總結是經驗的積累,是我們在成長中匯總的寶貴財富。一個完美的總結應該具備獨特性和創新性,能夠給讀者以啟發和思考的余地。閱讀一些優秀的總結范文,可以幫助我們提高自己的總結能力和水平。
小學信息技術課程設計與教學實踐篇一
本課是在學生已經初步了解機器人的基礎上來學習的,學生在會下載控制程序到機器人中后,就想知道如何自己編制程序來控制機器人了,在本節課中,將進一步熟悉機器人的編程環境,學會最簡單控制機器人的操作——前進和后退。
1、知識和技能目標。
2、過程和方法目標。
學會使用“移動”、“延時”和“停止”模塊來使機器人前進和后退,理解機器人行走的方向、路程和速度是由什么來決定的。
3、情感性目標。
培養學生編寫程序的興趣,在調試過程中培養學生間的溝通與合作精神;通過給程序添加備注,培養學生良好的編程習慣。
1、教學重點:
(1)“移動”、“延時”和“停止”模塊的使用;
(2)認識幾種常見的流程圖符號。
2、教學難點:
(1)認識和了解流程圖符號;
(2)“延時”模塊的作用。
在學生機器人上安裝機器人仿真軟件。
1、情境導入。
教師演示機器人前進和后退。
教師:同學們,你們看清楚了機器人是怎樣運動的嗎?
學生回答。
教師:機器人前進和倒退是靠輪子的轉動進行的,輪子正方向轉動,機器人前進,反之則是倒退。本節課就是學習編寫程序,讓機器人先前進,再后退。
2、學習新課。
(1)設置機器人前進和停止。
教師演示,通過“移動”和“停止”模塊,并設置其數值,讓機器人前進。
學生觀察、然后請同學示范。
學生分組練習。
思考:編寫程序時,如果主程序中的某個模塊不需要時,怎么刪除?
學生交流匯報,并演示方法。
(2)設置機器人倒退。
教師演示,拖動“延時”模塊至“移動”模塊下,并設置倒退時間,再拖入“停止”模塊至“延時”模塊下,設置停止所有電機,讓機器人停止。
學生觀察、然后請同學示范。
學生分組練習。
3、分層練習、完成任務。
完成本課“試一試”內容。
4、小結與延伸。
引導學生對本節課知識進行小結,回顧“前進”、“后退”和“停止”的設置方法,檢查自己在各個知識點方面的掌握情況。
小學信息技術課程設計與教學實踐篇二
教學難點:
指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形涂色的方法。
教學準備:
1、計算機、網絡及輔助教學軟件。
2、范圖。
教學過程。
一、復習導入。
1、復習畫筆進入的方法和步驟。
(1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法—————最小化。
(2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。
(3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。
2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。
點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。
二、教學新課。
1、調色板的應用。
(1)教學前景色的操作。
打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。
指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵。
(2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。
點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。
(3)教學背景色的操作。
先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。
(4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。
2、涂色工具的教學。
用左鍵單擊—用前景色涂色。
用右鍵單擊—用背景色涂色。
3、開文件。
點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作—————最小化。
4、打開文件“房子”。
5、練習涂色。
三、學生練習、交流。
xx。
小學信息技術課程設計與教學實踐篇三
本課選自寧夏教育自治區教育廳中小學教材審查委員會審定的,四年級上冊第4單元第1課時《修飾文字》。本課的主要教學內容是通過“格式工具欄”和“格式菜單”完成對文字進行字體、字號、顏色等修飾以及對文字進行加粗、傾斜、下劃線效果的設置。
學生在前面的學習中已經掌握了選定文字的基本操作方法,為本節課的教學奠定了基礎。
1、掌握修飾文字的基本操作方法,并能熟練操作。
2、知道字母b、i、u按鈕所表示的含義。
3、培養學生審美情趣。
重點:學會運用不同方法設置字體格式。
難點:
1、取消字體格式的設置。
2、掌握操作的熟練程度。
創設情景法、自主合作探究法、演示法、討論法。
信息技術教學大綱明確提出,知識及技能的傳授應以完成典型任務為主。建構主義認為:知識不是通過教師傳授得到的,而是通過學習者在一定情境下,借助其他的幫助,利用學習資源獲得的。從而表明:學生是學習的主體,知識獲得的方法是學生去發現,教師的任務是為學生知識的獲得創設情境,引導和幫助學生獲得知識,讓學生在學習的過程中進行創造。因此,本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。教學中使學生變被動學習為主動愉快的學習,讓課堂洋溢著人文氣息。
