。此外,領導者需要有明確的目標和明確的管理方式,能夠合理分配任務和資源,激發(fā)團隊成員的積極性和創(chuàng)造力。只有團隊高度合作,才能保證游戲項目策劃順利進行。
總而言之,游戲項目策劃是一項復雜而關鍵的工作。在實踐中,我深刻體會到準備工作、項目規(guī)劃、需求分析、風險評估以及團隊合作等方面對游戲項目策劃的重要性。合理運用這些經(jīng)驗和理念,能夠更好地推進和管理游戲項目的開發(fā),提高項目的質(zhì)量和成功率。希望我的這些心得體會能夠給未來的游戲項目策劃工作提供一些有益的借鑒。
電子游戲策劃書篇十
展現(xiàn)全體員工良好的精神風貌和充滿斗志的活力。增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更高、更快、更強、更新的目標邁進!
20xx年8月18日,下午13:30—17:00。
sk大廈后籃球場(三塊場地)。
1、大會主席一名(sk);。
2、總裁判長一名(sk);。
3、裁判員、記分員四名(mh);。
4、檢錄處一名(mh);。
5、賽事指揮一名(mh);。
6、賽事場記一名(mh).
1、袋鼠跳:
比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與。每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。
若四隊隊員人數(shù)有差異,擇取平均成績?yōu)樵u判標準。
道具:每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。a,b兩隊起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。詳細規(guī)則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
2、端水梅花樁:
比賽方法:比賽由四隊參加,每隊10人,5男5女,男女間隔。比賽開始后,第一個人從起點處的水桶中向自己的水盆中倒?jié)M水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去。到達終點后將水盆中的水倒進指定的水桶,然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務。10個人循環(huán)輪流。從開始計時,3分鐘后比較終點的水量,多者獲勝。
道具:用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線,起終點間距離20米,每條跑道寬2米。用30塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出。兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內(nèi)不會將起點處的水運空。終點要放置兩只大空桶,要保證比賽時間內(nèi)不會將桶裝滿。
3、智慧拔河:
比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員全部參加。每隊賽前將隊員分成任意人數(shù)的'三組,并將分組人員數(shù)量報與裁判,比賽開始后人數(shù)不得更改。三組同時比賽,兩組以上獲勝則為勝利。
拔河時將繩子中線拉過己方2米處獲勝。
道具:長約20米的繩子三根。
詳細規(guī)則:四對抽簽選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名。
4、動感顛球:
比賽方法:一面四周綁了數(shù)根繩子的鼓。要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球,在排球不落地并超出一米高的情況下連續(xù)顛,顛球次數(shù)最多得隊獲勝。
道具:綁著繩子的鼓四個,排球四個。
1、踩氣球:
比賽方法:每次10人參賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3分鐘時間,在指定的范圍內(nèi),踩暴對方選手的氣球,并保證自己的氣球不被踩破。氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽。比賽時間到,保留氣球多的人獲勝。
道具:每組20個氣球。
詳細規(guī)則:自愿報名,夠10人開始游戲。
2、喝啤酒:
比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始后,將面前準備的啤酒喝光,速度最快者獲勝。
3、呼啦圈:
比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始后,轉(zhuǎn)動呼啦圈,三分鐘時間,堅持到最后的人獲勝。
1、每項比賽根據(jù)規(guī)則,評選名次;第一名加分10分,第二名6分,第三名3分,最后一名1分。
2、所有比賽項目結束后,將得分累計,評選出前三名。
3、競賽過程嚴格按照比賽評分標準,由裁判監(jiān)督,每次違例將扣2分。
4、整個比賽另評選出一隊最佳創(chuàng)意獎,評獎標準如下:
全隊入場時和競賽過程中表現(xiàn)的各種創(chuàng)意;
l全對整體精神面貌,比賽紀律的遵守;
l違規(guī)次數(shù)少,服從裁判;
1、賽前分好比賽隊伍(4隊),每隊選出隊長,起隊名、隊訓,制作好隊旗;
2、場地布置,在運動會開始前,由mh提前布置好11:30—12:30;
3、運動員入場儀式;13:30—13:40;
播放運動員進行曲,各隊順序進入比賽場地,并繞場一周;
各隊運動員在入場時,將進行即興才藝展示,可采用各種提前準備的道具(如:鮮花、氣球等)。
運動員可準備各種,以提升整體士氣;
各隊進場后按順序進入賽場中間等待宣布運動會開始。
4、裁判長、運動員代表講話(3-5分鐘)13:40—13:45;
l提前選好裁判長及運動員代表,每人準備不超過兩分鐘的;
5、運動會主席宣布運動會正式開始(1分鐘);
請sk領導宣布運動會開始;
各隊帶到指定休息區(qū)(比賽場地的四邊,每隊一邊);
6、比賽開始(3小時)13:50—15:00;
運動員檢錄(2-3分鐘)并了解比賽詳細規(guī)則;
工作人員布置比賽賽道;
運動員賽前練習(3-5分鐘);
裁判員記錄成績。
7、兩項比賽后,休息30分鐘,進行趣味游戲環(huán)節(jié)15:00—15:30;
踩氣球;
喝啤酒;
呼啦圈。
8、繼續(xù)后兩項比賽15:30—16:40;