在學習方法上,本課主要讓學生運用嘗試學習法,培養學生自學能力,教學中,充分發揮學生的主體作用,使學生在明確目標任務的前提下,發現方法、解決問題,讓學生的學習在教師的指導下帶著一個個任務通過課實際操作、演示等方式逐步完成的,最大限度地調動學生的學習積極性。學生知識的傳遞、遷移和融合在完成任務的過程中不知不覺地實現。
ppt教學課件、凌波多媒體電子教室、“小豬的作業”文檔。
(一)創設情景,激發興趣。
師:同學們,今天老師給大家講一個故事,在一片美麗的森林里住著一群小動物,老山羊呀為這群小動物舉辦了一個電腦培訓班,昨天,他們學習了修飾文字。山羊老師給同學們布置了一份作業。今天老師把小豬和小猴的作業帶給大家看一看,讓大家給他們當一次評委。比較一下,誰做的最好呀?(小猴的),好在哪里呀?有同學來說一下嗎?(字體、顏色等)。
(通過有趣的情境創設,可以讓學生對本課的學習內容產生濃厚的興趣。)。
(二)設置任務,引導學習。
師:由于小豬上課太貪玩什么也沒學會,今天就讓小豬和我們一起學習。
小學信息技術課程設計與教學實踐篇四
本課是魯教版小學信息技術教材第四冊第11課內容,在前面了解了scraino界面及其他模塊(動作、外觀、聲音模塊)的基礎上進一步學習“畫筆”模塊的應用。本課要讓學生明白,畫筆的屬性修改,軌跡的繪制。看似復雜的圖形其實是有規律的,可以通過不斷循環組合而成。讓學生明白動畫形成的原理,再引導學生去用積木塊制作完成動畫。
本課的教學對象是五年級學生,他們擁有一定的scraino軟件基礎,已經學會了創建舞臺、添加與編輯角色、組合指令積木和保存文件等基本操作,為本節課的學習奠定了基礎。學生對于制作動畫的興趣是很濃厚的,但讓他們自己設計還有難度,因為還沒有把這個軟件應用熟練,所以教師應適當激發學習興趣,盡量多的安排時間讓學生進行自主創作。重引導,多練習,通過案例的學習,培養創造性思維。
知識與技能。
認識畫筆模塊的腳本功能;
理解線的屬性控制;
掌握落筆抬筆腳本的應用。
過程與方法。
通過觀察看似復雜的幾何圖形,發現其規律性。
利用重復指令完成繪制幾何圖形的任務,并學會修改畫出與眾不同的圖形。
情感態度與價值觀。
培養學生熱愛勞動、善于觀察、善于發現的意志品質和創造性思維。
利用重復指令編寫程序代碼使用畫筆模塊繪制運動軌跡;
掌握等待模塊的使用。
掌握角色腳本中的重復執行指令的設置;
理解調整落筆腳本順序是否對效果產生影響。
軟件:
1、學生用機和教師用機均安裝了windows7或windows10操作系統,scraino程序。
2、教學用課件,學案。
(一)創設情境,導入新課:
師:在上課之前一起觀看一個動畫,是關于一個愛畫畫的小甲蟲的故事(課件展示)。
師:如何在scraino中繪制小甲蟲的運動軌跡呢,我們這節課就一起來學習吧。
【設計意圖】通過觀看視頻,讓學生直觀的了解這節課的學習內容,利用感官的刺激突出主題,激發學生的探究欲望,輕松愉快的開啟新課。
(二)講授新課。
師:今天我們就一起來學習如何在scraino中制作小甲蟲的運動軌跡。我們由易到難,首先來完成一個簡單的實線軌跡。
出示任務一:繪制實線軌跡。
師:如何繪制實線軌跡,我們這節課就通過添加一個新的模塊:畫筆模塊,來實現。師:演示具體操作。
生:學生自己嘗試操作。
生:可以修改一下它的粗細、顏色。
師:同學們真是太聰明了,這么快就找到了答案,對,我們可以通過修改實線的屬性,比如粗細、顏色、亮度、透明度,讓小甲蟲的運動軌跡豐富起來。
出示任務二:添加線的屬性腳本。
師:演示講解運動軌跡—實線的粗細的腳本設置。生:學生嘗試粗細、顏色腳本的設置。
師:小甲蟲的運動軌跡畫完了,小甲蟲實在是太勤勞了,我們的整個舞臺都被它的運動軌跡占滿了,我們需要清理一下舞臺,再繼續畫畫。
出示任務三:清除舞臺。
師:同學們思考一下,我們的腳本應該放到什么位置呢?
生:自己嘗試操作,找到合適位置。
出示任務四:添加繪制虛線腳本。
師:介紹腳本及參數的作用。
生:學生自己完成腳本的添加和參數設置。發現抬筆之后步數設置不能形成虛線。師:讓學生到黑板演示線的粗細與抬筆之后步數的關系。
生:繼續操作。
師:讓學生上臺演示運動軌跡的繪制,教師提示當鼠標運動比較慢的時候,小甲蟲自身會不停的抖動,畫畫本來就很累了,自己還不停地出現抖動,很影響效率啊,如何解決這個問題呢?(重點點撥)。
生:可以利用我們之前學習的等待模塊解決這個問題。
師:學以致用,通過等待腳本,小甲蟲落筆之后休息一會再抬筆,這樣問題就解決了,做任何事情都需要勞逸結合,才能更高效啊!
師:小甲蟲更加順暢的完成自己的繪畫作品了,還有一個問題需要大家思考,同學們仔細觀察,如果顛倒落筆腳本中腳本的順序,會出現怎樣的效果,同學們自己嘗試操作,體驗不同。(難點點撥)。
生:操作完成后,學生展示說明將腳本順序顛倒后的效果,比較與之前的區別。
師:教師引導學生說出將腳本順序改變后,實現的效果也將發生改變。需要根據實際的需要添加腳本并放到合適的位置。
0371955師:演示最終的效果,展示全部腳本。
(三)實踐操作鞏固應用。
師:通過以上的學習,我們共同完成了小甲蟲的繪畫作品,接下來輪到你們了,按要求完成一個作品。
課件出示具體要求:
創建一個新角色(任意選擇)。
完成繪制虛線軌跡的腳本。
給軌跡添加顏色、透明度隨機變化的腳本。
師:利用我們這節課的知識,請同學們開始你們的編程之旅吧!
教師巡視輔導。
(四)交流評價。
師:哪個同學愿意和大家分享自己的作品?
匯報1:廣播展示學生作品。
匯報2:(教師拍照)轉給同學們看。自評、互評、師評。
【設計意圖】本環節設計多種評價方式,鼓勵學生大膽并完整表達自己的觀點,評價他人作品能做到有理有據。
(五)歸納總結知識梳理師:這節課,你有哪些收獲?
作屬于自己的動畫世界。
板書設計。
神奇的畫筆。
小學信息技術課程設計與教學實踐篇五
1、使學生知道windows98系統中自帶一個畫圖軟件。
2、掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。
3、熟練掌握窗口中各部分的操作方法。
4、通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發學生對學習電腦的興趣。
教學重點:
繪圖軟件的操作與應用。
教學難點:
曲線工具的運用。
教學準備:
計算機、網絡及輔助教學軟件。
教學過程。
一、新課導入。
談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。
二、新課教學。
1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。
a、單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;
b、將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。
c、將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。
d、用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。
啟動后的屏幕窗口如圖1所示:
2、講解并演示畫圖軟件的窗口組成:
(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。
(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。
(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。
(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。
(5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。
(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區域。
(7)繪圖區:在該區作圖、繪畫。
3、講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)。
(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。
(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。
(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的'部分。
(4)涂色工具:用前景色對封閉區填充。
(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區域。
(6)鉛筆:可以在繪圖區內任意畫線,
(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態有12種,使繪圖更為豐富。
(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。
(9)文字:利。
用文字工具可以在圖畫上寫字。
(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。
(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。
(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。
(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。
(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環。
(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。
4、實例:“畫小雞”畫雞身。
(課件、范圖演示)畫雞頭。
畫雞眼。
講解并演示作畫步驟:畫雞腳。
畫雞嘴。
涂顏色。
圖2。
5、作品存盤退出:(講解并演示)。
講解:選擇“文件”菜單下的“保存”命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。
退出畫圖程序:
a、單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;
b、單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;
c、單擊【是(y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;
d、單擊【否(n)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;
轉載自 m.cdxkw.cn
e、單擊【取消選項,取消退出操作,繼續使用畫圖程序。
6.練習:選擇“文件”菜單下的“新建”命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:
全課總結。
小學信息技術課程設計與教學實踐篇六
1.能熟練的制作文字動畫。
2.會應用拷貝幀的方法導入flash源文件中多圖層的動畫到新元件中。
3.通過組合多個flash動畫為一幅優美的動態圖景,鍛煉和提高審美情趣和審美能力。
會應用拷貝幀的方法導入flash源文件中多圖層的動畫到新元件中。
一、引入。
1、“鄉村小景”成品動畫欣賞。
2、師:請大家觀察“鄉村小景”動畫,我請一位同學起來描述一下這個動畫需要我們做那些工作。
3、生:顏色變化的文字;有一個轉動的風車,是以前學習過的。
5、生:可以。
二、講授新課。
1、請生上臺錄入“鄉村小景”四個字;
2、請生上臺將文字分離,并填充為彩虹顏色;
3、師講解讓文字顏色漸變的方法:
(1)、在文字圖層第20幀和第40幀處插入關鍵幀。
(2)、選擇第20幀,選擇“填充色”工具,給文字變換另一種彩虹顏色。
(3)、分別為文字圖層的第1幀、第20幀設置補間為形狀。
(4)、預覽動畫。
4、請生完成“鄉村小景”動畫,重點練習文字動畫的設置。
三、練一練。
1、完成“鄉村小景”動畫;
2、完成任務一后,發揮想象力,創作有特殊效果的文字動畫。
四、小結。
小學信息技術課程設計與教學實踐篇七
教學目的。
1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;
2、進一步掌握調色板中前景色和背景色的設置方法;
3、培養學生繪畫興趣,提高繪畫能力等。
教學重點:涂色工具的應用。
教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形。
涂色的方法。
教學準備:。
1、計算機、網絡及輔助教學軟件。
2、范圖。
教學過程。
一、復習導入。
1、復習畫筆進入的方法和步驟。
(1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化。
(2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。
(3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。
2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。
點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。
二、教學新課。
1、調色板的應用。
(1)教學前景色的操作。
打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。
指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.
(2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。
點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。
(3)教學背景色的操作。
先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。
(4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。
2、涂色工具的`教學。
用左鍵單擊-用前景色涂色。
用右鍵單擊-用背景色涂色。
3、開文件。
點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作-----最小化。
4、打開文件“房子”,5、練習涂色。
三、學生練習、交流。
1、做練一練(1)。
(1)打開文件:圖形涂色。繪畫p73頁“試一試”
全課總結(略)。
〔課后記〕。
這個內容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利于學生掌握涂色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調。所以特別提醒要注意。
主題:查找文件。
教學目的和要求。
1、了解文件和文件夾的基礎知識;
2、初步認識“資源管理器”;
3、掌握查找文件的一般方法。
教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。
軟盤。
教學過程。
一、新課導入。
同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?