9、根據(jù)成績,評選優(yōu)勝隊伍和精神文明獎獲得者;
由總裁判長核算并公布成績。
由大會主席頒發(fā)獎品;
獲獎隊伍代表講話。
11、運動會主席評語,宣布運動會結束16:55—17:00;
12、運動員退場。
1、拱形門,橫幅。
2、彩旗。
3、擴音喇叭、口哨。
4、各種比賽道具、積分表。
5、各隊隊旗。
這是篇好文章,涉及到比賽、開始、隊員、時間、活動、分鐘、運動員、氣球等,希望對網(wǎng)友有用。
電子游戲策劃書篇十一
近年來,游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,越來越多的人投身于游戲項目的策劃與開發(fā)中。在從事游戲項目策劃的過程中,我積累了一些心得體會,希望能與大家分享。在策劃游戲項目時,我們需要深入市場調(diào)研,明確目標受眾,并且要有清晰的理念和趣味性。同時,在策劃過程中,協(xié)同合作和數(shù)據(jù)分析也是至關重要的。通過不斷學習和實踐,我明白了游戲項目策劃的重要性以及成功策劃的關鍵因素。
第一段:深入市場調(diào)研,明確目標受眾。
在策劃游戲項目之前,我們需要進行深入的市場調(diào)研。通過分析市場的需求和競爭狀況,了解受眾的喜好和需求,可以幫助我們更好地確定游戲項目的方向和特點。例如,如果我們發(fā)現(xiàn)市場上缺乏充滿刺激和挑戰(zhàn)的游戲,我們可以針對這個目標受眾群體進行游戲項目的策劃和設計。此外,了解目標受眾的特點和喜好,有助于我們更加精確地制定游戲內(nèi)容,并提供更好的游戲體驗。
第二段:具備清晰的理念和趣味性。
在策劃游戲項目時,我們需要有清晰的理念,并確保游戲的趣味性。理念是游戲項目的核心,可以給玩家?guī)韽娏业奈ΑM瑫r,游戲的趣味性也是受眾選擇游戲的重要因素。確保游戲內(nèi)容新穎、有趣,能夠激發(fā)玩家的興趣和愉悅感,是一個成功策劃的關鍵。無論是提供豐富多樣的游戲關卡和角色,還是設計有趣的游戲機制和互動方式,都要以玩家的體驗和快樂為中心。
第三段:協(xié)同合作,實現(xiàn)游戲項目的共同目標。
在游戲項目策劃過程中,協(xié)同合作起著重要的作用。游戲策劃往往需要與開發(fā)團隊、美術團隊、音樂團隊等不同專業(yè)背景的人員進行緊密合作。只有團隊成員間的協(xié)同合作,才能確保游戲項目的順利進行和最終的成功。通過有效的溝通和協(xié)作,團隊成員可以共同研究和解決問題,共同努力實現(xiàn)游戲項目的目標。
第四段:數(shù)據(jù)分析,優(yōu)化游戲體驗。
在游戲項目策劃中,數(shù)據(jù)分析是非常重要的一環(huán)。通過收集和分析游戲數(shù)據(jù),我們可以了解玩家的行為和反饋,從而做出有針對性的優(yōu)化和改進。例如,通過分析玩家的游戲時間和玩法選擇,我們可以掌握玩家的偏好和熱門關卡,進而優(yōu)化游戲難度和關卡設計,提高游戲的可玩性和樂趣性。數(shù)據(jù)分析可以提供有力的支持和指導,讓我們的游戲項目更加符合玩家的需求。
第五段:不斷學習和實踐,持續(xù)提升自己。
游戲項目策劃是一個不斷學習和實踐的過程。只有持續(xù)提升自己,不斷學習新的知識和技能,才能應對不斷變化的市場需求和玩家期待。在游戲行業(yè)中,技術更新迅速,風格和趨勢也在不斷變化,因此,我們需要保持敏銳的洞察力和學習能力。通過參加行業(yè)培訓、研討會和與同行交流,我們可以不斷提升自己的能力,實現(xiàn)游戲項目策劃的突破和創(chuàng)新。
總結:
游戲項目策劃既是一個充滿挑戰(zhàn)又充滿樂趣的過程。通過深入市場調(diào)研、明確目標受眾,以及有清晰的理念和趣味性,我們可以制定出受眾喜愛的游戲項目。協(xié)同合作和數(shù)據(jù)分析也是成功策劃的關鍵要素,通過團隊的合作和對玩家行為的分析,我們可以不斷改進和優(yōu)化游戲體驗。最重要的是,我們要不斷學習和實踐,不斷提升自己的能力,才能在競爭激烈的游戲行業(yè)中取得成功。
電子游戲策劃書篇十二
1、海報共三張
{浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張} 負責部門:宣傳部負責人:蔡露璐
2、宣傳單發(fā)放
12月11、12日負責部門:活動部 宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負責人:紀國輝
3、旅游學概論課上宣傳負責人:白雪芳
4、海大之聲廣播宣傳部負責聯(lián)系以及草擬廣播稿
時間:20xx年12月15~19日
能夠是個人、也能夠組隊參賽(每組不超過5人一般2~3人為宜) 報名方式:
1、現(xiàn)場報名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設報名點
2、手機短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯(lián)系方式以及家鄉(xiāng)(具體到地級市)發(fā)到以下任何一個負責人:
時間:20xx年開學后第二星期地點:浮山校區(qū)新苑餐廳門前
獎項設置
風土民情秀:前十名進入總決賽凡參賽均有中國海洋大學旅游學社精美筆記本贈送
總決賽大獎:特等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書
一等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書
二等獎二名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書
三等獎三名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書
其余優(yōu)勝獎小紀念品
電子游戲策劃書篇十三
網(wǎng)絡營銷課是電子商務專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進入狀態(tài)。
讓同學們放松一下自己,盡快進入學習狀態(tài),提高學習效率。
需要七個同學上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。
注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當?shù)奶崾尽?/p>
這個游戲的考驗了大家的反應能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。