有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。
二、教學新課。
(一)介紹文件和文件夾。
電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)。
練習:說出下列文件分別是什么類型文件。
文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數字等構成。(結合圖介紹)。
我們根據需要,可以將文件。
[1][2][3][4][5]。
小學信息技術課程設計與教學實踐篇八
本課是中文輸入單元的最后一課。在眾多的學習內容中,輸入法練習最消耗時間,也最枯燥。尤其是經過了4節課的學習,一些學生對輸入法的練習可能已生倦意,因此,本課的出發點就是通過形式的變通,以賽代練,讓學生產生新鮮感,體驗練習帶來的樂趣,保持和提高學生對本學科的學習興趣。
對于三年級學生而言,打字練習無疑是比較枯燥的,因此本課通過創設情境引入打字競賽活動,提高了活動的趣味性。同時,在小組內進行詞語接龍比賽,通過組內競賽讓小組同學之間互相比較,糾正不正確的姿勢和打字方法。此外,通過文章輸入的測試,針對全班學生開展打字比賽,能夠使學生根據小組內比賽獲取的經驗,進一步提高自己打字的速度。
教學目標:。
1.強化中文輸入的方法。
2.強化中文輸入練習,提升技能。
1.通過比賽,提高打字的速度和準確率。
1.通過比賽活動,促進相互交流與協作能力。
教學重點:
1.提高中文輸入的速度與正確率。
1.中文輸入的速度。
教學過程:
環節。
教師活動。
學生活動。
設計意圖。
導入新課。
1.播放課件。
學生觀看課件,了解中文輸入在生活、學習、工作中的更多應用。
調動學生參與比賽的積極性,激起學生的學習欲望,從而提高學習興趣。
組內比賽。
1.口頭練習詞語接龍。
2.組織比賽,記錄比賽結果。
3.評價與交流。
對每組打字速度快的學生進行口頭獎勵,并交流成為小組打字高手的方法。
1.練習口頭詞語接龍,降低比賽難度。
2.熟悉比賽規則;查看規定時間內輸入字數。
3.在交流中學習提高打字速度,收獲比賽心得。
通過小組內的競爭,讓學生互相交流,揚長避短,糾正自己文字輸入過程中不正確的姿勢和方法。培養學生互幫互助、自我學習的能力。
全班參與。
1.明確任務。
句子和文章的輸入是最常見的應用。剛才有的同學輸入技巧不夠,沒有取得好成績,現在,我們來一次全班的打字比賽,看看誰才是我們班真正的打字高手!
2.進入比賽測試頁面,組織比賽。
運行“金山打字通xxxx”打字測試頁面,分別選擇“童趣”“金色花”“天上的街市”進行測試,每次限時5分鐘。
3.每個時間段結束,老師記錄前三名學生的成績,給予適當的獎勵,并讓其介紹輸入技巧。
1.躍躍欲試,剛才小組比賽是預熱,這次才是打字高手的較量。
2.分別測試三篇文章的輸入速度,并在課本上填寫測試成績記錄。
3.交流中文文章輸入的方法和技巧。
通過全班競賽,調動學生比賽參與的積極性,讓學生在活動中感受新知,交流經驗。
以賽代練。
一賽一交流,一賽一評價。讓學生感受學習帶來的成就感,從而維持學習興趣。
鞏固提高。
1.布置“做一做”任務,強化學習效果。
自主練習,完成“做一做”內容。
鞏固比賽中獲得的經驗,提高速度。
鞏固提高。
1.組織學生自評、互評,完成課本評價表,教師進行總體評價,表揚和鼓勵學生。
2.組織學生對本課所學的知識進行小結,并點評、總結全課。
1.學生自評、互評。
2.學生回顧本課所學知識,并小結。
培養學生評價能力。通過教師的點評激勵學生。
拓寬視野。
布置課后任務:
按照課本提示,了解搜狗輸入法的使用技巧。
了解“閱覽室”內容。
小學信息技術課程設計與教學實踐篇九
1.要做好網站的功能定位和需求分析。
在對信息技術網站進行設計的時候,應當廣泛地進行資料的收集,同時仔細研究和調查已經在使用的信息技術課程網站的優缺點,對信息技術課程網站的日后發展方向開展科學的分析,從而確保所構建的信息技術網站的可行性和科學性。在進行信息技術課程教學網站功能定位的時候,應該從以下幾個方面進行努力。首先要構建老師和學生使用的強大信息資源庫。實踐中在開展信息技術課程教學網站設計的過程中,應該有針對性地系統地構建豐富的信息庫資源,以便可以更好地滿足學生的日常學習需求,使得信息技術課程的教學效率更高。其次,要注重老師和學生之間交流模塊的構建。學習過程中,便捷的學生和學生、學生和老師之間的交流平臺是保障信息技術課程教學質量的關鍵所在,同時也是師生之間良好關系構建的基礎保障,因此在進行信息技術課程網站設計的過程中,應該要實現論壇、聊天室之類的功能。第三要構筑信息技術課程完整的課程內容結構。信息技術課程的教學網站是學生開展自主學習的重要場所,因此在進行網站的設計時就應當構建完善的課程內容,同時配以檢測習題和評分系統,讓學生可以樂學和好學,在學習過程中變得愉快輕松。
2.做好網站內容的設計工作。
第一要對學習的資源進行擴展。在進行信息技術課程教學網站內容設計的時候,應該盡量結合信息技術課程教學特點和實際情況,注重對素材資源的額整理和收集,采取不同的學習工具和相關的`資源網站鏈接,對信息技術課程虛席資源的深度和廣度進行擴展。第二要做好自我評價系統的設計。在利用網站開展信息技術學習的時候,學生正確的自我評價可以很好地激發學生的學習興趣,最大限度地調動學生的學習積極性和主動性。所以,在進行信息技術課程教學網站內容設計的時候,應該注重對學生自我評價系統的設計,為學生的學習提供針對性且有真強針對性的強化訓練,幫助學生更好地完成自我評價,最大限度地提升信息技術課程的教學效率。
二、結語。
信息技術課程的教學網站能夠為學生提供十分豐富的學習資源,可以有效地對學生探究學習的能力進行培養,還可以對學生自身的交流能力和實踐能力進行培養。在進行信息技術課程教學網站設計的時候應該注重網站的內容和定位,從而更好地保障信息技術課程教學網站各項功能的有效實現,提升信息課程的教學效率。
小學信息技術課程設計與教學實踐篇十
1、學習在金山畫王中使用紙樣的方法和技巧。
2、學習利用金山畫王制作卡片。
金山畫王中使用紙樣的方法。
(一)導入:欣賞卡片。
通過欣賞幾幅課前制作好的卡片,引導學生欣賞,導入新課。
(二)新知園:
演示方法。
打開“檔案管理”對話框。
1、單擊“紙樣”按鈕。
2、選中要放紙樣的畫檔。
3、單擊選用的紙樣。
4、單擊“加紙樣”按鈕,就可以為作品加上紙樣。
5、學生練習。
6、展示學生的`作品。
(三)大顯身手。
1、創作自己喜歡的卡片。
2、指導學生學習相框工具的使用。
(四)聰明驛站。
圖層,解釋。
(五)你知道嗎。
相框。
(六)課堂小結。
小學信息技術課程設計與教學實踐篇十一
《下載圖片》是蘇教版小學信息技術三年級上冊的第19課,是因特網教學單元中的重點教學內容,是以前面學過的遨游因特網、便捷訪問網站為基礎。通過學習,使學生學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名,這些也是本課的重難點。掌握了這些將方便學生以后制作一些圖文并茂的作品!
小學三年級學生對于網絡的認識來源于家庭或以往的經驗,他們剛剛正式接觸電腦,對于鼠標操作和文字輸入應該說都還有一定困難。尤其,對于要上課的班級,可以說是一無所知。所以課前需要充分考慮到班上學生的差異性,對于接受能力強和接受能力較差的學生都應該有所準備。學生的自主探究,小組合作,都應該是可以應用的學習策略,但考慮到師生間的陌生和課堂時間的限制,小組合作學習初定于同桌之間的合作。另外,本課利用學生向教師介紹鎮江的風景名勝,激發孩子的學習興趣,給枯燥的搜索和下載增加情趣。
(1)知識與技能:掌握利用搜索引擎搜索圖片的方法;學會新建文件夾并給新建的文件夾命名;學會保存網頁中的圖片。
(2)情感態度與價值觀:能夠認識到搜索引擎在生活中的作用,通過下載豐富的圖片資源,進一步激發學生對網絡學習的興趣,通過給文件夾重命名和保存圖片的嘗試操作,培養學生自主探究,協作學習的能力。
(3)行為與創新:養成主動探究、勤于實踐的學習習慣。
重點:學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名。
難點:給文件夾重命名時出錯時,要注意對話框的提示語言,并能及時糾正。保存的圖片的位置和保存時更改文件名。
小學信息技術課程設計與教學實踐篇十二
培養學生的信息素養關鍵在于學校的課堂教學質量,如何提高課堂教學質量和教學效率使課堂教學達到最優化的教學效果是信息技術教師在教學研究中一直探索的核心問題。為了解決這個問題,許多教師通過利用教學媒體、改進教學方法,或者改進評價方式和課堂管理等來提高教學質量,但這些單一方面的改革其效果不能令人滿意。因此,我們必須重新思考教學設計的問題,并借鑒認知理論、建構主義學習理論、教學技術學等新成果;從更為系統的角度探索問題,以找到在整體上提高教學效益的突破口。所謂教學設計(instructionaldesign,id)就是利用傳播理論、教學理論、系統論、學習理論,把教學原理轉換成教學材料和教學活動計劃的系統過程,是指為了達到預期教學目標而運用系統觀點和方法,遵循教學過程基本規律,對教學活動進行系統計劃的過程,是教什么(課程和內容等)與怎么教(組織、方法、策略、手段及其他傳媒工具的使用等)的過程。
教學設計是連接教學理論、學習理論、教學實踐的橋梁,研究教學設計對提高課堂教學質量、使教學效果達到最優化、指導教師的教學實踐具有重要的現實意義。
首先,教學設計使教師的教學實踐趨于科學化。事實上,我國大部分的信息技術教師由其它學科轉崗而來,沒有接受過信息技術課程教學的系統的教學理論知識的學習,在教學實踐中不能根據信息技術學科特點來組織教學,在教學過程中往往其其它學科的教學經驗占主導地位,以自己熟悉的方法指導信息技術的教學實踐,憑自己的主觀來考慮和安排教學活動,無法知道自己的教學成功和失敗的原因,使教學效果、教學資源、教學過程得不到優化處理,教學也不可能取得整體優化的效果。教師有了教學設計的理論指導,能使他們科學的總結自己教學成功和失敗的原因,來指導自己下階段的教學。例如:教學目標分析是否符合學生原有的認知結構和學生的認知心理;教學內容的選取是否符合學生的最臨近發展區;教學方法是否符合學生對重點和難點內容的掌握而不是照本宣科;教學媒體的選擇是否有利于學生對所學知識的意義建構;教學組織是否合理等等,通過教學設計,教師的教學實踐更加科學化,使教學活動有章可循。
其次,研究教學設計能把教學理論應用于教師的教學實踐,并指導教師的教學活動。由于教師把教學理論應用于教學實踐需要掌握和消化過程,因此,普遍的現象是學習理論是一回事,教學實踐又是另一回事,許多教師談起理論一大套實際卻做不到,有些甚至不懂教學理論,這就是我國教學改革不能加快進程的原因,也是教師開展教學研究的困難所在。根據教學設計的發展,有什么樣的教學理論和學習理論,就有什么樣的教學設計,如:以行為主義理論為基礎的第一代教學設計、以認知主義理論為基礎的第二代教學設計和以建構主義理論為基礎的第三代教學設計,即教學設計滲透了教學理論和學習理論,如果教師掌握了教學設計并能應用到自己的教學實踐中,也標志著教師掌握了教學理論,有利于教師在教學理論指導下開展教學活動。
再次,教學設計發揮了教學系統的整體功能。教學系統是由教師、學生、教學內容、教學環境、教學媒體等構成的多要素系統。在實施教學設計的教學過程中,教師對各種教學要素進行分析、綜合后制定出教學方案,對教學信息進行選擇并用一定的教學媒體呈現給學生,學生通過學習接受教學信息,并通過問題解決、合作學習、自主學習、練習、實驗、問答等形式對所學的知識作出反應,教師則根據反饋信息進一步調整教學內容、教學方法和教學進度,以改進整個教學過程。教學就是在這樣的良性循環中不斷完善而達到教學最優化。
最后,教學設計能使教師成為課程的設計者和開發者。既然教學設計需要分析學習者的需求分析和學習者的特征,根據整門課程確定教學目標,然后利用教學目標分析整門課程的內容來確定某節課的教學內容(單元),利用恰當的教學方法使教學內容轉化成為學生的知識、能力、技巧、道德情感等,教師就不應該成為教材的奴隸,不能在課堂上照本宣科,現在我國現行的信息技術教材多種多樣,良莠不齊,所以需要教師認真思考教材,做教材的二次開發者,成為課程的設計者和開發者,能動的對待教材。
(一)備學生--因人施教。
備學生是教學設計中十分重要的步驟,尤其在目前素質教育的前提下。布盧姆認為學校教育的基本功能是使每個人得到發展,主要任務是充分培養與發揮每個學生的能力,而不是一種篩選功能,不是預測和淘汰大多數人和選拔少數英才,教育必須日益關心所有學生的最充分的發展,而學校的責任是提供能夠使每個學生達到他可能達到的最高學習水平的條件。面對學校教育中教師按大多數人制定教學內容、教學方法、組織課堂教學,教師只滿足大多數人的教學要求,拋棄差生的做法,布盧姆認為“這是教育體制中最浪費、最有破壞性的一面,它壓制了教師和學生的創造力,降低了學生的學習熱情,也破壞了相當數量的學生的自我形象和自我觀念”,布盧姆認為絕大多數甚至90%以上的學生都能很好地掌握教學要求所規定的內容。如果教學是系統的切合實際的,如果學生面臨學習困難的時候和地方能得到幫助,如果學生具有足夠的時間達到掌握,如果對掌握能規定明確的標準,那么絕大多數學生的學習能力可以達到很高水平。
所以備學生包括以下內容:
l????????了解學生已有的知識水平,來確定教學內容,設計與之相關的任務。
l????????了解學生解決問題的能力,確定每個學生的最臨近發展區。
l????????了解學生的學習方法,確定不同的教學方法來適應學生的學習。
l????????了解學生的學習態度,確定不同的教學設計策略。
為做好這種需求和特征分析,我們可以采用問卷調查、測驗、談話、觀察等任何可以反映學習者特征和需求的技術方法,當然問題可以是特定的、也可以是開放式的,利用這些結果來幫助我們決定教學策略。但是我們要注意,我們所謂的備學生是指教學過程發生前的靜態的學生的特點,尤其要注意那些不隨外部環境變化而變化或變化緩慢的特征要素,許多特征要素會隨著教學進程的推進,師生(生生)的交流,不斷發生變化,教師的教學策略需要不斷的改變,而課前的分析為預見學習中的狀態變化提供依據。
(二)備教材--因材施教。
l????????首先是確定教學目標。教學目標是整個教學的目的和歸宿,它使我們明確學生需要通過我們的教學活動獲取什么,可以有知識目標、能力目標、情感或道德目標(可以在教學過程中滲透)等,教學目標的確定既要符合整個學科的教學目的,又要符合本節課的知識內容,以及學生的綜合素質的培養。
l????????其次確定教學內容。根據教學目標和學生的需求、特征分析來確定本節課的教學內容(遵循最臨近發展區理論),使學生通過學習轉化成為其個人的知識、能力、技巧、道德情感等。首先要分析本科目的全部內容,然后根據教學目標把知識分成若干單元,確定內容的重點和難點,教學策略設計要突出重點、突破難點,通過合理的教學方法把各單元內容(可以采用支架式)轉化成為學生的知識、能力、技巧等。不能照搬教材的章節規定的內容,從學生的實際出發確定某節課的教學內容,教師是教材的二次開發者,是課程的設計者和開發者。
教學策略是對完成特定的教學目標而采用的教學活動程序、方法、形式和媒體等因素的總體考慮。教學策略設計主要依據教學目標、教學內容和學習者的特征來開展,不能武斷的采用某種理論一刀切。主要包括以下內容:
l????????備環境。確定本節課所需的信息資源,從而做好準備。
l????????備師生(生生)交流。學生的自主學習、合作學習等都需要師生或生生交流,教師盡可能完善的給以設計,有效的利用教學時間。
如word中郵件合并的學習根據學生的學習水平我們可以采用如下的教學策略設計:
(1)對于學生學習能力較差的班級。
第一,設置任務(有一定的層次),創設問題的真實情景,激發學生的學習動機。任務是這樣的:每學期結束學校都要發成績單,而學生的成績都在excel表中,抄到成績單中費時費力,如果能在word中設計一張空白的成績單,并調用excel中的成績,自動生成成績單,這是非常美妙的。(較高層次:對成績單的設計和輸出有不同的要求)。
第三,教師做,學生看。教師先在word中制作一張空白成績表,然后利用郵件合并調用excel中的數據,自動生成學生成績單。
第四,學生模仿做,教師釋疑。
(2)對于學生學習能力強的班級。
第一,??設置任務(有一定的層次),創設問題的真實情景,激發學生的學習動機。同(1)。
第三,??介紹任務及完成任務所需的知識--郵件合并。
第四,??學生自主學習(合作學習),教師釋疑。學生單獨做,有困難的學生可以相互討論,遇到問題可以請教老師。完成早的學生可以做教高層次的練習。
(3)對學生的學習能力參差不齊的班級。
第一,設置任務(有一定的層次),創設問題的真實情景,激發學生的學習動機。同(1)。
第二,信息資源設計。excel中設計好各科成績表,并設計四個cai課件,分別是如何在word中制作空白成績單、如何在郵件合并中創建主文檔、如何獲取數據源、如何合并數據和文檔。
第三,介紹任務及完成任務所需的知識--郵件合并。
第四,學生自主學習(合作學習),教師釋疑。學習能力強的學生可以單獨做,學習能力稍差的學生可以相互討論,學習能力比較差的學生可以邊看cai課件邊做,遇到問題可以請教老師。完成早的學生可以做教高層次的練習。
(四)課堂學習效果的評價。
評價的方法可以利用相對評價模式,即學生通過課堂學習,所達到的知識水平和能力水平與原有的水平相比較,看看是否有進步,如果僅看學生的現有知識能力水平來評價,則對那些知識水平暫時低下而學習能力較強的學生來說,是不公平的。而評價的內容為:
(1)知識目標。
學生學習的目標最重要的是深刻理解并掌握每節課所學的內容,它并不僅僅局限于對一些概念、原理的機械記憶,或者對教師規定的任務、作業的機械模仿,或者占有已有的研究成果,而是靈活的知識,能與以前所學的知識建立關聯,達到同化和順應,成為學生自己知識體系的內容。評價內容為:
l????????能否用自己的話去解釋、表述所學的知識。
l????????能否基于這一知識作出推論和預測,從而解釋相關的現象,解決有關的問題。
l????????能否運用這一知識解決變式問題,即保持關鍵特征不變,而改變非關鍵特征,從而使原來的關系體現在新的形式中,這要求學習者概括地把握知識的真正含義。
l????????能否綜合相關的知識解決問題,真正的問題往往并不是單憑一個知識點就能解決的,而是需要綜合幾方面的知識,才能形成解決問題的方案,知識的整合是與對知識的理解深度密切相關的。
l????????能否將所學的知識遷移到實際問題中去,學校學習在實際生活中的廣泛而靈活的遷移,依賴于學習者對知識的理解的深度。
(2)自主學習能力。
信息技術課程的教學的最大特點就是課堂中學生有充分的實踐機會,教師的教學不再是滿堂灌,先講概念和原理及例子,然后讓學生模仿,大多采用自主學習法、基于任務驅動的教法、拋錨式教法、支架式教法、隨機進入教法等教學方法,教師根據本節課學生的學習任務設計出一個主題(任務),既符合學生的認知水平,又具有研究價值的有意義的問題,讓學生自主學習,而所用到的知識就是學生已學的知識和通過自主學習可以掌握的知識,當任務完成的時候,學生也就學完了(建構了)本節課所學的知識,教師只在適當的時候給學生以幫助,促進學生完成任務并達到知識的建構。對自主學習能力的評價應該結合過程和結果,評價內容為:
l????????對完成任務的積極的態度,激發自己的內在動機,樂意去做。
l????????確定學習內容表的能力。即學生能否根據教師布置的任務確定與該任務有關的所有知識點。
l????????獲取、篩選、利用與任務有關的信息與資料的能力。
l????????控制并診斷自己所做的決策的能力。既能診斷已學知識是否牢固掌握并能靈活應用,又能在不同的解決問題策略中進行選擇、確定解決任務的最佳策略等。
l????????建構新知識的能力。既然完成任務需要用到沒有學過的知識,學生能否獨立思考、通過查閱教材或幫助材料,達到對新知識的意義建構,并在完成任務過程中(社會環境中)對所學知識理解的正確性加以檢驗。
l????????完成任務的速度、效度(創新性)。
(3)合作學習。
合作學習的任務常常是單個學生所無法完成的,小組成員擁有相互依賴的資源來完成共同的任務,而且任務的結果、完成的過程不唯一,需要小組成員共同合作完成,任務的結果完全依賴于小組的共同努力,從而更能引發學生的深層次的溝通。判斷學生合作學習的能力需要在學習過程中隨時觀察并記錄學生的表現,評價內容為:
l????????收集有助于完成任務的資料的多少。
l????????資料的分析能力和應用能力。
l????????對所給任務提出的假設和推論、有用觀點(創新思想)的多少。
l????????師生之間或學生之間的溝通能力。
l????????聆聽、理解、接納小組其他成員的觀點。
l????????動手參與制作的貢獻(互助)。
l????????自我診斷和反饋的能力。
教學設計中各個環節在課堂教學中,不是直線式的過程,而是非線性的,需要隨著教學進程不斷的調整,所以教學設計是一種動態的過程。課前的教學設計的結果并不是對教師教的方案進行描述或規定,而是對學生、教師、教學資源等對所教內容的方案進行支持的描述,課前的教學設計不是教學過程的精確化描述,而是為了教學過程的開展中遇到問題的應變做準備,真正有效的教學設計發生于課堂教學過程中。
小學信息技術課程設計與教學實踐篇十三
教學目標:
1、知識性目標。
掌握修飾文字字號、字體、字形、顏色以及字符間距等其他格式的操作方法。
2、技能性目標。
通過教師演示和學生練習,在掌握文字美化基本技能的基礎上,能夠使顏色搭配合理、字號大小搭配適當。
3、情感目標。
注重對學生審美觀的培養;注重學生的個性發展;繼續培養學生“先選定,后操作”的操作習慣。
教學重難點:
1、教學重點。
(1)文字字體、字號的設置方法;字號的表示方法及大小比較。
(2)文字顏色的設置方法。
(3)字符間距的設置方法;通過“字體”對話框美化文字的方法。
2、教學難點。
(1)對文字進行合理的美化。
(2)各種文字格式的搭配。
課時安排:一課時,教師講解時間約15分鐘,學生操作時間約25分鐘。
教學方式:教師利用教學軟件進行講解、演示,學生進行自主性研究學習。
教學過程。
第一階段:導入新課。
導入新課——創設情境,激發興趣。
屏幕投影:未美化“環保倡議書”與美化后“環保倡議書”對比畫面。教師活動:
提問:兩種不同的效果體現在哪些方面?
學生活動:觀察、小組討論,選出代表學生發表觀察結果:
學生1:字的大小粗細顏色不同,教師點評。
學生2:字與字間的距離不一樣,教師點評。
學生3:字的位置不同,教師點評。
學生4:……,教師點評。
第二階段:自主學習。
打開e:\中“環保倡議書”一文,根據老師演示的步驟,嘗試進行設置、美化。
教師巡視,解決部分學生問題,并對突出問題進行記錄。
第三階段:教師講解。
展示學生設置的優秀作品,激勵學生的學習興趣,并針對本課重要知識點,以及剛才同學們操作過程中的一些細節問題進行點評。
1、打字時的正確坐姿最重要。有些同學平時進行單獨打字訓練時,都能夠注意正確的打字習慣,可是在操作時,就忘記了,一定要記住。相信同學們都會養成良好的習慣的。
2、操作時一定要先選中文字,養成一個良好的習慣。
4、段前空兩格時擊空格鍵是不正確的。
5、要注意養成隨時保存的好習慣。
第四階段:協作學習。
選出每小組的小老師若干名,即先完成的同學,小老師協助老師幫助本組內學習有困難的同學完成操作作業,最后我們將比一比哪個小組的完成速度最快,效果。
教師巡視指導(并選出或最快的小組)。
第五階段:評一評。
根據本課的學習情況,給自己打分。
小學信息技術課程設計與教學實踐篇十四
從了解機器人的硬件角度來講,本課是想讓學生掌握灰度傳感器的安裝與使用,但就程序設計方面來說,本課又是想讓學生理解和使用條件間的邏輯關系,讓學生在程序中使用更加復雜的條件判斷。
1、知識和技能目標。
了解灰度傳感器的使用方法與工作原理,理解條件間的邏輯關系的含義。
2、過程與方法目標。
(1)學會在機器人上安裝和使用灰度傳感器;
(2)學會在編寫程序時應用多條件判斷;
(3)能應用灰度傳感器解決日常生活中的.問題。
3、情感性目標。
讓學生在實踐中體驗成功的喜悅,培養學生互助協作的確良精神,提高學生相互交流的能力。
1、教學重點。
(1)灰度傳感器的安裝與使用;
(2)編寫使用邏輯關系進行多個條件判斷的程序。
2、教學難點。
條件間的關系進行多個條件判斷的程序。
娛樂機器人的資料,黑色邊線、白底的空心倒u字形場地,灰度傳感器若干個,安裝有機器人編程系統、仿真系統的電腦。
1、導入。
教師:機器人會認識路嗎?機器人會沿著一定的軌跡行走嗎?
學生回答。
教師演示機器人進行時裝表演。讓學生真實感知機器人會認路和按照一定的軌跡行走。
教師:今天,我們就來學習幫助機器人認識路的灰度傳感器。
2、學習新課。
(1)指導安裝灰度傳感器,并進行設置。
教師示范,學生觀察。
學生示范。
全體練習操作方法。
(2)動手實踐:編寫使用邏輯關系進行多個條件判斷的程序。
教師:在機器人行走時,他什么情況左轉,什么情況右轉呢?他是如何判斷是否到了終點了呢?請同學們帶著這些問題看書,并以小組為單位去解決這些問題。
學生看書,然后小組內交流、操作。
教師巡視、指導幫助。
小組演示,并講述如何編寫使用邏輯關系進行多個條件判斷的程序。
其他同學注意吸取別有成功的經驗,教師點評。
3、鞏固練習。
已完成上個任務的同學,請完成本課的“試一試”。沒有完成的繼續操作。
成功的同學進行表演,并幫助沒有成功的小組。
4、總結評價。
教師引導學生對本課知識進行總結,并根據自己掌握的知識情況和收獲,完成“評一評”內容。